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von Luther Sloan
Freitag 8. Februar 2008, 13:44
Forum: Game data
Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
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Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen

"Collision of Planets" wäre auch okay - :D . WÜrde den aggressiveren Charakter eines Imperiums unterstreichen. :wink:

"Coaltion" ist natürlich vollkommen okay, man kann ja die "VErwndtschaft" durchaus durchblicken lassen.
von Luther Sloan
Freitag 8. Februar 2008, 13:41
Forum: Spielfunktionen
Thema: Diplomatie / "Erklärung abgeben"
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Re: Diplomatie / "Erklärung abgeben"

Eine Frist klingt logisch (faktisch hat man das ja jetzt über die Runde hinweg, was spielpraktisch natürlich nicht reicht) und wäre sicher nicht schlecht. SO wie in CAESAR. Allerdings wird es wohl aufwändiger zu prorgammieren. Wie würde man das hadnhaben, wenn man die Zahlung dann zwar nch R 3 mache...
von Luther Sloan
Freitag 8. Februar 2008, 13:37
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Handels- und Ressourcenrouten
Antworten: 145
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Re: Ressourcenrouten

Größere Routen mit mehreren Anflugstationen sind vielleicht etwas viel verlangt. Zumal ja auch keiner weiß, ob so eine komplizierte Route überhaupt lägnerfristig Sinn macht - es sei denn, es fehlen immer für längere Zeit dieselben Rohstoffe. Man verliert dadurch ein wenig Produktion, Ressourcenbedar...
von Luther Sloan
Freitag 8. Februar 2008, 13:33
Forum: Game data
Thema: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen
Antworten: 127
Zugriffe: 68733

Re: Hauptvölker - Namen und Beschreibungen

Liga der Edelen Welten Konkordat von Imensia Planetenliga von Tobol Kombinat der Planeten Einiges Bündnis der Edelen Konkordium der 12 Systeme Hohe Republik der Sonnen Liga der Unabhängigen Welten Allianz der Innenwelten Heiliges Bündnis der Freien Welten Freie Planetenliga Wahllos kombinierbar... I...
von Luther Sloan
Freitag 8. Februar 2008, 13:21
Forum: Ships
Thema: Raumbasen
Antworten: 116
Zugriffe: 75567

Re: Raumbasen

EIgentlich sollten wir uns nicht zu sehr von den Filmen und den abweichenden Bücher-Inhalten beeinflussen lassen. Man könnte argumentieren, dass unterschiedliche Schilde unterschiedliche Effekte und Leistungen haben, was Rammen entweder erlaubt (Schild wird durchstoßen) oder SChiff prallt ab -eventu...
von Luther Sloan
Freitag 25. Januar 2008, 12:10
Forum: Ships
Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
Antworten: 104
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Re: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung

@ Puste Ja, es sollte nicht jedes Schiff (sowohl der Konfed als auch der anderen) in der Lage sein, Blockaden durchzuführen - ungeachtet des Bloackadentyps. (Erst ab einer gewissen Tech-Stufe sollten bestimmte Schiffe dazu in der Lage sein, wie Malle anmerkte etwa ab den schweren Zerstörern, wobei i...
von Luther Sloan
Freitag 25. Januar 2008, 11:55
Forum: Spielfunktionen
Thema: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
Antworten: 56
Zugriffe: 39736

Re: Anomalien wie Wurmlöcher oder Subraumrisse, etc.

Dann hätten wir schon mal einen Grund gegen zu häufige Nutzung. Ist ja auch logisch, dass massiver Raumschiffverkehr mit hohen Kontinuumspeedfaktoren das Kontinuum schädigt, mehr Energie verbraucht, etc.
von Luther Sloan
Freitag 25. Januar 2008, 11:47
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Handels- und Ressourcenrouten
Antworten: 145
Zugriffe: 91717

Re: Ressourcenrouten

wie wäre es wenn ein lieferndes system keine produktion generieren würde wären dies ein anderes system mit resourcen beliefert Erscheint mir nicht sehr logisch. Produziert wird ja trotzdem (geht ja auch gar nicht anders - Selbstversorgung müsste ja auf alle Fälle gewährleistet bleiben. Außerdem wer...
von Luther Sloan
Freitag 25. Januar 2008, 11:42
Forum: Talk talk talk
Thema: Interessante Diskussion zu Rundenstrategiespielen
Antworten: 37
Zugriffe: 28039

Re: Interessante Diskussion zu Rundenstrategiespielen

Bissle viel für den Anfang - m.M. nach. So 1-2 Scouts, evtl. noch 1 Kolonieschiff und einen Zerstörer, aber mehr sollte es nicht sein. Eventuell in einem schwierigeren Modus und und nach Implementierung zusätzlicher Zufalls-Weltraumphänomene/Katastrophen ginge vielleicht mehr. Sonst ist es m.E. so g...
von Luther Sloan
Mittwoch 23. Januar 2008, 15:35
Forum: Spielfunktionen
Thema: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
Antworten: 56
Zugriffe: 39736

Re: Anomalien wie Wurmlöcher oder Subraumrisse, etc.

Ich freue mich zu sehen, dass immer wieder Bezüge zum "galaktischen Umweltschutz" gezogen werden. Dass sollten wir durchaus weiterführen. GErade solche Sachen wie Kontinuum-schonende Warpantriebe (sonst: evtl. Kontinuumrisse oder Geschwindigkeitshemmer in manchen Regionen). Das würde techn...
von Luther Sloan
Mittwoch 23. Januar 2008, 15:31
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Handels- und Ressourcenrouten
Antworten: 145
Zugriffe: 91717

Re: Ressourcenrouten

Ja, schauen wir erstmal wie es dann aussieht und sehen dann weiter. :)
von Luther Sloan
Mittwoch 23. Januar 2008, 15:29
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Warum Deritium Lager nur 100?
Antworten: 44
Zugriffe: 22461

Re: Warum Dilithium Lager nur 100?

Zumindest sollte es keine Versorgungsengpässe bewirken. Und das mit der Nahrung ist sicher mehr als genug. Das war auch die einzige Lagersache, die mich immer leicht nervte, weil ich damit nix anfangen konnte und das wuchs und wuchs ... Die anderen Ressourcen sind sicher ausreichend. Sollte dringend...
von Luther Sloan
Mittwoch 23. Januar 2008, 15:26
Forum: Ships
Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
Antworten: 104
Zugriffe: 48930

Re: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung

Ich stimme deinen Vorschlägen zu den Blockadeaspekten zu, Puste, aber nicht in Bezug auf den bereits angesprochenen Gebäudeteil. M.E. sollten Bau und Abriss weiterhin machbar sein dürfen, das das unabhängig von Blockaden ist, solange die Rohstoffe da sind. Eine Blockade sollte ausdrücklich per Befeh...
von Luther Sloan
Mittwoch 23. Januar 2008, 15:16
Forum: Talk talk talk
Thema: Interessante Diskussion zu Rundenstrategiespielen
Antworten: 37
Zugriffe: 28039

Re: Interessante Diskussion zu Rundenstrategiespielen

Sobald Unterhaltskosten, etc. implementiert sind (inkl. für die KI) wird man sich solche Späße wie Flotten über 200 Schiffen u.U. eh nicht mehr so einfach leisten können. Das wird dann automatisch ein Gegengewicht geben.
von Luther Sloan
Montag 21. Januar 2008, 12:30
Forum: BotE Diskussionen
Thema: Handels- und Ressourcenrouten
Antworten: 145
Zugriffe: 91717

Re: Ressourcenrouten

Dein "Pony-Express" hat schon was - insbesondere hohe Kosten, weil die Transporter ziemlich beansprucht werden bei solchen high-speed-Aktionen. Aber stimmt schon, dass sich das wg des Routenwegfalls schon rechnen muss. (Auch wenn das natürlich logisch ein wenig hängt, da frühe Schiffe dazu...

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