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von Vuto
Freitag 8. November 2013, 14:01
Forum: Spielfunktionen
Thema: Beziehungsverbesserung durchs Terraformen
Antworten: 17
Zugriffe: 14157

Beziehungsverbesserung durchs Terraformen

Pauluk hat gefragt, weshalb das Terraformen bei Minors die Mitglieder eines Majors sind keine Beziehungsverbesserung ergibt. Ich finde wir sollten es erlauben, friedliche Spielweisen haben schon genug Nachteile. Dazu gibt es einige Möglichkeiten: 1. Beziehungsverbesserungen bei Mitgliedern anderer M...
von Vuto
Freitag 8. November 2013, 13:28
Forum: Game data
Thema: MinorsDiploOffers.data
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Zugriffe: 11448

Re: MinorsDiploOffers.data

Pazifisten sollten damit keinen Krieg mehr direkt erklären. Kriegspakte nehmen sie nur noch an, wenn sie selbst und der Anfragende jeweils unter der Hälfte der Militärpunkte des stärksten Militärs haben. Das könnten wir auch noch ändern. Durch Bündnisse und Verteidigungspakte können sie weiterhin zu...
von Vuto
Freitag 8. November 2013, 13:22
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
Antworten: 10
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Re: Textfehler bei Bao' begach

Danke, Thromder. Guter Text. :)

Commit ist hier.
von Vuto
Mittwoch 6. November 2013, 15:38
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
Antworten: 10
Zugriffe: 8358

Re: Textfehler bei Bao' begach

Der "Nativer Sprachcode" ist ein Gebäude, ist also in /Data/Buildings/Buildings.data zu finden, die Rassenbeschreibungen in /Data/Races/MinorRaces.data. Die aktuelle DevBotE.exe ist immer hier zu finden. Die Alpha7 und die Testversion solltest du nicht mischen, im Zip ist alles enthalten. ...
von Vuto
Mittwoch 6. November 2013, 15:36
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
Antworten: 102
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Re: Spielen über Wine

Ja, offline.
Damit du direkt siehst, ob es funktioniert, oder eben nicht. :)
von Vuto
Dienstag 5. November 2013, 08:49
Forum: Archiv Bug-Meldungen aus BotE-Testversionen
Thema: [FIXED:efaee50] Textfehler bei Bao' begach
Antworten: 10
Zugriffe: 8358

Re: Textfehler bei Bao' begach

Wenn du den Fehler in der Testversion entdeckt hast, dann ist hier der richtige Ort.

Der Text verdient wirklich eine Überarbeitung. :)
Wenn du willst, kannst du hier einen Vorschlag reinschreiben und wir übertragen es dann in die .data.
von Vuto
Dienstag 5. November 2013, 08:41
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
Antworten: 102
Zugriffe: 87950

Re: Spielen über Wine

Ah gut, mit einer Fehlermeldung haben wir schon einen Anhaltspunkt mehr. Versuch mal ein Spiel im Multiplayermenü zu erstellen. "Multiplayer"->"Spiel erstellen" und teste verschiedene Ports (einfach versuchen mit verschiedenen Zahlen ein Spiel zu starten) und teste auch den Haken...
von Vuto
Dienstag 5. November 2013, 00:31
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine

Ich habe hier gerade Knoppix 7.2 laufen, aber -leider- funktioniert BotE offline wie es soll.

Leider weiß ich gerade nicht, wie ich dir helfen kann.
von Vuto
Montag 4. November 2013, 05:04
Forum: Talk talk talk
Thema: hallo von pauluk
Antworten: 13
Zugriffe: 13489

Re: hallo von pauluk

Damit kenne ich mich auch nicht aus, bisher hatte ich auch nie Bedarf dafür. :) Ich habe mir nur ein simples Shell-Skript mit move gemacht, also: mv -n Datei Ziel @Paul: Ich schaue morgen wieder in PCDMS rein, ich bin noch da. :wink: Ein paar der Sachen die du gepostet hast, habe ich schon im Code g...
von Vuto
Montag 4. November 2013, 04:46
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
Antworten: 102
Zugriffe: 87950

Re: Spielen über Wine

Bei mir (auf Ubuntu 12.04 basierend, mit Wine 1.4) funktioniert es mit allen Einstellungen offline wie es soll, deshalb kann ich dir leider nicht helfen. :|

Ich werde es in den nächsten Tagen mal mit Knoppix versuchen.
von Vuto
Sonntag 3. November 2013, 17:02
Forum: Talk talk talk
Thema: hallo von pauluk
Antworten: 13
Zugriffe: 13489

Re: hallo von pauluk

Eigentlich wollte ich Batchs schreiben (was wahrscheinlich auch nicht eindeutig gewesen wäre - ich bin halt kein Windowsuser), :roll: aber ihr habt es ja trotzdem verstanden. :D Aber gut, dass sie funktionieren. Fledermausmann hört man schon ab und zu, aber nicht in den Comics selbst. Aber "die...
von Vuto
Samstag 2. November 2013, 00:28
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: "Koop abgelehnt" (Diplo-Eingang) trotz Ignoriert (News)
Antworten: 6
Zugriffe: 6729

Re: "Koop abgelehnt" (Diplo-Eingang) trotz Ignoriert (News)

Ja, dazu fehlt uns noch eine Lösung. Sowohl für den Text als auch für die Auswirkungen des Ignorierens. Ich werde mir bei Gelegenheit nochmal anschauen, wie wir für Ablehnungen einen eigenen Text einbauen können. Was die die Auswirkungen betrifft, bin ich auf jeden Fall dafür, dass wir auch für das ...
von Vuto
Freitag 1. November 2013, 14:22
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Planeten werden nicht bevölkert
Antworten: 38
Zugriffe: 36517

Re: Planeten werden nicht bevölkert

Ja, du hast Recht, es gibt viele die einen Automatismus beim Nachkolonisieren erwarten/sich wünschen. Wenn ich deinen Vorschlag richtig verstanden habe, dann muss der Spieler noch immer aktiv Nachkolonisieren. Jemand der verstanden hat, dass es nicht automatisch geht, kann dann auch ein Kolonieschif...
von Vuto
Freitag 1. November 2013, 14:04
Forum: Talk talk talk
Thema: hallo von pauluk
Antworten: 13
Zugriffe: 13489

Re: hallo von pauluk

Hi Paul,

schön, dass du jetzt auch im deutschen Forum bist. :)


@All:
Funktionieren die Bats im Repo um von Englisch auf Deutsch zu wechseln?
Für unsere englischen Tester wäre das ganz praktisch. :)
Ich spiele nur unter Linux, deshalb habe ich dafür eigene Skripts.
von Vuto
Freitag 1. November 2013, 13:57
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Reichweitenerhöhung bei Kooperation mit Hanchac
Antworten: 8
Zugriffe: 8462

Re: Reichweitenerhöhung bei Kooperation mit Hanchac

Keine schlechte Idee.

Es kommt auf den Einzelfall an, aber Derithium=Raumschiffversorgung und damit Reichweite, könnten wir bestimmt in den Beschreibungstexten unterbringen.

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