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von Niborator
Sonntag 24. Februar 2013, 14:43
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: Omega-AAR
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Re: Und noch ein AAR

oh, und natürlich müssen wir auch etwas bauen. wir könnten noch ein oder zwei quell des wissen errichten, oder schonmal die kaserne (da'unor zuchtkomplex) errichten. außerdem sollten wir uns überlegen was wir erforschen, ich wäre im normalfall dafür antrieb auf stufe 3 zu erforschen, um reichweite z...
von Niborator
Sonntag 24. Februar 2013, 14:39
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: Omega-AAR
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Re: Und noch ein AAR

So, da währen wir in unserer kleinen galaxis. unser heimatsystem wird freundlicherweise schon von einer station der homedefenseklasse bewacht. wir haben 12 tetroinraffinerien, 11 fabrikhallen, 4 quell des wissens und 3 einfache titanmienen, sowie 13 arbeiter die wir verteilen können. ich steck einfa...
von Niborator
Sonntag 24. Februar 2013, 11:46
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: Omega-AAR
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Re: Und noch ein AAR

So, siegbedingungen würd ich sagen nehmen wir einfach elimination, oder? und (ist mir jetzt ziemlich peinlich) ich bin zu blöd einen scrennshot zu machen :oops: wie mach ich den?
von Niborator
Sonntag 24. Februar 2013, 01:20
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: Omega-AAR
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Re: Und noch ein AAR

Ich hab sie mir auch nur mal ganz kurz angesehen. eine extreme schwäche ist ihr moralmali beim verträgeschließen, dass war ja nichteinmal bei den khayrin der fall. also nehmen wir als schwierigkeit hard. für die galaxiegröße würde ich auch gerne tiny nehmen, was für mich persöhnlich auch ne ganz neu...
von Niborator
Freitag 22. Februar 2013, 23:31
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: Omega-AAR
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Re: Und noch ein AAR

alles klar, die neue version ist draußen :D also, ich nehm dann die omegas, was wolln wir denn als siegbedingungen, bzw. sterndichte usw. einstellen?
von Niborator
Freitag 1. Februar 2013, 12:20
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: Omega-AAR
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Re: Und noch ein AAR

oh, omegas werden gut :D dann wart ich noch ein wenig :)
von Niborator
Freitag 1. Februar 2013, 12:00
Forum: Talk talk talk
Thema: Birth of the Empires AAR
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Re: Birth of the Empires AAR

ich dachte ich starte vllt. auch eins http://www.forum.birth-of-the-empires.d ... =10&t=2292
von Niborator
Freitag 1. Februar 2013, 11:58
Forum: Talk talk talk
Thema: Alpha7: Omega-AAR
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Alpha7: Omega-AAR

Hey, ich dachte ich mach mal ein kleines AAR (after-action-report). Das würde sich so gestalte, dass ich jeden tag ein-zwei runden spiele, und ihr dann immer schreiben könnt was ich jetzt tun soll :) ich schmücke meine siege etwas aus, lasse die niederlagen dramatisch aussehen, und vielleicht wird w...
von Niborator
Samstag 23. Juni 2012, 11:03
Forum: Spielfunktionen
Thema: Einflussnahme an kämpfen
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Re: Einflussnahme an kämpfen

@rainer Wenn das system so weit fortgeschritten ist ist es natürlich ok. kenne mich programiertecnisch auch nich so aus.
von Niborator
Samstag 9. Juni 2012, 07:39
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Void-Mod by SirPustekuchen (+Anleit.für neue Majors)
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Re: Void-Mod by Sir Pustekuchen (plus Anleitung für neue Maj

A, ok, dachte dass das so in dem mod schon drin ist mit größerer map
von Niborator
Donnerstag 7. Juni 2012, 17:47
Forum: Archiv User Modifications
Thema: Hüter-Mod by Revisor (neuer Major) [ok]
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Re: Hüter-Mod by Revisor (neuer Major)

Gleiches wie bei den void: Ich fänd es super, wenn das in der nächsten version von anfang an drinne ist.
von Niborator
Donnerstag 7. Juni 2012, 17:43
Forum: User Modifications
Thema: [V0.81] Void-Mod by SirPustekuchen (+Anleit.für neue Majors)
Antworten: 4
Zugriffe: 8644

Re: Void-Mod by Sir Pustekuchen (plus Anleitung für neue Maj

Fürst du die void auch in die nächste bote version ein? spricht doch nichts dagegen, oder?
von Niborator
Donnerstag 7. Juni 2012, 15:40
Forum: Spielfunktionen
Thema: Einflussnahme an kämpfen
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Re: Einflussnahme an kämpfen

Neu laden ginge natürlich, aber das ist ja eigenlich gecheatet. Das ist so ein Prinziep von mir: nicht cheaten. Natürlich hat man anteilnahme am kampf durch mehr und bessere schiffe, aber man hat halt immer noch den zufallsfaktor. wie gesagt, ich fänd ein kampfsystem, bei dem man mit etwas geschick ...
von Niborator
Donnerstag 7. Juni 2012, 11:32
Forum: Game data
Thema: Texte für Sprachaufnahmen - Vorlagen
Antworten: 4
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Re: Texte für Sprachaufnahmen - Vorlagen

Würde ja gerne auch was sprechen, aber hab grad stimmenbruch :wink:
von Niborator
Mittwoch 6. Juni 2012, 14:01
Forum: Spielfunktionen
Thema: Einflussnahme an kämpfen
Antworten: 15
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Einflussnahme an kämpfen

Man kennt das: Meine Schiffe haben eine 75% Siegeschance, un nächste runde sind sie weg. Sie haben verloren, und ich konnte nichts dagegen tun. Also schlage ich vor, dass wir eine Kampffunktion einbauen, die ähnlich wie in Master of Orion aussieht. Je nach manövrierbarkeit bewegt man die Schiffe dan...

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