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- Dienstag 4. Dezember 2012, 01:25
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Grafische Lageranzeige
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Re: Grafische Lageranzeige
Die Farbe der einzelnen "gefüllten" Blocks wird aktuell folgend ermittelt: // Helle Farbe wenn sie Online sind short color = j * 4; if (color > 230) color = 200; timberColor = Color(230-color,230-color/2,20); Und zwar für j = aktuelle "Arbeiternummer", das ergibt eine Farbe zwisc...
- Montag 3. Dezember 2012, 11:12
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Grafische Lageranzeige
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Re: Grafische Lageranzeige
Einfacher realisierbar wäre da aber, wenn zB in eckiger Klammer irgendwo steht, wie viele aktuell im Einsatz sind, also zB "7x Klasse 1 Markt [3 aktiv]" - das geht superzackig in der Umsetzung und nimmt dir die Zählerei ab .
- Samstag 1. Dezember 2012, 22:41
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Bauliste
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Re: BotE-Test Versionen
Danke für den Tip Anonymissimus (ich bin übrigens zu copy-paste deines Namens übergegangen, ich mach mir sonst immer einen Knoten in meine Finger ;)), hab ich gemacht, und auch gleich ein Problem gefunden. Bei angehängtem Spielstand, wenn ich den mit --autorun=150 lade und die hanuhr wähle, gibts na...
- Samstag 1. Dezember 2012, 21:42
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Bauliste
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Re: BotE-Test Versionen
Heyho :). Ich habe mal den bereits vorhandenen Code von Sir Pustekuchen etwas erweitert und auch die Updates mit Icons versehen. So sieht das ganze im direkten Vergleich, links bisher, rechts mein Update, aus: http://i48.tinypic.com/n2o0mu.jpg Ich habe mir außerdem angeschaut, wie sortiert wird, und...
- Freitag 30. November 2012, 21:40
- Forum: Grafik und Design
- Thema: Kampf-Engine (2D, 3D)
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Re: Kampf-Engine (2D, 3D)
Die Engine selbst ist genial, ich habe selber schon damit gearbeitet. Das Problem ist die Integration in eine bestehende Applikation. Unity3d produziert eigentlich ein Windows EXE (oder halt ein Programm für nahezu jede beliebige Plattform, von iPhone bis XBox360). Eine der Varianten ist aber auch e...