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- Freitag 18. Dezember 2009, 15:36
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
ne das is eher abhängig vom minor ob er es wagt denen so vor den kopf zu stossen. bzw abhängig von beiden. Wenn die minors die reaktion des gegenübers falsch einschätzen spricht nichts dagegen das sie es versuchen. Nur wie dann der major darauf reagiert ist wieder eine andere geschichte.
- Freitag 18. Dezember 2009, 15:33
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Schwierigkeitsgrad einstellen (geht per bote.ini)
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Re: Schwierigkeitsgrad einstellen
bei mir verbünden sich immer alle ki's nach einiger zeit gegen mich. Glaube da brauch man kein mod für
- Sonntag 6. Dezember 2009, 03:25
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Kartengröße, Forschungsklau &-kooperation, Minorentfernungen
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Re: Kartengröße, Forschungsklau &-kooperation, Minorentfernungen
schad das der neue teil von imperium galaktica nie rsaukam. Dessen engine wurd ja dann in Nexus verbraten. Schaut euch das spiel mal an was das an weltraum darstellung hat. Aber das war offtopic. Wollt nur mal nexus nennen wo da spore genannt wurde.
- Sonntag 6. Dezember 2009, 03:16
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Systemangriff, Invasion und planetare Verteidigung
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Re: Systemangriff, Invasion und planetare Verteidigung
ich würde nur eine reduktion der maximal bevölkerung einbauen wenn alles leben durch bombadierungen ausgelöscht wurden. Um den umfang an zerstörung wiederzugeben. 20% weniger max bevölkerung im system sollte reichen. Und wenn das system nun dauernt niedergebombt wurde könn da kaum noch welche leben....
- Freitag 4. Dezember 2009, 23:57
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- Thema: Bestechungen und Reichweite
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Re: Bestechungen und Reichweite
wenn ich mich recht erinnere war das sogar malles vorschlag mit den basen nicht reichweiten erhöhen.
- Freitag 4. Dezember 2009, 01:37
- Forum: Feedback
- Thema: Feedback nach 770 Runden
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Re: Feedback nach 770 Runden
fand in botf schon moraltechnisch die unterentwikelt. diebrauchen echt mind eins das mal +1 überall macht das geheimdienst gebäude würde sich anbieten. Wenn man mal mit den hanur vergleicht die haben ein gebäude das ähnlich effektiv ist das man überall bauen kann für lokal moral und noch + überall g...
- Freitag 4. Dezember 2009, 01:29
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- Thema: [Alpha5 v0.7] Feedback
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Re: Mein Eindruck bisher
uh sollten vieleicht kolos sowiso recht hohe unterhalts kosten haben? Hab da jetzt nicht genau hingeschaut aber ich wäre dafür die teuer zu machen. Damit auch massen terraformer flotten der offensichtliche vorteil sich im unterhalt niederschlägt.
- Freitag 4. Dezember 2009, 01:26
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Kartengröße, Forschungsklau &-kooperation, Minorentfernungen
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Re: Kartengröße, Forschungsklau &-kooperation, Minorentfernungen
zum thema 3d karten. Die ki daran anzupassen wird extrem aufwenig sein. Aber wenn würde ich es auch begrüßen eine 3 ebenen galaxy zu sehen wobei es weniger systeme in der oberen un unteren ebene geben sollte. Aber mehr als 3 ebenen wäre totalaer overkill. wobei das schon einiges wäre. Darstellung kö...
- Samstag 28. November 2009, 18:42
- Forum: allgemeine Fragen / general Questions
- Thema: Spende
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Re: Spende
AH sie sind DALEkS!
----EXTERMINATE ---- EXTERMINATE ----
----EXTERMINATE ---- EXTERMINATE ----
- Freitag 27. November 2009, 22:20
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen
wenn man ein system erobert hat man ja auch nicht alles 100% unter kontrolle das wird durch die moral dargestellt. Da sollte man auch niedrigere werte nach übernahme haben, hoffe das da noch was gebastelt wird. Irgendwo hatte ich schonmal was dazu gepostet. Das es ja reicht schlüssel bereiche zu kon...
- Montag 23. November 2009, 12:14
- Forum: Archiv Grafik und Design
- Thema: [DONE 73817] Runde Galaxis, oder unterschiedliche shapes
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Re: Runde Galaxis, oder unterschiedliche shapes
hmm wenn man zuerst eine art wahrscheinlichkeits schablone auf die karte legen würde? Also per hand vorgelegte warhsceinlichkeiten für jeden sektor. Sodass es sehr unwahrscheilich bis unmöglich ist in bestimmten sektoren sonnensysteme zu erzeugen. Somit würde man die formen erreichen können. Uh stel...
- Sonntag 22. November 2009, 23:18
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha5 v0.7] Feedback
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Re: Alpha 5 angespielt
kolonisten auf schiffen wurd auch schon viel druber spekuliert wie das aussieht. Einnerseits könnte im hintergrund bevölkerung hinterher reisen. Oder die sind in tiefschlaffkammern auf den schiffen. Oder da sind klon einrichtungen die dann das system seeden. Joa gerade metalle nehmen strahlung auf u...
- Sonntag 22. November 2009, 21:35
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Gebäudeupgrade Minors
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Re: Gebäudeupgrade Minors
uhm ich hoffe ihr habt auch die update kosten angeglichen damit die überspringer nicht weniger bezahlen müssen. Wenn ich es richtig verstanden habe alt = 1->2->3->4... nun 1->3->5->7.... heist nur anders. Woraus folgen würde das die die 2,4,6... nicht mehr bauen müssen beim upgrade auf die nächste s...
- Sonntag 22. November 2009, 21:23
- Forum: Archiv Grafik und Design
- Thema: [DONE 73817] Runde Galaxis, oder unterschiedliche shapes
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Re: Runde Galaxis, oder unterschiedliche shapes
uhm gabs ja mal irgendwo n thread zu zu fauk grad nach zu suchen. Daher schreib ich hier gleich mal rein. Bei galaxie formen sollte es dann auch Quadrant auswahlen geben. Ich mein Kurven artig. Also spiral galaxie nicht in der mitte der karte zentriert sondern in einer ecke. Ebenso ring und der glei...
- Sonntag 22. November 2009, 21:17
- Forum: Archiv Talk Talk
- Thema: Alpha5 die letzten Stunden
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Re: Alpha5 die letzten stunden
uhm wegen mehrere in einer runde bauen. Ich find's blöd das sovieles in einer runde gebaut werden kann.... :oops: :lol: . Es sollte viel mehr mehrere runden dauern...... Besonders im späteren spiel finde ich es recht blöd das bis auf die upgrades eigentlich alles 1-3 runden dauert. Und wenn man mehr...