Die Suche ergab 219 Treffer
- Sonntag 15. September 2013, 11:21
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Handels- und Ressourcenrouten
- Antworten: 145
- Zugriffe: 92232
Re: Handelsrouten
Die Ideen finde ich ganz gut, Insbesondere die Kombination von beiden. Allerdings stellt sich die Frage wie Intelligent die Automatik sein muss/kann, denn bei der Vielzahl der Systeme und Boni kann dabei ein erheblicher Rechenaufwand entstehen. Obwohl so schwierig wäre auch wieder nicht. Schritt 1: ...
- Montag 2. September 2013, 08:59
- Forum: Grafik und Design
- Thema: MinorRace Image At System (and at PlanetBottomView)
- Antworten: 27
- Zugriffe: 27639
Re: Skin modifikation
Ich finde, dass ist eine schöne Idee.
Sieht aber etwas zusammengebastelt aus. Wie wäre es, das Rassenbild unten Links einzublenden und zu überschreiben, wenn der Bereich anderweitig verwendet wird (z.B. für die dargestellten Planetendetails)?
Sieht aber etwas zusammengebastelt aus. Wie wäre es, das Rassenbild unten Links einzublenden und zu überschreiben, wenn der Bereich anderweitig verwendet wird (z.B. für die dargestellten Planetendetails)?
- Samstag 31. August 2013, 21:16
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erweit.
- Antworten: 29
- Zugriffe: 34451
Re: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erw
Ich hätte da noch ein anderes, "Artverwandtes" Problem:
Ist die Schriftgröße (von Windows) auf einen Wert >100% gestellt, wie es bei modernen Bildschirmen mit hoher Pixeldichte unvermeidlich ist, so läuft der Text Quasi überall über.
Ist die Schriftgröße (von Windows) auf einen Wert >100% gestellt, wie es bei modernen Bildschirmen mit hoher Pixeldichte unvermeidlich ist, so läuft der Text Quasi überall über.
- Sonntag 21. Juli 2013, 21:53
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Leerer Kampf
- Antworten: 24
- Zugriffe: 28345
Re: Leerer Kampf
Aber die Möglichkeit als verbündete gemeinsam gegen einen Gegner zu Felde zu ziehen sollte erhalten bleiben. Vielleicht sollte man eine Prüfung einbauen, die Parteien vom Kampf ausschließt die keine Feindlichen Beziehungen haben?
- Samstag 13. Juli 2013, 13:55
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
- Antworten: 23
- Zugriffe: 21714
Re: [FIX20130711] Bug im Minorrace-Editor
Deine MinorRaces.data ist hier(intern), sie hat es nie bis zu Codeplex geschafft. Aah. Hab sie jetzt (wieder) übernommen. Allerdings kann der neue MinorRaceEditor die alte Datei nicht lesen. Wo wir gerade beim fixen sind: Ideal wäre natürlich ein Editor der auch die alten Dateien lesen und anschlie...
- Donnerstag 4. Juli 2013, 20:50
- Forum: Feedback to mod versions
- Thema: Spieländerungen zum Testen
- Antworten: 41
- Zugriffe: 33891
Re: Spieländerungen zum Testen
Die Hälfte der Besatzung, aber die Wartung und Instandhaltung (und wir reden ja in BotE von ein paar Wochen bis ein paar Monaten pro Runde) kosten viel mehr (High Tech). Und die Hälfte der Besatzung dürfte auch noch viel teurer sein als das doppelte früher (selbst Inflationsbereinigt), da man ja qu...
- Donnerstag 4. Juli 2013, 18:59
- Forum: Feedback to mod versions
- Thema: Spieländerungen zum Testen
- Antworten: 41
- Zugriffe: 33891
Re: Spieländerungen zum Testen
Meiner Meinung nach sollte dasselbe Schiff, aber bei höherem Tech Level, immer billiger werden - und zwar vor allem beim Unterhalt. Heute haben Schiffe ja auch nur noch die Hälfte der Besatzung wie vor 20 oder 30 Jahren.
- Samstag 22. Juni 2013, 14:03
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erweit.
- Antworten: 29
- Zugriffe: 34451
Re: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erw
Hilft aber überhaupt nicht, wenn wie bei mir, keine einzige Voraussetzung der Werft 3 erkennbar ist.rainer hat geschrieben:...Die "einfachste Lösung"=Texte kürzen verfolgen wir mal weiter...
Den Tooltip bei Gebäudebilder habe ich noch nicht entdeckt, muss ich mal testen ob der mir hilft.
- Samstag 22. Juni 2013, 13:59
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Diplomatie: Vertragsübersicht
- Antworten: 33
- Zugriffe: 37736
Re: Diplomatie: Vertragsübersicht
Mine Idee einer* Schnelllösung des Problems: 1) Nach dem Auslaufen eines befristeten Vertrages tritt automatisch der nächstniedrigere Vertragsstufe in Kraft, und zwar ebenfalls befristet (mindestens 2 Runden). Vielleicht sollte es etwas vergleichbares bei Kündigungen geben, damit sofort von Bündnis ...
- Mittwoch 19. Juni 2013, 11:39
- Forum: Alpha7-Bugs
- Thema: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erweit.
- Antworten: 29
- Zugriffe: 34451
Re: Bauinfo/-beschr.nicht scrollbar[Cut Textes], Tooltip erw
Die Texte so kurz zu machen, dass sie in die Box passen, kann ja eigentlich keine Lösung sein. Was sich die Art der Darstellung (z.B. durch wechseln der Auflösung, des Betriebssystems oder der Compilerversion ) ändert? Sie ist ja vermutlich auch von den Einstellungen und er Verfügbarkeit der Schrift...
- Montag 17. Juni 2013, 17:13
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Kryogenetik-Forschungslabor
- Antworten: 12
- Zugriffe: 12656
Re: Kryogenetik-Forschungslabor
Ich würde es etwas allgemeiner fassen: Kryo-Technik = Kältetechnik. Ein Kryo-Labor wäre damit ein Kältelabor. Dort kann alles mögliche Untersucht werden. Ich denke da an Materialuntersuchungen, die z.B. das Verhalten über weite Temperaturbereiche und das Bruchverhalten nahe des Absoluten Nullpunktes...
- Montag 17. Juni 2013, 14:15
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
- Zugriffe: 155188
Re: Alpha7: IAR - Terraner
Hier gab es einen ähnlichen Bug, dass dort auch die Bugfix-Buildings.data benutzt wurde, finde ich etwas verdächtig, aber es könnte auch nur Zufall sein. Hast du vielleicht ein Save wo gerade beide Werften in der Bauschlange sind, dann könnten wir testen, ob die gleiche Fehlermeldung "Falsches...
- Montag 17. Juni 2013, 10:46
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
- Zugriffe: 155188
Re: Alpha7: IAR - Terraner
Benutzt du vielleicht eine andere bzw. veränderte Buildings.data? Wenn ich Runde168 lade, kann ich jeweils nur in einem der beiden Systeme die Werft in die Bauliste nehmen, so wie es sein sollte. Denn Mehrfachbau/-fertigstellung gibt es eigentlich nicht mehr. Naja, ich benutze die Buildings.data di...
- Sonntag 16. Juni 2013, 10:30
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Alpha7: IAR - Terraner
- Antworten: 206
- Zugriffe: 155188
Re: Alpha7: IAR - Terraner
Ich melde mich mal aus Runde 180, da ich gerade unsere zweite große Terranerwerft gebaut habe! Ich bin mir zwar nicht sicher, weil ich die Voraussetzungen nie lesen kann (das Fenster ist zu klein), aber ich glaube das ist ein Bug, oder? Die Erste steht in Terra, und Fallum hat gerade die Zweite fert...
- Montag 10. Juni 2013, 08:44
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Wie wirkt der Planetare Schild?
- Antworten: 16
- Zugriffe: 16678
Re: Wie wirkt der Planetare Schild?
Aber eine Einzelberechnung von Torpedos finde ich unlogisch (mal ganz davon abgesehen ob es nicht möglicherweise doch rein spieltechnisch besser ist oder nicht). Der Schaden summiert sich nunmal also sollten schon alle Torpedos einer Salve gerechnet werden. Nicht unbedingt. Es hängt davon ab ob du ...