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- Dienstag 8. Januar 2013, 19:23
- Forum: Game data
- Thema: Der xml Traum
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Re: Der xml Traum
ok, RedAdder war schneller, ich kann seinen Post aber vollauf bestätigen, höchstens etwas flachere Strukturen mit Attributen wären aus meiner Sicht noch wünschenswert.
- Dienstag 8. Januar 2013, 08:09
- Forum: Game data
- Thema: Der xml Traum
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Re: Der xml Traum
@Puste, ich kann mit Rat zur Seite stehen, bei der Tat hapert es leider wie schon im internen Forum gesagt etwas, weil ich an einem beruflichen Projekt dran bin. @Nobody, das ist wiederum Geschmackssache, ob man jetzt zuerst die Editoren angeht oder zuerst mal die Editoren quasi "invalidiert&qu...
- Montag 7. Januar 2013, 13:08
- Forum: Game data
- Thema: Der xml Traum
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Re: Der xml Traum
Also ich würd jetzt mal ganz schnell "runter vom Gas" sagen ;). Beim "XML-Traum" gehts rein um die Änderung des Formats für die Datendateien. Von einer Positionierung für Grafiken und Texte war nie die Rede und wird aus meiner Sicht auch nie die Rede sein, weil das im Endeffekt f...
- Montag 7. Januar 2013, 08:38
- Forum: Game data
- Thema: Der xml Traum
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Re: Der xml Traum
Möchte mich da kurz einbringen, weil ich grad selber viel mit XML mache, damit mein neues Game einigermaßen Modfähig ist :). 1) XML lässt extrem viele Freiheiten zu, allerdings habe ich die Erfahrung gemacht, dass in Parsing und Programmierung "flache" Strukturen (also Attribute im Stile &...
- Montag 24. Dezember 2012, 00:46
- Forum: Talk Talk rund um BotE
- Thema: Warum wird der Quellcode auf Codeplex bereitgestellt?
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Re: Warum wird der Quellcode auf Codeplex bereitgestellt?
Ich hab mir das jetzt mal genauer angesehen, und im Endeffekt ist so eine "Kopie" in ein neues System wirklich *extremst* einfach: 1) auf Slik Subversion den Client herunterladen 2) Kommandozeile im Windows öffnen 3) svnsync initialize <von-repo> <nach-repo> svnsync synchronize --source-us...
- Samstag 22. Dezember 2012, 14:10
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Tooltip [UN-DONE] Ressourcenlagerstand & [DONE] Schiffdesign
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Re: Tooltip für Ressourcenlagerstand & Schiffdesignmenü
Also Systemlager müsste eigentlich schon jederzeit verfügbar sein, im Text in der Ressourcen-Arbeiterverteilung 

- Samstag 22. Dezember 2012, 00:38
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Auftrag für Ausbau löschen -> Einrichtung nicht baubar
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Re: Auftrag für Ausbau löschen -> Einrichtung nicht baubar
Gilt das für die letzte Testversion oder für die "offizielle" 6.1 ? In letzterer wäre mir das nämlich nicht aufgefallen...
- Freitag 21. Dezember 2012, 20:52
- Forum: Talk Talk rund um BotE
- Thema: Warum wird der Quellcode auf Codeplex bereitgestellt?
- Antworten: 18
- Zugriffe: 24151
Re: Warum wird der Quellcode auf Codeplex bereitgestellt?
Sir Pustekuchen, gna.org war mir aufgefallen, weil es eben auch svn anbietet - wie oben schon geschrieben bin ich auch kein Fan von diesem "neumodischen" DVCS-Zeugs und würde auch gerne weiterhin mit SVN arbeiten. Ich hab mich auch schon schlau gemacht, und bei einem SVN-Server 1.6 lässt s...
- Mittwoch 19. Dezember 2012, 11:52
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Ressourcen/interner Handel
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Re: Ressourcen/interner Handel
EU3? Ach, Europa Universalis 3 - naja, "Paradox" schreit ja schon "superkomplexes Monstrum"
.

- Mittwoch 19. Dezember 2012, 11:50
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Produktion
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Re: Produktion
Was ich da meinte war, dass diese Schiffe gleichzeitig existieren können, nicht dass man sie je Werft einstellen können soll
.

- Dienstag 18. Dezember 2012, 22:14
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Produktion
- Antworten: 6
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Re: Produktion
Ich weiß jetzt zwar nicht, aus welchen Gründen genau diese Parallelproduktion abgelehnt wurde, aber ich kann es mir schon vorstellen: Derzeit sammelt jedes Schiff einzeln seine Erfahrung, kann einzeln trainiert werden und hat sogar je nach aktuellem Design wirklich eindeutige Merkmale (zB kann 4 Sch...
- Dienstag 18. Dezember 2012, 22:04
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Ressourcen/interner Handel
- Antworten: 5
- Zugriffe: 10417
Re: Ressourcen/interner Handel
Das nennt sich dann "Management". Um meinen Lieblingsgamedesigner zu zitieren: "Ein gutes Spiel besteht aus einer langen Kette interessanter Entscheidungen". Wenn du dich dazu entscheidest, deine neuen Kolonien so schnell auszubauen, dass sie die Ressourcen des Heimatplaneten aus...
- Dienstag 18. Dezember 2012, 21:58
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Stummschaltung
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Re: Stummschaltung
Das ist so eine runde mit einem durchgestrichenen Lautsprecher drauf :P. Nein ernsthaft, ich hab ein Keyboard, wo das drauf ist. Das hat auch 12 programmierbare Tasten, die jeweils mit 3 verschiedenen Programmen belegt werden können und so Zeuchs ;). Alternativ kannst du dich auch in diesem Artikel ...
- Dienstag 18. Dezember 2012, 20:21
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Stummschaltung
- Antworten: 7
- Zugriffe: 15145
Re: Stummschaltung
Also ich weiß ja nicht wie es auf deiner Tastatur ausschaut, aber meine hat einen Mute-Button
. Ich finde sowas gehört nicht in die Menüleiste, BotE ist ja kein MP3-Player. Aber sowas in die Optionen zu packen, die aus dem Spiel erreichbar sind, wäre auf jeden Fall machbar.

- Dienstag 18. Dezember 2012, 14:20
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Schiffsbefehle: Befehlsschlange
- Antworten: 10
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Re: Schiffsbefehle
Die KI muss das doch auch irgendwie machen, oder? Könnte man nicht einfach den KI-Code dafür heranziehen?