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Re: Raumbasen
Irgendwann wäre ein Entern schon ganz nett, aber sicher derzeit keine Prioritätssache. Wer fremde Schiffe will, kann sie bislang ja schon "klauen".
- Mittwoch 13. Februar 2008, 10:56
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- Thema: Minen und Ressourcenvorkommen
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Re: Minen erschöpft
Ich würde mich auch gegen ein Erschöpfen von Minen aussprechen, selbst eine Reduzierung der Produktion erscheint mir nicht unbedingt sinnvoll. Kommt meist zu ungünstigsten Momenten.) Die Lagerbegrenzung sollte ausreichen.
- Mittwoch 13. Februar 2008, 10:46
- Forum: Game data
- Thema: Liste der Khayrin-Schiffe
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Re: Liste der Khayrin-Schiffe
Für die schweren Einheiten: K'ehylar, K'ehekk, Kyrahalar, K'hyar, Kyallakh, Kyllaxar, Khar-Ayim, Kharim-Ayim, Khar'Rokka, Khay'Ramak, Khaj'Avrom Für die leichteren Einheiten: K'hylix, C'illyx, K'ahall, F'herri, T'Khavaron, Kha'Ahram, Kharakka, Kha'arak, Khar'Ahrak, G'Kharr, T'Varaak Alles zur Auswah...
- Samstag 9. Februar 2008, 19:31
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- Thema: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
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Re: Anomalien wie Wurmlöcher oder Subraumrisse, etc.
es würde natürlich auf natürliche Weise einen (Waffen-)Stillstand verursachen und Spiele bis in die höchsten Techebenen und Rundenzahlen erlauben, ganz ohne Selbstrestringierung. Man müsste dann erst die hohen "Entsorgungstechs" im Bauwesen oder auch beim Antrieb entwickeln, um im mehr od...
- Samstag 9. Februar 2008, 19:16
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- Thema: Diplomatie / "Erklärung abgeben"
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Re: Diplomatie / "Erklärung abgeben"
@ Orco Das entkräftet meine Aussage keineswegs und die Problematik des Verlustes bleibt. Sicher ist das machbar und auch eine Möglichkeit, dennoch sehe ich nicht, dass meine Anmerkungen dazu nicht greifen. Dass das Lager als Quelle dienen kann, ist schon okay, aber dennoch sollten da die Kosten wie ...
- Samstag 9. Februar 2008, 11:57
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Orbitalgeschütze
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Re: Orbitalgeschütze
Orb Typ II und die Orbitale Waffenplattform (Typ III) sind soviel ich noch weiß nicht upgrade-mäßig miteinander verbunden, d.h. da kann man einzeln selektieren, weil verschiedene Gebäude. Hmmmpf, ja, das könnte es gewesen sein. Grummel, hätte ich auch selbst merken können. Grmmmmm... :evil: Die 3 i...
- Samstag 9. Februar 2008, 11:55
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Diplomatie / "Erklärung abgeben"
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Re: Diplomatie / "Erklärung abgeben"
Muss man aufpassen, dass dann nicht irgendwelche Cheater darüber sich selbst Unmengen an Rohstoffen zuschanzen und ihre Gegner schwächen. Na, eigentlich deren Problem. Muss man ja net.
Müsste man mit Puste konferieren. Machbar wär's wohl schon, denke ich. Aber ob's soooo bedeutend ist?
Müsste man mit Puste konferieren. Machbar wär's wohl schon, denke ich. Aber ob's soooo bedeutend ist?
- Samstag 9. Februar 2008, 11:53
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
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Re: Anomalien wie Wurmlöcher oder Subraumrisse, etc.
Na, jede Runde wollte ich sie auch nicht haben, aber vllt. als im Hintergrund stehende Erklärung, falls die Spieler echt mal die ganze Galaxis in einen einzigen Kontinuumriss verwandeln und nichts mehr gehen sollte. Dann wäre das eine mögliche Erklärung, warum irgendwann, nach und nach wieder Kontin...
- Samstag 9. Februar 2008, 11:48
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- Thema: Urheberrechtsproblematiken
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Re: Die Offiziers-/Gretchenfrage: Legal, illegal, sch... egal?
Heftig. Ja, die Anwaltspistolen sitzen doch echt sehr locker. Aber man nimmt doch anscheinend das Risiko vorschneller Anzeigen und Klagen gegen Unschuldige (zu) leicht in Kauf statt gründlich zu prüfen, Kontakt aufzunehmen, um das gütlich zu regeln und sich den ganzen Ärger zu sparen. Wie sagte der ...
- Samstag 9. Februar 2008, 11:32
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- Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
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Re: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
Weiß auch nichts Neues. Er wollte ja vor einigen Wochen (okay, Nov/Dez) Bescheid geben, ob er es selbst schafft, sonst sein bisheriges Werk zur externen Weiterbearbeitung freigeben. So hatte ich ihn jedenfalls verstanden. Aber bei ihm ist es derzeit wohl zeitlich gerade auch seeeeehr eng. (Verständn...
- Samstag 9. Februar 2008, 11:30
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- Thema: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
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Re: Anomalien wie Wurmlöcher oder Subraumrisse, etc.
@ Orco So in etwa hätte ich das gemeint, aber das sollte nicht zu einfach sein, sonst leidet das Spiel drunter, zudem sollte es lokal begrenzt sein und nicht die ganze Karte erfassen. Das wäre u.U. tödlich für s game. Egal ob temporär oder nicht. @ Malle Ja, so in etwa vergleichbar. Evtl. ließe sich...
- Samstag 9. Februar 2008, 11:20
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- Thema: Diplomatie / "Erklärung abgeben"
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Re: Diplomatie / "Erklärung abgeben"
Das stellare Lager als zentrales Lage - hui, da sollte man aber kräftig wegen umfangreicher Logistikkosten und evtl. unnötig lange "Wege" zur Kasse gebeten werden. Außerdem wollten wir, glaube ich, gerade ein von den Res-Verlusten unabhängiges Transport-/Liefersystem haben. Von Moralverlus...
- Samstag 9. Februar 2008, 11:14
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- Thema: Orbitalgeschütze
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Re: Orbitalgeschütze
@ Malle Ich glaube nicht, dass der shipdefence-Wert gekoppelt ist. Falls doch, fiel es mir nicht auf. EIn "Mitwachsen" wäre nicht unlogisch, stimmt schon. Was die Maximalzahl betrifft: ich glaube, die System bzw. Empire-Max-Zahl ist die entscheidende Angabe - da kannst Du 1000 mal das Gebä...
- Freitag 8. Februar 2008, 13:55
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- Thema: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
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Re: Blockadefähigkeit von Schiffen und deren Auswirkung
Balancing, ja. WOllte Mentat nicht eigentlich schon vor Wochen wieder mal was Neues der Welt verkünden bzw. sein bisheriges Tun offen legen, damit ggfs. andere weiterarbeiten können, falls sich seine Zeitproblematik nicht entspannt hat??
- Freitag 8. Februar 2008, 13:49
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- Thema: Anomalien wie Wurmlöcher oder Kontinuumrisse, etc.
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Re: Anomalien wie Wurmlöcher oder Subraumrisse, etc.
Ich würde steigende Verschmutzung durch dauerhafte Benutzung präferieren. Nach ca. 50 RUnden starker Benutzung (oder einer Zahl von x Durchflügen von Y Schiffen) beginnt dieser Sektor alle Geschwindigkeiten entweder um z zu reduzieren oder geht gleich auf die Maximal-speed von 1 runter. Nach 100 Run...