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von DrakonAlpha
Donnerstag 13. Juni 2013, 19:28
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Diplomatie: Vertragsübersicht
Antworten: 33
Zugriffe: 37952

Re: Diplomatie: Vertragsübersicht

Wow, da hast du wohl gleich 2 Grafiken "gebastelt". Das wäre aber nicht nötig gewesen. *g* Danke. Ich habe es verstanden. *freu*
von DrakonAlpha
Donnerstag 13. Juni 2013, 11:18
Forum: Game data
Thema: Umgang mit Rechtschreibfehlern
Antworten: 2
Zugriffe: 4809

Umgang mit Rechtschreibfehlern

Ich wollte einmal fragen, wie wir mit gefundenen Rechtschreib-/Tippfehlern umgehen wollen. Ich habe beim Spielen gerade einen entdeckt, aber sicherlich müsste man einmal den gesamten Text-Bestand nach Fehlern durchforsten und selbige ausmerzen. In welcher Dateien/welchen Dateien stehen denn die ganz...
von DrakonAlpha
Donnerstag 13. Juni 2013, 10:44
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Diplomatie: Vertragsübersicht
Antworten: 33
Zugriffe: 37952

Re: Diplomatie: Vertragsübersicht

Ich frage mich ohne hin, wie diese Territorien (farbige Unterlegung eigener, sowie "fremder" Gebiete) überhaupt "berechnet", bzw. ermittelt werden. Kennt sich jemand von euch mit dem dahinterliegenden Algorithmus aus? Wenn ich z. B. einen Planeten kolonisiere (oder einen Außenpos...
von DrakonAlpha
Donnerstag 13. Juni 2013, 10:36
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Vertragsanfrage ignorieren, während des Inkrafttretens
Antworten: 4
Zugriffe: 6259

Vertragsanfrage ignorieren, während des Inkrafttretens

Es kann sein, dass diese Frage hier schon irgendwo beantwortet wurde. Dann entschuldige ich mich dafür, das Thema wieder aufgegriffen zu haben. Ich wüsste nicht, wie ich die Antwort auf meine Frage mit Hilfe der Suchfunktion finden sollte. Haben die Annahme oder die Ablehnung eines Vertrags (oder au...
von DrakonAlpha
Mittwoch 12. Juni 2013, 18:46
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
Antworten: 16
Zugriffe: 16829

Re: Wie wirkt der Planetare Schild?

Nun, ich weiß auch (noch) nicht, wie man das die Planetaren Schilde verbessern/aufwerten könnte, aber was du in dem Post hier geschrieben hast, gefällt mir schon einmal sehr gut: Wie wirkt der Planetare Schild (Beitrag 11)
von DrakonAlpha
Mittwoch 12. Juni 2013, 18:36
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Gibt es den Bevölkerungs-Bug noch?
Antworten: 1
Zugriffe: 4633

Gibt es den Bevölkerungs-Bug noch?

Erschießt mich, wenn ich unrecht habe! :mrgreen: Aber war es nicht ein Bug, dass es bei einer glatten Tausender-Bevölkerung, genau eine Arbeiter-Einheit zu wenig gab? Also, wenn ich z. B. 5k Bevölkerung habe, dass ich dann nur 4, anstatt 5 "Arbeiter" verteilen konnte und die 5. Einheit ers...
von DrakonAlpha
Samstag 8. Juni 2013, 21:32
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
Antworten: 16
Zugriffe: 16829

Re: Wie wirkt der Planetare Schild?

Danke für die Info, Nobody6. Das hilft mir schon einmal weiter. Die Kapazität des Planetaren Schilds Typ 1 beträgt 200 Einheiten. Das ist gar nichts!
von DrakonAlpha
Samstag 8. Juni 2013, 20:38
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
Antworten: 16
Zugriffe: 16829

Wie wirkt der Planetare Schild?

Ich habe eine Frage zu dem Gebäude "Planetarer Schild": Wie wirkt der Planetare Schild? Ist dessen Funktionalität überhaupt implementiert? Ich kann nämlich keinen Nutzen bei der Verteidigung erkennen.
von DrakonAlpha
Sonntag 5. Mai 2013, 19:30
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Wann sollten aufeinander folgende Verträge angeboten werden?
Antworten: 1
Zugriffe: 4798

Wann sollten aufeinander folgende Verträge angeboten werden?

Beobachtung: Wenn ich einem Major einen Vertrag anbiete, verbessert sich in der Regel die Beziehung zu diesem (wenn er annimmt). Frage: Will ich dem Major in der direkt darauf folgenden Runde einen weiteren Vertrag anbieten, wird dann diese "Beziehungsverbesserung" vorher wirksam? Alternat...
von DrakonAlpha
Donnerstag 2. Mai 2013, 15:25
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
Antworten: 88
Zugriffe: 77118

Re: Download CombatSimulator

Ich glaube, du hast mich falsch verstanden, rainer: Was ich will, ist, das Script von permutator benutzen.

Wie man den Combat Simulator bedient, weiß ich längst.
von DrakonAlpha
Mittwoch 1. Mai 2013, 18:23
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
Antworten: 88
Zugriffe: 77118

Re: Download CombatSimulator

Boar, das wäre aber schon "high end", wenn Anomalien uns so ein Schnickschnack mit berücksichtigt werden würden. Kann mir jemand bitte einmal aufführen, welche Schritte ich unternehmen muss, um eine Simulation mit so und so vielen Durchgängen selber durchzuführen? Ich habe nur irgendetwas ...
von DrakonAlpha
Samstag 27. April 2013, 08:37
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Was bedeutet die Abkürzung BSP in der Anzeige der Demografie
Antworten: 3
Zugriffe: 6220

Re: Was bedeutet die Abkürzung BSP in der Anzeige der Demogr

Darkness hat geschrieben:Edit: Ich les grad, das beim Militärrang auch die Minors miteingerechnet werden. Dann dürfte es wohl das sein.
Dann muss es aber verdammt "gute" Minors geben, in dem Spiel, wenn die besser sind, als einige Majors mit jeweils mehreren Systemen im Besitz! :D
von DrakonAlpha
Samstag 27. April 2013, 00:05
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Was bedeutet die Abkürzung BSP in der Anzeige der Demografie
Antworten: 3
Zugriffe: 6220

Was bedeutet die Abkürzung BSP in der Anzeige der Demografie

Wie war das noch einmal? (Die Suchfunktion hat nichts ergeben.) Was bedeutet die Abkürzung im Spiel "BSP", in der Demografie-Anzeige? Und die nächste Frage: Wie kommt es, dass es in der Demografie mehr Ränge gibt, als Majors (also, sodass ein Major z. B. Rang 9 haben kann, obwohl es nur 6 ...
von DrakonAlpha
Freitag 26. April 2013, 23:22
Forum: Editoren
Thema: Editoren
Antworten: 5
Zugriffe: 6834

Re: Editoren

Was wisst ihr über das XML-Format? Was ich weiß, ist, dass es vom Prinzip her so aufgebaut ist, wie HTML, also mit öffnenden und schließenden Tags.
von DrakonAlpha
Sonntag 23. Dezember 2012, 12:12
Forum: Spielfunktionen
Thema: Tooltip [UN-DONE] Ressourcenlagerstand & [DONE] Schiffdesign
Antworten: 10
Zugriffe: 10082

Re: Tooltip [UN-DONE] Ressourcenlagerstand & [DONE] Schiffde

Ich dachte immer, ein System kann Ressourcen immer nur von einer Quelle beziehen, also entweder aus dem Systemlager oder über eine Ressourcenroute oder über einen Verteiler, nicht aber zur selben zeit z. B. 1k über die Ressourcenroute und die restlichen 1k über den Verteiler. Kann mir bitte noch ein...

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