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von permutator
Montag 13. Juni 2016, 23:49
Forum: BotE for Android
Thema: Editor
Antworten: 41
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Re: Editor

Sieht soweit ganz ordentlich aus. Allerdings hab ich nur kurz drüber geschaut und mir den Editor via git geholt. Sind git fetch origin editor git merge origin/editor ./gradlew desktop:dist die richtigen Befehle um die Linux Version zu kriegen? Zumindest bringt mich java -jar ./desktop/build/libs/des...
von permutator
Samstag 30. April 2016, 22:18
Forum: BotE for Android
Thema: Ideen / Vorschläge
Antworten: 357
Zugriffe: 65245

Re: Ideen / Vorschläge

Bei einer Karte mit 30% Systemen mag das mit dem Unterhalt noch kein Problem sein aber bei meinen 1-3% muss ich grundsätzlich die Unterhaltskosten der Schiffe Vierteln oder Achteln um überhaupt annähernd das Gefühl zu bekommen, ich würde Flotten befehligen und nicht nur eine Handvoll Schiffe. ~~ We...
von permutator
Samstag 30. April 2016, 22:13
Forum: Ships
Thema: Schiffsbalance was auffällt
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Re: Schiffsbalance was auffällt

Es wäre mMn. auch sinnvoll wenn Schiffsdaten und beschreibung in Verschiedene Dateien wären. Also eine Datei mit nur drei Infos: SchiffsID, Schiffsklassen, Schiffbeschreibung und eine Datei mit SchiffsID und den rest der Atributen. Das würde dann vieles vereinfachen. Das selbe gilt für Gebäude. Gut...
von permutator
Freitag 29. April 2016, 20:24
Forum: Ships
Thema: Schiffsbalance was auffällt
Antworten: 56
Zugriffe: 15525

Re: Schiffsbalance was auffällt

Anderes Balancing, falls Torpedo Begrenzung nicht gewünscht: Ein Problem sind schiffe mit vielen Micro tubes. Bsp. Nightmare 6 tubes. Bei solchen Schiffen alles durch einen Werfer ersetzen der dafür die entsprechende Menge an Torpedos per schuss abfeuert. Nur Microtubes: => Nightmare 4+2 Werfer erse...
von permutator
Sonntag 17. April 2016, 14:50
Forum: Ships
Thema: Schiffsbalance was auffällt
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Re: Schiffsbalance was auffällt

Noch eine Möglichkeit würden die Microtubes sein -> zur Zeit kann man Microtubes gegen normale austauschen und damit auch normale Torpedos benutzen. (kleine Schiffsklassen auf Microtubes beschränken und den Austausch auf normale Werfer unterbinden würde eine hohe Werfer Zahl auch bei kleinen Schiff...
von permutator
Samstag 16. April 2016, 18:36
Forum: BotE for Android
Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge

And who would design the buildings and ships for those? I try to improve on the game when I have time as much as the existing assets allow. For anything that requires new ones, I can't do it. Also keep in mind that the next couple of months I'm much less available as i used to. That would be a bit ...
von permutator
Samstag 16. April 2016, 13:30
Forum: BotE for Android
Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge

Buildings for minors are generated the first time when they are majorized (made member or conquered), until then they have nothing. Afterwards, yes the buildings are kept. I'm not sure what is the reason for this, maybe some older members know. If I remember correctly the reason behind it is to avo...
von permutator
Samstag 16. April 2016, 13:25
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
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Re: Bugs

blotunga hat geschrieben: Ok, reencoded the music file, should be ok now.
Works, thanks.
von permutator
Samstag 16. April 2016, 13:00
Forum: BotE for Android
Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge

Schiffe und Flotten sollten sollten eigene Namen erhalten. Ich hab die Diskussion diesbezüglich gelesen. Aber einerseits ist die schon recht angestaubt und andererseits auch inhaltlich vollkommen neben der Kappe. Nur weil vielleicht ein paar pubertierende Kidis ihren Schiffen hohle Namen geben soll...
von permutator
Mittwoch 13. April 2016, 23:25
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
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Re: Bugs

Played as Omega, version 0.6.93 Linux, compiled from the source. when clicking on a button or build task the game crashes. Not reproducible, loading the auto save from that turn and clicking again does not lead to a crash. But crashes can appear a few rounds later. EDIT: there is no correlation with...
von permutator
Freitag 8. April 2016, 10:03
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
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Re: Bugs

Hab es eben noch mal überprüft, weiss nicht wo genau das original Savegame ist. Neues Spiel und Nahrungsproduktion im Heimatsystem ausgeschaltet. Nach 10 Runden Lager auf 0 und rote Zahlen in der Nahrungsproduktion. Vielleicht ist der wachstum sehr groß dort. Ich denke bei Null Nahrung im Lager und ...
von permutator
Donnerstag 7. April 2016, 23:25
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
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Re: Bugs

blotunga hat geschrieben:Wahrscheinlich sollte ich aber das so handeln wie im alpha 7.
Danke.

Es sieht so aus als würde die Bevölkerung nicht reduziert werden wenn der Nahrungsvorrat auf 0 sinkt. Ist mir jetzt einmal in einem eroberten System passiert.
von permutator
Donnerstag 7. April 2016, 22:18
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Verschiedene Fragen
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Re: Verschiedene Fragen

Chronitons machen double hull damage. Also würden 20% schaden auf die Hülle gehen.

Ausserdem gibt es noch den Schilddämpfungseffekt.

http://birth-of-the-empires.de/wiki/ind ... ungseffekt
von permutator
Donnerstag 7. April 2016, 21:35
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
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Re: Bugs

In der Alpha 7 ist der Aufbau eines Torpedos wie folgt. In deiner Version scheint es eine Abweichung zu geben, die so vermute ich wie folgt aussieht. S3 Torpedotube (ingame Bezeichnung) number of tubes: 1-x (variabel = angezeigte Menge ingame) firerate of tubes: alle 16 Sekunden (nicht angezeigt, F...
von permutator
Donnerstag 7. April 2016, 20:42
Forum: BotE for Android
Thema: Bugs
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Re: Bugs

Also bitte nicht die Nummer der Werfer bitte nicht mit die Nummer von Torpedowaffen verwechseln. Ein Schiff kann mehrere Torpedowaffen haben mit mehreren Werfern (Tubes). Nur die Anzahl der Waffen nicht der Röhren ist angezeigt im Schiffsentwurf. Torpedorohre und Werfer wurden bislang synonym verwe...

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