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von permutator
Sonntag 5. Mai 2013, 18:15
Forum: Ships
Thema: Waffenreichweite
Antworten: 19
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Re: Waffenreichweite

Was wären eigentlich die "realistischen" Waffenreichweiten im BotE Universum? Sollten die Schiffe aus wenigen Kilometern Entfernung aufeinander schiessen? Oder eher Entfernung Erde-Mond? Erde-Mars? Und wie Schnell sind die? Bei Erde-Mars z.B. würden die Schiffe einfach um einen Fixen Punkt...
von permutator
Sonntag 5. Mai 2013, 18:03
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen

Naja wobei Cartarer, Omega und Khayrin noch ihre Trainingsobjekte Füttern und züchten müssen. Zumindest bis zum Training.
von permutator
Sonntag 5. Mai 2013, 18:00
Forum: Archiv Alpha7-Bugs
Thema: [NO BUG] Aussenposten wird im Fremdsystem errichtet
Antworten: 9
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Re: [NO BUG] Aussenposten wird im Fremdsystem errichtet

Es ging auch eher um die Fälle in denen ein aussenposten durch "zufall" (ich glaube wenn ein Minor bestochen wird bleibt der Aussenposten auch erhalten, oder?) auf Territorium eines anderen Major errichtet wurde. Wenn der Besitzer der Planeten keine Schiffe in das system schicken will erze...
von permutator
Sonntag 5. Mai 2013, 16:02
Forum: Spielfunktionen
Thema: Zufallsstartbedingungen
Antworten: 11
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Re: Zufallsstartbedingungen

Man könnte den Zufall ein bischen drosseln. Zum Beispiel gibt es zum Start einen Materiellen Bonus im Wert von 1000 credits. Der kann als zusätzliche Schiffe, Gebäude oder eben als Credits kommen. Auf die art wäre der Spielstart für jeden ein bischen anders. Für die Technolgie könnte es so sein das ...
von permutator
Sonntag 5. Mai 2013, 15:46
Forum: Archiv Alpha7-Bugs
Thema: [NO BUG] Aussenposten wird im Fremdsystem errichtet
Antworten: 9
Zugriffe: 8098

Re: [NO BUG] Aussenposten wird im Fremdsystem errichtet

Könnte man dieses Feature nicht ausbauen in dem man Aussenposten zu Blockadeschiffen macht?
von permutator
Sonntag 5. Mai 2013, 15:44
Forum: Troops
Thema: Truppen und Kasernen
Antworten: 220
Zugriffe: 142359

Re: Truppen und Kasernen

Wieviele Soldaten sind denn einer Truppeneinheit. Und sind die nur am Fressen? ;) Ich wäre sehr dafür das einige Dinge kontinuierlich Resourcen verbrauchen, ähnlich wie Enegie. Also warum sollten Truppen nicht auch Nahrung verbrauchen. Dann sollten aber die Kraftwerke und Schiffe auch Deuterium Verb...
von permutator
Sonntag 5. Mai 2013, 15:34
Forum: Ships
Thema: Waffenreichweite
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Re: Waffenreichweite

Würden die Schiffe so auf Abstand von 10-20% bleiben, würde das ganze auch viel "realistischer" wirken. Auch scheinen die Schiffe ja keine Kreisbewegungen zu beherrschen. Jetzt nicht so auffällig aber bei einer Umsetzung schaut es wohl etwas lustig aus. Ich fürchte einen "realistisch...
von permutator
Freitag 3. Mai 2013, 21:50
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
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Re: Download CombatSimulator

Also die ganzen Anomalien sind da nicht drinne. Das war nur eine Liste von Dingen die nicht vergessen werden sollte wenn es zu einem größeren Update des CS kommt. Das script benutzen: 1.) perl installieren (auf Linux ist es normalerweise schon da) 2.) Shiplist.data in einen ordner mit den scripten u...
von permutator
Samstag 27. April 2013, 15:47
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
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Re: Download CombatSimulator

Im Spiel ist es so, dass x Schiffe gegeneinander kämpfen. ALLE Daten werden berücksichtigt -> diese müßte man a) exportieren (Button: speichern für jetzige bzw. spätere CombatSimulation, die ingame in BotE aufrufbar ist) b) Importfunktion (weil wir ja auch andere Konstellationen testen wollen, die ...
von permutator
Montag 22. April 2013, 08:51
Forum: technical questions
Thema: Spielen über Wine
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Re: Spielen über Wine

Für wine gibt es in deinem Homeverzeichnis eine Versteckte directory ./wine

~/.wine/drive_c/

und dann Wahrscheinlich in Programme.

Zum Suchen könnte:

find ~/.wine -name 'BotE.exe'

benutzt werden.

BotE.exe heisst das eigentliche Programme zumindest bei mir.
von permutator
Sonntag 21. April 2013, 12:32
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
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Re: Download CombatSimulator

Ich hab mir die Angepasste Version angeschaut, die beendet leider den Combat Simulator nicht automatisch wenn der Kampf vorbei ist. Im Anhang habe ich ein erstes update der Scripte die unter Windows laufen sollten. Zum anpassen an eine neue Version des CombatSimulator diese Zeile (in der Datei make_...
von permutator
Sonntag 21. April 2013, 11:17
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
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Re: Download CombatSimulator

Danke mit der "b" funktionierts. wobei jedesmal wenn eine neue Rechnung läuft der Bildschirm aufblinkt. Was wenn man es wirklich durchzieht zu Epileptischen Anfällen führen kann. Windows Batch script hab ich nicht geschrieben. Dafür Perl script. Wenns jemand probieren will, das script heis...
von permutator
Samstag 20. April 2013, 19:26
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
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Re: Download CombatSimulator

Vielen Dank. Leider nicht die gleichen Ergebnisse: CombatScript.txt �REPEAT� 100 �SLOWING� 1 �RACE� MAJOR1 �SHIPS� Matilda Matilda �RACE� MAJOR5 �SHIPS� Fjodor Fjodor Juri Juri Stats_old.log Birth of the Empires - Stats Log file overall combats: 1000 ---------------------------------------- race: MA...
von permutator
Samstag 20. April 2013, 17:20
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
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Re: Download CombatSimulator

ist das die Antwort ? Leider nein. Es erscheint trotzdem ein Fenster mit dem Hinweis das der Simulator fertig wäre und ich Ok drücken muss. Problem das fenster geht bei Wine nicht Weg. Ausserdem wollte ich sehr viele Duelle austragen. Hab Nachgeschaut: man würde so bei 12000 Duellen landen wenn man...
von permutator
Samstag 20. April 2013, 15:37
Forum: CombatSimulator
Thema: Download CombatSimulator
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Re: Download CombatSimulator

Mal 'ne Anfrage ohne 3-D. Gibt es die Möglichkeit den CombatSimulator ohne 3-D und sogar ohne 2-D nur als Kommandozeilentool zu benutzen? Also auch keine Fenster oder irgendein anderer Schnickschnack. Am Ende sollte nur die Stats.log stehen. Ich frage weil ich große Teile der Shiplist.data durchrech...

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