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- Montag 13. Juni 2016, 23:49
- Forum: BotE for Android
- Thema: Editor
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Re: Editor
Sieht soweit ganz ordentlich aus. Allerdings hab ich nur kurz drüber geschaut und mir den Editor via git geholt. Sind git fetch origin editor git merge origin/editor ./gradlew desktop:dist die richtigen Befehle um die Linux Version zu kriegen? Zumindest bringt mich java -jar ./desktop/build/libs/des...
- Samstag 30. April 2016, 22:18
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Bei einer Karte mit 30% Systemen mag das mit dem Unterhalt noch kein Problem sein aber bei meinen 1-3% muss ich grundsätzlich die Unterhaltskosten der Schiffe Vierteln oder Achteln um überhaupt annähernd das Gefühl zu bekommen, ich würde Flotten befehligen und nicht nur eine Handvoll Schiffe. ~~ We...
- Samstag 30. April 2016, 22:13
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsbalance was auffällt
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Re: Schiffsbalance was auffällt
Es wäre mMn. auch sinnvoll wenn Schiffsdaten und beschreibung in Verschiedene Dateien wären. Also eine Datei mit nur drei Infos: SchiffsID, Schiffsklassen, Schiffbeschreibung und eine Datei mit SchiffsID und den rest der Atributen. Das würde dann vieles vereinfachen. Das selbe gilt für Gebäude. Gut...
- Freitag 29. April 2016, 20:24
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsbalance was auffällt
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Re: Schiffsbalance was auffällt
Anderes Balancing, falls Torpedo Begrenzung nicht gewünscht: Ein Problem sind schiffe mit vielen Micro tubes. Bsp. Nightmare 6 tubes. Bei solchen Schiffen alles durch einen Werfer ersetzen der dafür die entsprechende Menge an Torpedos per schuss abfeuert. Nur Microtubes: => Nightmare 4+2 Werfer erse...
- Sonntag 17. April 2016, 14:50
- Forum: Ships
- Thema: Schiffsbalance was auffällt
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Re: Schiffsbalance was auffällt
Noch eine Möglichkeit würden die Microtubes sein -> zur Zeit kann man Microtubes gegen normale austauschen und damit auch normale Torpedos benutzen. (kleine Schiffsklassen auf Microtubes beschränken und den Austausch auf normale Werfer unterbinden würde eine hohe Werfer Zahl auch bei kleinen Schiff...
- Samstag 16. April 2016, 18:36
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
And who would design the buildings and ships for those? I try to improve on the game when I have time as much as the existing assets allow. For anything that requires new ones, I can't do it. Also keep in mind that the next couple of months I'm much less available as i used to. That would be a bit ...
- Samstag 16. April 2016, 13:30
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Buildings for minors are generated the first time when they are majorized (made member or conquered), until then they have nothing. Afterwards, yes the buildings are kept. I'm not sure what is the reason for this, maybe some older members know. If I remember correctly the reason behind it is to avo...
- Samstag 16. April 2016, 13:25
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
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Re: Bugs
Works, thanks.blotunga hat geschrieben: Ok, reencoded the music file, should be ok now.
- Samstag 16. April 2016, 13:00
- Forum: BotE for Android
- Thema: Ideen / Vorschläge
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Re: Ideen / Vorschläge
Schiffe und Flotten sollten sollten eigene Namen erhalten. Ich hab die Diskussion diesbezüglich gelesen. Aber einerseits ist die schon recht angestaubt und andererseits auch inhaltlich vollkommen neben der Kappe. Nur weil vielleicht ein paar pubertierende Kidis ihren Schiffen hohle Namen geben soll...
- Mittwoch 13. April 2016, 23:25
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
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Re: Bugs
Played as Omega, version 0.6.93 Linux, compiled from the source. when clicking on a button or build task the game crashes. Not reproducible, loading the auto save from that turn and clicking again does not lead to a crash. But crashes can appear a few rounds later. EDIT: there is no correlation with...
- Freitag 8. April 2016, 10:03
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
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Re: Bugs
Hab es eben noch mal überprüft, weiss nicht wo genau das original Savegame ist. Neues Spiel und Nahrungsproduktion im Heimatsystem ausgeschaltet. Nach 10 Runden Lager auf 0 und rote Zahlen in der Nahrungsproduktion. Vielleicht ist der wachstum sehr groß dort. Ich denke bei Null Nahrung im Lager und ...
- Donnerstag 7. April 2016, 23:25
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- Thema: Bugs
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Re: Bugs
Danke.blotunga hat geschrieben:Wahrscheinlich sollte ich aber das so handeln wie im alpha 7.
Es sieht so aus als würde die Bevölkerung nicht reduziert werden wenn der Nahrungsvorrat auf 0 sinkt. Ist mir jetzt einmal in einem eroberten System passiert.
- Donnerstag 7. April 2016, 22:18
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Verschiedene Fragen
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Re: Verschiedene Fragen
Chronitons machen double hull damage. Also würden 20% schaden auf die Hülle gehen.
Ausserdem gibt es noch den Schilddämpfungseffekt.
http://birth-of-the-empires.de/wiki/ind ... ungseffekt
Ausserdem gibt es noch den Schilddämpfungseffekt.
http://birth-of-the-empires.de/wiki/ind ... ungseffekt
- Donnerstag 7. April 2016, 21:35
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
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Re: Bugs
In der Alpha 7 ist der Aufbau eines Torpedos wie folgt. In deiner Version scheint es eine Abweichung zu geben, die so vermute ich wie folgt aussieht. S3 Torpedotube (ingame Bezeichnung) number of tubes: 1-x (variabel = angezeigte Menge ingame) firerate of tubes: alle 16 Sekunden (nicht angezeigt, F...
- Donnerstag 7. April 2016, 20:42
- Forum: BotE for Android
- Thema: Bugs
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Re: Bugs
Also bitte nicht die Nummer der Werfer bitte nicht mit die Nummer von Torpedowaffen verwechseln. Ein Schiff kann mehrere Torpedowaffen haben mit mehreren Werfern (Tubes). Nur die Anzahl der Waffen nicht der Röhren ist angezeigt im Schiffsentwurf. Torpedorohre und Werfer wurden bislang synonym verwe...