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von blotunga
Samstag 29. Februar 2020, 18:31
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?
Antworten: 3
Zugriffe: 4635

Re: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?

Startschiffe kann man nur manuell Ändern, man muss startships.txt rauspacken. Die Bilder kann man mit den Editor auswählen wenn ich mich recht Erinnere.
von blotunga
Samstag 22. Februar 2020, 20:36
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?
Antworten: 3
Zugriffe: 4635

Re: BotE Android (Windows Version) "modden"?!?

Also die Java Version kann man mit "--editor" starten. Der itch.io launcher hat auch eine Option dafür wenn ich mich recht erinnere.
von blotunga
Samstag 1. Februar 2020, 10:20
Forum: Talk talk talk
Thema: Greetings!
Antworten: 4
Zugriffe: 4725

Re: Greetings!

Yes, the 2D battles are all implemented. You can try the game from https://blotunga.itch.io/birth-of-the-empires

As for putting development on hold, I have two small children to raise :). Maybe after they grow up... BotE is already over 15years old I think.
von blotunga
Dienstag 28. Januar 2020, 05:58
Forum: Talk talk talk
Thema: Greetings!
Antworten: 4
Zugriffe: 4725

Re: Greetings!

Welcome! I think there is a Trek mod, you can find it here in the forums, but likely it's not compatibile with the latest code (I had to revamp some of the data files to accomodate the french translation. As for development, unfortunately it grinded to a halt in the past few years, because I don't h...
von blotunga
Sonntag 29. Dezember 2019, 16:48
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
Antworten: 28
Zugriffe: 32036

Re: Tech15-Mod

Den "data" Ordner muss man neu erstellen. Wie gesagt, so macht es der Editor auch (starte mit --editor)
von blotunga
Samstag 28. Dezember 2019, 20:20
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
Antworten: 28
Zugriffe: 32036

Re: Tech15-Mod

Leider können alte Dateiformate nicht mehr 1:1 Übernommen werden da ich diese mal überholen musste (Ich habe Stats und Sprachspezifische Texte in zwei verschiedene Dateien gepackt) - so ist es einfach zu vermeiden dass zB englische und deutsche Version wegen eines Fehlers nicht die gleichen Paramete...
von blotunga
Samstag 28. Dezember 2019, 20:11
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
Antworten: 28
Zugriffe: 32036

Re: Tech15-Mod

Nein, es genügt neue Dateien unter den "data" Ordner herzustellen, diese werden Priorisiert.
Wenn der Ordner nicht existiert (Normalfall), muss man den zuerst herstellen...
Im Zweifelsfall kann man den Editor benutzen um den Ordner und einige neue Dateien herzustellen.
von blotunga
Freitag 27. Dezember 2019, 20:57
Forum: User Modifications
Thema: Tech15-Mod
Antworten: 28
Zugriffe: 32036

Re: Tech15-Mod

Also da irrst du dich. Die Java Version kann man jawohl modden, eigentlich ist es einfacher weil man muss die neuen Dateiein im richtigen Pfad stecken, die Originale werden dann nicht geladen. Bei Android ist es umständlich und ich hab es nie richtig gemacht aber in der Windows/Linux Version funktio...
von blotunga
Samstag 7. Dezember 2019, 20:55
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: BotE Android (Windows version)
Antworten: 120
Zugriffe: 108102

Re: BotE Android (Windows version)

Ich müsste mal das Prüfen aber wenn ich mich recht erinnere kann nach jeden Geschenk die Akzeptanz der anderen Rassen ein bisschen runtergeschraubt werden aber ist nicht immer der Fall und bei manchen Rassen wird es sehr schwer diese Loszueisen (hängt u.a. vom Bestechlichket ab). So wie manche Rasse...
von blotunga
Samstag 26. Oktober 2019, 05:59
Forum: BotE Android (Windows version)
Thema: BotE Android (Windows version)
Antworten: 120
Zugriffe: 108102

Re: BotE Android (Windows version)

Danke Puste. Leider hab ich das selbe Problem mit der Zeit. Deswegen ist alles im Stillstand.
von blotunga
Freitag 6. September 2019, 17:00
Forum: BotE Android Translations
Thema: Spanish Translation
Antworten: 4
Zugriffe: 8297

Re: Spanish Translation

Hi, great news, not sure when I have the time to look at it, but you can upload the files here I think. Or open a bitbucket issue and attach them there, i think it should work.
von blotunga
Samstag 24. August 2019, 20:55
Forum: BotE for Android - Discussions
Thema: round about BotE for Android
Antworten: 259
Zugriffe: 173923

Re: round about BotE for Android

Eigentlich sollte es. Aber es kann eine weile dauern.
von blotunga
Dienstag 9. Juli 2019, 03:32
Forum: BotE for Android - Discussions
Thema: round about BotE for Android
Antworten: 259
Zugriffe: 173923

Re: round about BotE for Android

Ist alles im Ordnung eigentlich, die Kredits stammen von einen Sternenbasenupgrade in einen eigenen Sternensystem. In anderen fällen (Spielstand 0005) hast du viel für Bestechung ausgegeben deswegen ist es nicht so sichtbar. Ich wundere mich ob es richtig ist das Sternenbasen so viel zurückzahlen we...
von blotunga
Dienstag 9. Juli 2019, 03:06
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
Antworten: 313
Zugriffe: 200613

Re: Bugs

Ich versuchs' heute mal zu replizieren... ...habe den Hahnur sobweit, dass er in mehreren Systemen die königliche Werft bauen kann. Ansonsten kann ich den alten Spielstand mal rauskramen. Spielstand bitte wenn du es noch hast. Danke! Ich kann das nicht reproduzieren, ich habe zB im Editor die Terra...
von blotunga
Dienstag 9. Juli 2019, 03:04
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
Antworten: 313
Zugriffe: 200613

Re: Bugs

Dennis0078 hat geschrieben: Montag 20. Mai 2019, 08:30 In der building.data oder im bulding.Editor bei C++
sind pro Rasse 3 Typ 3 Werften maximal eingetragen.
wenn es so übernommen wurde, stimms
Irgendwann muss das verändert worden, da nur einer eingetragen war in den building.data den ich übernommen habe.

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