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- Freitag 21. November 2014, 19:52
- Forum: Buildings
- Thema: Personen Gebäude Major Zuteilung / Minor Gebäude Auswahl
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Personen Gebäude Major Zuteilung / Minor Gebäude Auswahl
Ich hab gerade getestet einer Primitiven Farm der Terraner weitere Eigenschaften beizugeben. Das Ergebnis ist sehr interessant aber auch etwas verwirrend: Statt nur Nahrung hab ich Spionage, Forschung und Energie Produktion dem Gebäude zusätzlich gegeben. Die folge ist das es als damit auch in der A...
- Freitag 31. Oktober 2014, 21:44
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Name gesucht! (Vertrag/Vereinigung/Joining von ...)
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Re: Name gesucht!
Oh die Idee gefällt mir, einen passenden Namen hm,.. da müsste ich doch länger überlegen. Aber eine Sorge hab ich, zur Zeit sind 1-2 Kandidaten immer die schwächsten (Roth und Cartarer ohne Invasion) und 1-2 immer die stärksten (Hanuhr und Terraner) aus meiner Erfahrung. Klar kann sich das durch Anp...
- Mittwoch 29. Oktober 2014, 19:33
- Forum: Races
- Thema: Diplomatisches Verhalten fragwürdig
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Re: Diplomatisches Verhalten fragwürdig
Ok Bündnisse verstehe ich ja aber sollte man die Kriegserklärungen nicht unterbinden ab einer gewissen Gegner stärke. (ich geh hier mal von einem katastrophalen Cartarer Zustand aus) Vielleicht auch ein Ansatz dem Militär in so einem Zustand höhere Priorität zu geben. Ist die KI in der Lage in so ei...
- Dienstag 28. Oktober 2014, 19:39
- Forum: Races
- Thema: Diplomatisches Verhalten fragwürdig
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Re: Diplomatisches Verhalten fragwürdig
Ja es ist halt egal welche Rasse, von Krieg auf Kooperation zu wechseln ohne Zwischenschritt oder eine größere Bedrohung erscheint etwas fragwürdig. Ich selber bin Chartarer, die Terraner scheinen wohl auf der anderen Seite bei den Khayrin anzuklopfen und deshalb kriegen sie scheinbar etwas Panik. :...
- Samstag 25. Oktober 2014, 19:16
- Forum: Races
- Thema: Diplomatisches Verhalten fragwürdig
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Diplomatisches Verhalten fragwürdig
Keine Ahnung woran es liegt aber zur Zeit scheinen die Khayrin mit denen ich im Krieg bin einen Sinneswandel durchzumachen. Leider kommt der einer 180° Drehung gleich. Habe zur Zeit Krieg und bekomme ab und an eine Kooperation angeboten. Ich würde von meinem Feind zuerst mal Nichtangriff / Handel od...
- Freitag 24. Oktober 2014, 17:09
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Überlegungen zu KI-Invasion
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Re: Überlegungen zu KI-Invasion
Also falls sie Truppen bauen, sollte man da vielleicht auch ein Limit setzen.
Nicht das in Runde 200, ganze 100 Truppen rumstehen.
Nicht das in Runde 200, ganze 100 Truppen rumstehen.
- Montag 20. Oktober 2014, 19:21
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Überlegungen zu KI-Invasion
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Re: Überlegungen zu KI-Invasion
Hm,.. wie viel Arbeit würde wohl eine neue Schiffsklasse machen? Falls das nicht so viel ist, könnte man ja sonst noch 2-3 weitere hinzufügen. (müssen sie ja nicht benutzen, bzw. ist eine Arbeit schon weniger falls man was draus machen will,..) Träger Schiffe (kleine Kampfschiffe/ besondere Waffen d...
- Samstag 18. Oktober 2014, 20:15
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Überlegungen zu KI-Invasion
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Re: Überlegungen zu KI-Invasion
Jein klar bringt das Gebäude selbst etwas, wenn es Boni hat aber der Truppen Bau ist eher für die Katz. (sehe ich als eigentlichen Nutzen des Gebäudes -> Bonis als Extras) Mich selber würde es freuen, wenn vor allem Minor Rassen eher erobert als zerstört würden. *Rassen Bonis für die KI *Rückeroberu...
- Samstag 18. Oktober 2014, 11:39
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Überlegungen zu KI-Invasion
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Re: Überlegungen zu KI-Invasion
Hm,.. ja in vielen Spielen cheatet die KI um brauchbar zu sein aber in fast allen Spielen, ist auch ein spielen der KI nicht möglich. Leider ist das bauen von Transportern, Truppen, verladen und "richtige" Angreifen damit ein sehr komplexer Vorgang. An einer "halb" gecheateten Lö...
- Mittwoch 15. Oktober 2014, 18:50
- Forum: User Modifications
- Thema: [V0.81] lordgeorge1's STMOD3.2 modded by Darkness
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Re: [V0.81] lordgeorge1's STMOD3.2 modded by Darkness
Der, der es schon hat.Nobody6 hat geschrieben:Haha, ja wer braucht das nicht ^^.
Ich hab ja unendliche Geduld, wobei ich meine das die Unendlichkeit zu ihrem Ausgangspunkt zurück kehrt.
- Mittwoch 1. Oktober 2014, 19:22
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Schiffsmodelle
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Re: Schiffsmodelle
Das hab ich mir auch schon angeschaut, schreit gerade zu verwendet zu werden. Bin aber jetzt schon langsam am Überlegen die kleinen Rassen besser auszustatten und weniger neue Rassen mit Schiffen. #bei meinem derzeitigen Spiel 2-3 Rassen hinzugefügt# (sie als Mediore zu erstellen/Balancen ist leider...
- Sonntag 28. September 2014, 19:20
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Schiffsmodelle
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Re: Schiffsmodelle
Immer gut das eine oder andere Schiff in Reserve zu haben.
- Samstag 27. September 2014, 16:59
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- Thema: Verteidigungsgebäude
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Re: Verteidigungsgebäude
Ich würde die Verteidigung % berechnen mit Ober- und Untergrenzen. Ein System mit Bunkernetzwerk und Schildgenerator mit 10 Mrd. Bev. würde min 2 Runden überleben. Also je Gebäude 1 Runde Zerstörungsschutz. (vielleicht einbaubar in den Gebäude Editor?) So könnte man es auch leicht ändern und mehr od...
- Samstag 27. September 2014, 14:44
- Forum: Game data
- Thema: Verteidigungsgebäude
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Re: Verteidigungsgebäude
Ressourcenlager,..... und Plündern, die Kombination klingt nicht schlecht. Wobei mich würde eine Umsetzung interessieren die das Stellare Lager begünstigt, damit Verteiler die jetzt schon das non-plus Ultra sind einen Nachteil haben. (das Waren Beamen umleiten/stören um eine Welt von Verteilern zu k...
- Samstag 27. September 2014, 14:32
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Überlegungen zu KI-Invasion
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Überlegungen zu KI-Invasion
Was die Invasions KI betrifft würde ich ja gerne mit grübeln falls einer sicher der Programmierung annimmt. Auch einfache Grundregeln für die KI zu überlegen für diese Aktion die man später einfach erweitern oder leicht abändern könnte. Der Wille ist da, nur halt kein Plan was möglich ist oder wie d...