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naklikal
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Re: Bugs

Beitrag von naklikal » Sonntag 26. Februar 2017, 12:01

Hi,
Sometimes ships teleport in one turn on half map... This is normal? :)
Dateianhänge
Screenshot_2017-02-21-10-35-42.png
Teleported 2 my colonized ships and 1 transport of humans (CoP)
Screenshot_2017-02-21-10-35-42.png (446.87 KiB) 5111 mal betrachtet
2017-02-21 14.15.55.png
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blotunga
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Re: Bugs

Beitrag von blotunga » Sonntag 26. Februar 2017, 13:35

naklikal hat geschrieben:Hi,
Sometimes ships teleport in one turn on half map... This is normal? :)
Must be a bug :) Never seen this one though. Could you send me a save before the teleport?

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Re: Bugs

Beitrag von Darkness » Sonntag 26. Februar 2017, 15:24

This Type of teleport can happen with unstable wormholes.

But it doesn't look like that.

Other ways ships moving not in the normal way but through game mechanics are:

1. Your ship is on a field that changes to another major with whom you have a treaty that doesn't allow you to stay on his territory. You get automatically teleportes outside his area.

2. You steal a ship with sabotage. It moves from everywhere to one of you Systems with a shipyard directy

But to be honest it looks more like an unknown phenomenon. ^^

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Re: Bugs

Beitrag von naklikal » Montag 27. Februar 2017, 09:18

Heh.
I got into the territory cartare :)
I know 1-2 items.

Oh, I deleted the save game. 58 savegame caused game freezes x)

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Re: Bugs

Beitrag von blotunga » Montag 27. Februar 2017, 09:21

Normally they should've "teleported" to one of your near systems, if diplomatic circumstances forced them to do that. I will check, maybe I'll find something. Isophotospheric entities can move ships around randomly, but I saw none of them in that system. If it comes up again, please send me a the saves.

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Re: Bugs

Beitrag von blotunga » Montag 27. Februar 2017, 09:30

naklikal hat geschrieben:
Montag 27. Februar 2017, 09:18
Oh, I deleted the save game. 58 savegame caused game freezes x)
Hmm, what kind of freezes? It shouldn't happen normally also. Is this on a device? Was there a crashlog?

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Re: Bugs

Beitrag von naklikal » Montag 27. Februar 2017, 10:01

old phone samsug galaxy core 2.

Oh, many crash in the game when disabled internet. Auto-connected google account >:(
And crash:
1)tap delete - > yes/export->yes/ save -> yes (saved in one slot) =10-25% crash
2)double tap on YES -> crash 90%

Isophotospheric entities can move ships around randomly, but I saw none of them in that system.
Hmmm. I did not know. Maybe.

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Re: Bugs

Beitrag von blotunga » Montag 27. Februar 2017, 13:31

naklikal hat geschrieben:
Montag 27. Februar 2017, 10:01
old phone samsug galaxy core 2.

Oh, many crash in the game when disabled internet. Auto-connected google account >:(
And crash:
1)tap delete - > yes/export->yes/ save -> yes (saved in one slot) =10-25% crash
2)double tap on YES -> crash 90%
I can't reproduce this. Do I need a large number of saves? Could be that it's not finished writing while you tap the save?
Normally it shouldn't crash even with the internet off/disabled. Only cloud saves won't work and achievements won't syncronize.

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Re: Bugs

Beitrag von naklikal » Samstag 4. März 2017, 15:45

blotunga hat geschrieben:
Montag 27. Februar 2017, 13:31

I can't reproduce this. Do I need a large number of saves? Could be that it's not finished writing while you tap the save?
Normally it shouldn't crash even with the internet off/disabled. Only cloud saves won't work and achievements won't syncronize.
Hm. 300-400 turns, 58 savegame, 40×40 (islands). ~2-3 versions of the game ago (~20.02-23.02.2017). And new game 200+ turns...

P.S.: humans is VERY fast research special ability and win in 8/10 games. :)

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Re: Bugs

Beitrag von Darkness » Freitag 10. März 2017, 10:40

P.S.: humans is VERY fast research special ability and win in 8/10 games. :)
And Rotharians sabotage you back to stoneage and Heyoun produce credits so fast that they can buy the whole galaxy and Carthars conquer the systems so easy that diplomatics are a joke for them... so many ways to play :mrgreen:

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Re: Bugs

Beitrag von Anonymissimus » Sonntag 19. März 2017, 16:34

Small and annoying: When deleting a savegame, a double questions comes: ¨Are you sure you sure ?¨

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Re: Bugs

Beitrag von blotunga » Sonntag 19. März 2017, 18:27

Anonymissimus hat geschrieben:
Sonntag 19. März 2017, 16:34
Small and annoying: When deleting a savegame, a double questions comes: ¨Are you sure you sure ?¨
Thanks. I kinda missed that. Probably because I rarely re-read the things after implementing them. I'll fix this in the next update.

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Re: Bugs

Beitrag von blotunga » Montag 17. April 2017, 20:42

Ein User hat berichtet das nach eine Weile die Intelberichte zu viele werden und die Ansicht beginnt langsam zu werden.
Eigentlich macht es mMn. keinen Sinn diese Berichte mehr als für 20-30 Runden zu speichern, aber ich will auch eine Meinung von euch haben die mehr als ich gespielt habt.

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Re: Bugs

Beitrag von Malle » Dienstag 18. April 2017, 05:46

Find ich eigentlich auch. Evtl. könnte man eine Art Archivliste einbauen?

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Re: Bugs

Beitrag von blotunga » Dienstag 18. April 2017, 06:36

Malle hat geschrieben:
Dienstag 18. April 2017, 05:46
Find ich eigentlich auch. Evtl. könnte man eine Art Archivliste einbauen?
Kann man, aber dann würde das Problem nur verschoben. Und so würden auch die Spielstände weniger wachsen mit der Zeit.

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