Ich liebe sie! Vor allem die Idee mit den Instabilen-Wurmlöchern … super!

Sie sind ein echter Gewinn für das Spiel!
Es ergeben sich allerdings auch einige Probleme aus der Implementierung von Wurmlöchern:
1. Die Flugroutenfindung von Schiffen kennt keine Wurmlöcher
2. Es können keine Ressourcen oder Handelsrouten durch unbekanntes Gebiet gelegt werden. Kolonien, die über Wurmlöcher besiedelt werden, sind von den Routen abgeschnitten. Verteiler funktionieren natürlich.
Das erstere wird vermutlich schwieriger zu lösen sein. Würde aber auch der KI ermöglichen Wurmlöcher zu nutzen.
Das zweite Problem ist spieltechnisch relevanter.
LG
\\Grammaton