Die Suche ergab 219 Treffer

von Nobody6
Sonntag 15. September 2013, 11:21
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Handels- und Ressourcenrouten
Antworten: 145
Zugriffe: 92232

Re: Handelsrouten

Die Ideen finde ich ganz gut, Insbesondere die Kombination von beiden. Allerdings stellt sich die Frage wie Intelligent die Automatik sein muss/kann, denn bei der Vielzahl der Systeme und Boni kann dabei ein erheblicher Rechenaufwand entstehen. Obwohl so schwierig wäre auch wieder nicht. Schritt 1: ...
von Nobody6
Montag 2. September 2013, 08:59
Forum: Grafik und Design
Thema: MinorRace Image At System (and at PlanetBottomView)
Antworten: 27
Zugriffe: 27639

Re: Skin modifikation

Ich finde, dass ist eine schöne Idee.

Sieht aber etwas zusammengebastelt aus. Wie wäre es, das Rassenbild unten Links einzublenden und zu überschreiben, wenn der Bereich anderweitig verwendet wird (z.B. für die dargestellten Planetendetails)?
von Nobody6
Samstag 31. August 2013, 21:16
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erweit.
Antworten: 29
Zugriffe: 34451

Re: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erw

Ich hätte da noch ein anderes, "Artverwandtes" Problem:
Ist die Schriftgröße (von Windows) auf einen Wert >100% gestellt, wie es bei modernen Bildschirmen mit hoher Pixeldichte unvermeidlich ist, so läuft der Text Quasi überall über.
von Nobody6
Sonntag 21. Juli 2013, 21:53
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Leerer Kampf
Antworten: 24
Zugriffe: 28345

Re: Leerer Kampf

Aber die Möglichkeit als verbündete gemeinsam gegen einen Gegner zu Felde zu ziehen sollte erhalten bleiben. Vielleicht sollte man eine Prüfung einbauen, die Parteien vom Kampf ausschließt die keine Feindlichen Beziehungen haben?
von Nobody6
Samstag 13. Juli 2013, 13:55
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
Antworten: 23
Zugriffe: 21714

Re: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor

Deine MinorRaces.data ist hier(intern), sie hat es nie bis zu Codeplex geschafft. Aah. Hab sie jetzt (wieder) übernommen. Allerdings kann der neue MinorRaceEditor die alte Datei nicht lesen. Wo wir gerade beim fixen sind: Ideal wäre natürlich ein Editor der auch die alten Dateien lesen und anschlie...
von Nobody6
Donnerstag 4. Juli 2013, 20:50
Forum: Feedback to mod versions
Thema: Spieländerungen zum Testen
Antworten: 41
Zugriffe: 33891

Re: Spieländerungen zum Testen

Die Hälfte der Besatzung, aber die Wartung und Instandhaltung (und wir reden ja in BotE von ein paar Wochen bis ein paar Monaten pro Runde) kosten viel mehr (High Tech). Und die Hälfte der Besatzung dürfte auch noch viel teurer sein als das doppelte früher (selbst Inflationsbereinigt), da man ja qu...
von Nobody6
Donnerstag 4. Juli 2013, 18:59
Forum: Feedback to mod versions
Thema: Spieländerungen zum Testen
Antworten: 41
Zugriffe: 33891

Re: Spieländerungen zum Testen

Meiner Meinung nach sollte dasselbe Schiff, aber bei höherem Tech Level, immer billiger werden - und zwar vor allem beim Unterhalt. Heute haben Schiffe ja auch nur noch die Hälfte der Besatzung wie vor 20 oder 30 Jahren.
von Nobody6
Samstag 22. Juni 2013, 14:03
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erweit.
Antworten: 29
Zugriffe: 34451

Re: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erw

rainer hat geschrieben:...Die "einfachste Lösung"=Texte kürzen verfolgen wir mal weiter...
Hilft aber überhaupt nicht, wenn wie bei mir, keine einzige Voraussetzung der Werft 3 erkennbar ist.

Den Tooltip bei Gebäudebilder habe ich noch nicht entdeckt, muss ich mal testen ob der mir hilft.
von Nobody6
Samstag 22. Juni 2013, 13:59
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Diplomatie: Vertragsübersicht
Antworten: 33
Zugriffe: 37736

Re: Diplomatie: Vertragsübersicht

Mine Idee einer* Schnelllösung des Problems: 1) Nach dem Auslaufen eines befristeten Vertrages tritt automatisch der nächstniedrigere Vertragsstufe in Kraft, und zwar ebenfalls befristet (mindestens 2 Runden). Vielleicht sollte es etwas vergleichbares bei Kündigungen geben, damit sofort von Bündnis ...
von Nobody6
Mittwoch 19. Juni 2013, 11:39
Forum: Alpha7-Bugs
Thema: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erweit.
Antworten: 29
Zugriffe: 34451

Re: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erw

Die Texte so kurz zu machen, dass sie in die Box passen, kann ja eigentlich keine Lösung sein. Was sich die Art der Darstellung (z.B. durch wechseln der Auflösung, des Betriebssystems oder der Compilerversion ) ändert? Sie ist ja vermutlich auch von den Einstellungen und er Verfügbarkeit der Schrift...
von Nobody6
Montag 17. Juni 2013, 17:13
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Kryogenetik-Forschungslabor
Antworten: 12
Zugriffe: 12656

Re: Kryogenetik-Forschungslabor

Ich würde es etwas allgemeiner fassen: Kryo-Technik = Kältetechnik. Ein Kryo-Labor wäre damit ein Kältelabor. Dort kann alles mögliche Untersucht werden. Ich denke da an Materialuntersuchungen, die z.B. das Verhalten über weite Temperaturbereiche und das Bruchverhalten nahe des Absoluten Nullpunktes...
von Nobody6
Montag 17. Juni 2013, 14:15
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 155188

Re: Alpha7: IAR - Terraner

Hier gab es einen ähnlichen Bug, dass dort auch die Bugfix-Buildings.data benutzt wurde, finde ich etwas verdächtig, aber es könnte auch nur Zufall sein. Hast du vielleicht ein Save wo gerade beide Werften in der Bauschlange sind, dann könnten wir testen, ob die gleiche Fehlermeldung "Falsches...
von Nobody6
Montag 17. Juni 2013, 10:46
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 155188

Re: Alpha7: IAR - Terraner

Benutzt du vielleicht eine andere bzw. veränderte Buildings.data? Wenn ich Runde168 lade, kann ich jeweils nur in einem der beiden Systeme die Werft in die Bauliste nehmen, so wie es sein sollte. Denn Mehrfachbau/-fertigstellung gibt es eigentlich nicht mehr. Naja, ich benutze die Buildings.data di...
von Nobody6
Sonntag 16. Juni 2013, 10:30
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: IAR - Terraner
Antworten: 206
Zugriffe: 155188

Re: Alpha7: IAR - Terraner

Ich melde mich mal aus Runde 180, da ich gerade unsere zweite große Terranerwerft gebaut habe! Ich bin mir zwar nicht sicher, weil ich die Voraussetzungen nie lesen kann (das Fenster ist zu klein), aber ich glaube das ist ein Bug, oder? Die Erste steht in Terra, und Fallum hat gerade die Zweite fert...
von Nobody6
Montag 10. Juni 2013, 08:44
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
Antworten: 16
Zugriffe: 16678

Re: Wie wirkt der Planetare Schild?

Aber eine Einzelberechnung von Torpedos finde ich unlogisch (mal ganz davon abgesehen ob es nicht möglicherweise doch rein spieltechnisch besser ist oder nicht). Der Schaden summiert sich nunmal also sollten schon alle Torpedos einer Salve gerechnet werden. Nicht unbedingt. Es hängt davon ab ob du ...

Zur erweiterten Suche