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- Donnerstag 9. Mai 2013, 01:14
- Forum: Troops
- Thema: Truppen und Kasernen
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Re: Truppen und Kasernen
Trotzdem frage ich mich gerade wie man als Gegner ein System verhungern lassen könnte? Die Vernichtung von Nahrungs vorräten läuft über die Sabotage/Spionage (wenn z.Z. auch nicht allzu gezielt möglich) - ich habe schon des öfteren entsprechende Meldungen im Spionage-Bericht gelesen. Eine ergänzend...
- Mittwoch 1. Mai 2013, 20:19
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Zufallsstartbedingungen
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Re: Zufallsstartbedingungen
Ich könnte mir einen solchen "Wundertüten-Modus" sehr gut vorstellen und glaube auch, dass es dem Spiel ein Mehr an Spaß und Spannung geben würde. Gleichzeitig befürchte ich aber auch eine recht große Gefahr entweder über- oder unterfordert zu sein, insbesondere wenn man (im Vergleich zu d...
- Sonntag 21. April 2013, 22:33
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
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Re: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
Hier noch die Beispiele "Markt" und "Rohstoffbörse" für den Button in der Navi-Leiste. Wieder anhand der "Problemkinder" Khayrin und Omega. Vom Begriff "Börse" würde ich abraten, da er ohne Zusatz für die meisten anderweitig belegt ist und es könnte, insbesond...
- Sonntag 21. April 2013, 01:23
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
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Re: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
Hier also die Beispiele für die Handelsbutton "Rohstoffe" bzw. "Markt" anhand Omega und Khayrin. (Die Bilder wurden auf 75% geschrumpft um keine zu große Dateien zu erzeugen) Ich finde die Beschriftung "Rohstoffe" besser, auch wenn das Wort "Rohstoff" dann zie...
- Samstag 20. April 2013, 19:39
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
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Re: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
Da "Stellarer Handel" auf dem Button nicht bei allen gleich gut dargestellt wird (siehe oben), würde ich "Rohstoffhandel" oder "Rohstoffmarkt" (wie auch in der Fensterüberschrift) vorziehen, da beide Beschriftungsmöglichkeiten keine Darstellungsprobleme verursachen.
- Freitag 19. April 2013, 16:46
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
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Re: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
Ich habe den Button mal in "Stellarer Handel" umbenannt und es passt meist sehr gut, ausser bei den Omegas, da ist das "l" vom "Handel" fast nur noch zu erahnen. Etwas "homogener" sieht es mMn aus (weil auch nur ein Wort), wenn der Button "Rohstoffmarkt&q...
- Mittwoch 17. April 2013, 19:53
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
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Re: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
"System in welchem die Handelsaktivitäten stattfinden" Es geht auch kürzer: z.B. ""System in dem der Handel stattfindet" z.B. "Das handelnde System" (in Anlehnung an "The trading system") z.B. "Hier wird gehandelt: Systemname" --- "Stellar...
- Dienstag 16. April 2013, 20:23
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- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Wäre es da nicht evtl. besser den Tubes die "Firerate" zu streichen und den Torpedos eine Art "reload time" zu geben? Dann würde der Torpedo immer den selben Schaden pro Torpedo"rohr" anrichten, egal aus welchem Werfer er verfeuert wird. Es ist schön, wenn ein Vorschla...
- Montag 15. April 2013, 14:57
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Ja, die Begrenzung der Torpedos wäre ein nicht abstreitbarer Gewinn für das Spiel. Trotzdem bleibe ich bei meiner Meinung, dass die Feuerrate vom Torpedotyp abhängig sein sollte und die Werfer sich "nur noch" in der Anzahl der pro Schuss abfeuerbaren Torpedos und der accuracy unterscheiden...
- Montag 15. April 2013, 05:37
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- Thema: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
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Re: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
"globale Handelsbörse" könnte man vielleicht durch "(inter)stellarer Handel" ersetzen. Für die Galaxieansicht vllt. "Ressourcenmarkt", "Ressourcenbörse" oder (hier hast du deine Basare :wink: ) "Basar der Welten" oder "Stellarer Basar". ......
- Montag 15. April 2013, 01:33
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- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Der kleinste Torpedo (ohne Micro) macht in 100 sec. zwischen 44 und 366 Punkte Schaden (bei 1 Torpedo pro Schuss), der größte zwischen 1000 und 8333, je nach dem aus welchem Werfer sie mit welcher Feuerrate abgefeuert werden. Wenn die Feuerrate schon nicht dem Torpedo "angelastet" wird, so...
- Montag 15. April 2013, 00:27
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- Thema: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
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Re: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
In der Galaxieansicht (deutsch) wäre Platz genug für "Handelsbörse" (oder "Handelsplatz" oder "(Handels)Markt").
Die englische Version sieht mMn super aus.
Die englische Version sieht mMn super aus.
- Montag 15. April 2013, 00:09
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
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Re: Schiffsausstattung/-eigenschaften/-Fähigkeiten
Kleine Frage bzw. kleiner Vorschlag am Rande: Momentan ist es ja möglich, dass auch ein kleines Schiff mit der "richtigen" Kombination von Torpedotube und Torpedo je Menge Schaden verursachen kann. Wäre es da nicht evtl. besser den Tubes die "Firerate" zu streichen und den Torped...
- Sonntag 14. April 2013, 21:28
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: max. Kolonien / Startkolonien
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Re: max. Kolonien / Startkolonien
Begrenzung der eigenen (Major-)Kolonien: Finde ich nicht gut, denn schließlich sind wir, wenn wir BotE spielen, alle Imperialisten und das Imperium kann nicht groß genug sein. :wink: Festlegung der Anzahl von Startsystemen (1 + n): Sofortige Zustimmung! Wie dann die Startschiffe verteilt werden wäre...
- Sonntag 14. April 2013, 20:59
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
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Re: Buttonbeschriftung - mehrfach gleich
Da wüsste man sofort Bescheid und es würde auf keinen Fall zu Verwechselungen führen.Dennis0078 hat geschrieben: ...
Vielleicht könnte man auch in
Systemhandel und galaktischen Handel umbenennen
Im Englischen "Intrasystem Trade" und "Galactic Trade"?