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- Samstag 9. Juli 2011, 20:09
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Verteiler im Empfängersystem abschalten und Tooltip
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Verteiler im Empfängersystem abschalten und Tooltip
Hallo, gerade wenn die Ressourcenverteiler noch im Aufbau sind oder die Ressourcen einfach mal wieder knapp werden, habe ich mir schon oft die Möglichkeit gewünscht, bestimmt Systeme vom Verteilernetz abkoppeln zu können. Vorstellen könnte ich mir das wie in dem Bild unten gezeigt, durch einfaches s...
- Samstag 9. Juli 2011, 19:43
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: "Runde beendet"-Meldung im multiplayer
- Antworten: 9
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Re: "Runde beendet"-Meldung im multiplayer
Eine sehr nützliche Idee, gibt es inzwischen eine Möglichkeit das ganze umzusetzen?
Oder gibt es das schon und ich hab es bisher übersehen?
Bei uns kommt es nämlich öfter mal vor, dass der letzte sich Zeit lässt,
weil er nicht mitbekommen hat, dass der Rest schon fertig ist.
Oder gibt es das schon und ich hab es bisher übersehen?
Bei uns kommt es nämlich öfter mal vor, dass der letzte sich Zeit lässt,
weil er nicht mitbekommen hat, dass der Rest schon fertig ist.
- Samstag 9. Juli 2011, 19:32
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
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Re: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
Das sehe ich genauso Darkness, ich schicke meine Truppen ungern in eine Schlacht, wenn ich keinerlei Informationen über den Gegner habe. Außerdem habe ich hoffentlich noch ein paar Generäle, Berater oder Spione, die mir nötige Informationen liefern, alles kann man auch als übermächtiger Imperator ni...
- Samstag 9. Juli 2011, 16:54
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
- Antworten: 31
- Zugriffe: 16239
Re: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
Bei dem "warum" ging es mir eher um "warum brauche ich gegen Gegner A in Situation B minimal C Truppen" Ein 40mrd.System mit 20 verteidigenden Kayrintruppen greift keiner freiwillig an, weil niemand einschätzen kann wie viele Truppen benötigt werden. (natürlich überspitzt - bomba...
- Freitag 8. Juli 2011, 20:39
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Neues Forums Design
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Re: Neues Forums Design
Ja, das Logo macht sich wirklich etwas zu breit,
aber ansonsten ist das Design ganz nett, etwas heller als das alte.
Ob es nun besser oder schlechter ist, kann ich aber erst nach einer gewissen Eingewöhnungsphase sagen,
noch ist es einfach zu ungewohnt.
aber ansonsten ist das Design ganz nett, etwas heller als das alte.
Ob es nun besser oder schlechter ist, kann ich aber erst nach einer gewissen Eingewöhnungsphase sagen,
noch ist es einfach zu ungewohnt.
- Freitag 8. Juli 2011, 19:43
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Feature-Idee: "ereignisbasierte Rundenzeit" einstellbar
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Re: Feature-Idee: "ereignisbasierte Rundenzeit" einstellbar
Eine interessante Idee, langes warten stört den Spielfluss immer gewaltig. Nur kann ich mir ein passendes Balancing recht schwer vorstellen, zum einen zwischen den einzelen Ereignissen und zum anderen zwischen den unterschiedlichen Spielerfahrungen. Alte Hasen reichen evtl. ihre 3min je Zug, Neuling...
- Freitag 8. Juli 2011, 19:26
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
- Antworten: 31
- Zugriffe: 16239
Re: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
Hier will ja keiner mit den friedlichen Völkern den Cartarern nacheifern und eine Invasion nach der anderen starten, aber hin und wieder will/muss man auch als Konföderation den Phaser in die Hand nehmen. Gerade wenn ich friedlichere Völker spiele, wäre mir eine Invasion immer lieber als eine Bombar...
- Donnerstag 7. Juli 2011, 15:34
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
- Antworten: 31
- Zugriffe: 16239
Re: WIE VIELE Truppen für Invasion benötigt?
Sind die Truppenstärken so unterschiedlich? In meinem letzten Cartarerspiel habe ich die ganze Karte mit höchstens 30 Truppen eingenommen, unter anderem auch ein 75er System ohne Verluste mit nur 7 Truppen. Liegt das an den Cartarertruppen oder gibt es andere Variablen die eine Invasion schwieriger ...
- Donnerstag 7. Juli 2011, 15:14
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Subatomik-Clustersimulator - Voraussetzungen?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 7048
Re: Subatomik-Clustersimulator - Voraussetzungen?
Nur aus Neugier, wenn wir schon bei dem Thema sind,
konnte schon mal jemand den Subatomik-Superclustersimulator bauen?
Ich kann mich nicht erinnern jemals ein 100+ System gesehen zu haben,
ich glaube 80er waren bisher meine größten.
konnte schon mal jemand den Subatomik-Superclustersimulator bauen?
Ich kann mich nicht erinnern jemals ein 100+ System gesehen zu haben,
ich glaube 80er waren bisher meine größten.
- Sonntag 26. Juni 2011, 22:36
- Forum: Alpha6-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: Verstecktes Sensorfeld - Techlevel
- Antworten: 26
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Re: Verstecktes Sensorfeld - Techlevel
Ja, wenn es bei dem gleichen Rhythmus bleiben soll, dann wäre 11 passend. Immerhin wäre es dann auch das erste Gebäude(ebenfalls Schiffe) das die Schallmauer von Techlevel 10 übersteigt. Da wäre dann nur noch die Frage ob das Sensorfeld ausschließlich für die Cartarer sein soll (wegen den Außenposte...
- Samstag 25. Juni 2011, 08:51
- Forum: Alpha6-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: Verstecktes Sensorfeld - Techlevel
- Antworten: 26
- Zugriffe: 21857
Re: Verstecktes Sensorfeld - Techlevel
Ich versuche es gerne nochmal zu erklären: Das Versteckte Sensorfeld wird mit Techlevel 6/6/ 7 /6/7/5 erforscht, kann aber nicht direkt gebaut werden, da sein Vorgänger der Isolineare-Scanner erst mit Techlevel 0/0/ 8 /0/0/0 verfügbar wird. Ich hätte nichts dagegen, wenn die Forschung nicht immer so...
- Donnerstag 23. Juni 2011, 18:31
- Forum: Alpha6-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: Verstecktes Sensorfeld - Techlevel
- Antworten: 26
- Zugriffe: 21857
Verstecktes Sensorfeld - Techlevel
Hallo, die Reihenfolge der Cartarer-Sensoren ist noch immer etwas gewöhnungsbedürftig. Das Versteckte Sensorfeld (Gebäude 531) wird vor seinem Vorgänger erforscht und sollte evtl. auf Computertech 9 oder 10 geändert werden, die restlichen Sensoren haben die gleichen Voraussetzungen wie bei den ander...
- Freitag 20. Mai 2011, 11:47
- Forum: Alpha6-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
- Thema: Kooperation: Reichweite der Aussenposten nicht nutzbar
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7795
Re: [NOBUG] Kooperation: Reichweite der Aussenposten nicht n
Da muss ich dir Recht geben, ich finde es (besonders im Multiplayer) sinnvoll, wenn die ganze Reichweite geteilt wird. Die Gegenargumente waren soweit ich mich erinnere: 1. Man kann die Raumdocks abreißen um zu verhindern, dass die Verbündeten eigene Minors kennen lernen (könnte man mit Basen aber a...
- Freitag 20. Mai 2011, 11:36
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: Hüter-Mod by Revisor (neuer Major) [ok]
- Antworten: 9
- Zugriffe: 8978
Re: Hüter-Mod by Revisor (neuer Major)
Vielen Dank für die Hüter, sie bereichern wirklich das Spiel und zusammen mit den Void ist die Karte inzwischen wunderbar voll. Bei mir kommt viel stärker das Gefühl eines Überlebenskampfes auf :twisted: und außerdem habe ich den Eindruck, dass bei einer stärker besiedelten Karte Bündnisse stark an ...
- Freitag 20. Mai 2011, 10:45
- Forum: Archiv Alpha6-Bugs
- Thema: [NOBUG] Minors bieten Verträge mehrfach an
- Antworten: 9
- Zugriffe: 7257
Re: Minors bieten Verträge mehrfach an
Bei dem Thema fällt mir seit 6.1 (vorher habe ich es vielleicht einfach nicht bemerkt) immer wieder auf, dass es zu kuriosen Vertragsabschlüssen kommt, wenn in der gleichen Runde ein ausgehender und ein eingehender Vertrag unterschrieben wird. Gibt es eine Regel welcher der beiden Verträge gültig wi...