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- Dienstag 15. Dezember 2009, 18:44
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Evtl. Unstimmigkeit bei Mitgliedschaftsannahme durch Minor
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Re: Evtl. Unstimmigkeit bei Mitgliedschaftsannahme durch Minor R
Vielleicht wollte das Volk auch einfach nicht gekauft werden, sondern nur gefragt werden. Als gleichwertige Partner und so.
- Dienstag 15. Dezember 2009, 16:48
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Evtl. Unstimmigkeit bei Mitgliedschaftsannahme durch Minor
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Re: Evtl. Unstimmigkeit bei Mitgliedschaftsannahme durch Minor R
Bei der Diplomatie, gerade bei vorgeschlagenen Verträgen, spielt auch Wahrscheinlihkeit bzw Zufall mit rein. Beim ersten Mal wurde für Dich schlecht gewürfelt, beim 2. Mal gut. Das ist uA dazu da, dass das ganze nicht zu vorhersehbar und berechenbar ist. Außerdem ist in der Zwischenzeit (1 Runde) ja...
- Dienstag 15. Dezember 2009, 16:47
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Forderungen von Majors bezahlen (Rohstoffe)
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Re: Forderungen von Majors bezahlen (Rohstoffe)
Auf einem Planeten. Wenn Du einen solchen Planeten hast, dann musst bei Du den Forderungen auf den Planetennamen klicken. Standardmäßig ist immer Dein Heimatplanet eingestellt, glaube ich.
- Dienstag 15. Dezember 2009, 16:46
- Forum: game tips and newbie questions
- Thema: Keine Handelsrouten mit Minor und Major trotz Handelsvertrag
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Re: Keine Handelsrouten mit Minor und Major trotz Handelsvertrag
edit:
Poste mal den Spielstand. Aber prinzipiell heißt alles > Handelsvertrag auch, dass ein Handelsvertrag inklusive ist. Du kannst also zB bei einer Kooperation auch handeln.
Poste mal den Spielstand. Aber prinzipiell heißt alles > Handelsvertrag auch, dass ein Handelsvertrag inklusive ist. Du kannst also zB bei einer Kooperation auch handeln.
- Samstag 12. Dezember 2009, 14:49
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- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
Bekommt man das Problem nicht hin, indem man a) wenn man mehr als 100% hat, wird es nur als 100% angezeigt, obwohl mehr drauf ist. Und die Zusatzpunkte gehen dann in den wiederum nächsten Level. b) wenn man so viel Punkte hat, dass man eine Tech überspringen könnte, kann man auch mehrere Techs in ei...
- Samstag 12. Dezember 2009, 12:54
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- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
PS: Ich sehe grad im Code, dass da der Block zu früh zugemacht wurde. Ich frage ja extra ab, ob es sich um keine Bestechnung handelt und gebe dann trotzdem bei der Bestechnung das Zeug zurück. Ja, das war die leichteste Aufgabe. Einfach eine schließende Klammer um ein paar Zeilen verschieben :-) Al...
- Samstag 12. Dezember 2009, 00:50
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- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
Find ich super, je genauer desto besser - zumal die meisten Systeme e keine runden Milliarden-Bevölkerungen haben, von daher dürfte das einiges an zusätzlicher Unterstützung bringen. Ich würde schätzen 2-3%, also nicht so viel. Aber dann ist der Anstieg gerade am Anfang natürlicher. Es ist immer nu...
- Freitag 11. Dezember 2009, 23:23
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- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
So, hochgeladen. Kann nur 10x von diesem Link runtergeladen werden, also beeilen
Und natürlich hoffe ich doch, dass meine Veränderungen für die nächste Version (oder Patch) in Frage kommen, ich mach dass hier doch nicht zum Spaß und nur für mich
Und natürlich hoffe ich doch, dass meine Veränderungen für die nächste Version (oder Patch) in Frage kommen, ich mach dass hier doch nicht zum Spaß und nur für mich
- Freitag 11. Dezember 2009, 22:40
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- Thema: sany-Mod I
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sany-Mod I
Hallo, hab heute mal ein paar kleine Veränderungen gemacht. Ungefähr 6-7h Aufwand (mit einigen Vorbetrachtungen in der letzten Woche). Änderungen: 1. Die Unterstützung für das Imperium wird genauer berechnet, was einen glatteren Verlauf bringt. Vorher bekam man für jede volle Milliarde pro System 3 ...
- Freitag 11. Dezember 2009, 16:03
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- Thema: [Alpha5 v0.7] Feedback
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Re: Feedback zu Alpha5
Es geht ja nur um die Bank von Han (Han'Uhr) und das Tal'rhiar Kommando (Rotharianer). Die beiden Rassen haben schon weniger Startgebäude als der Rest, wäre deshalb dagegen, dass die auch noch rausgenommen werden. Gut, dass Kommando kann man schnell bauen, die Bank aber dauert recht lang, passt aber...
- Freitag 11. Dezember 2009, 13:06
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha5 v0.7] Feedback
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Re: Feedback zu Alpha5
Das Kriegsanleihendezernat ist ja gut, dass bau ich bei den Cartarer oft am Anfang oder midgame, wenn Cartar große Schiffe baut. Er meint das Taq'rhiar Kommando, was gerade in den ersten Runden ja schon nervt, z.B. die Expansion und den Ausbau von Rotharius verlangsamt. Was auch blöd ist, da uA die ...
- Donnerstag 10. Dezember 2009, 22:06
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- Thema: Moral und Geldsorgen der Cartarer
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Re: Cartarer und Geldsorgen
ich konnte das nicht reproduzieren. Der Auftrag war bei mir mehrfach nach einer Runde vorbei.
Könnte höchstens sein, wenn mehrere Kämpfe in der Runde negativ ausgegangen sind, dass die Moral auf <=121 gefallen ist, dann müsste es 2 Runden dauern. Oder es war ein Messfehler (=Guckfehler) *g*
Könnte höchstens sein, wenn mehrere Kämpfe in der Runde negativ ausgegangen sind, dass die Moral auf <=121 gefallen ist, dann müsste es 2 Runden dauern. Oder es war ein Messfehler (=Guckfehler) *g*
- Donnerstag 10. Dezember 2009, 19:36
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- Thema: Moral und Geldsorgen der Cartarer
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Re: Cartarer und Geldsorgen
Es liegt imho am Autobau. Wenn man ihn überall abstellt, ist man ~1.7k im Plus, mit steigender Tendenz. Ich dacht eigntlich, dass Auto-Bau nur zur Bauschlange hinzufügt, aber scheinbar kauft er auch Aufträge.
- Donnerstag 10. Dezember 2009, 14:00
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha5 v0.7] Feedback
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Re: Feedback zu Alpha5
Finde ich sehr gut! Gerade das Kommando, als auch das Kriegsanleihendezernat wird sowohl die Cartarer, als auch die Rotharianer verbessern/erleichtern. Zumindest für Spieler, für KI wohl eher schwerer (wegen den Energiekosten). Überlegen könnte man noch bei: -Energie-Kartell (Han'Uhr) -die 6 Raumdoc...
- Donnerstag 10. Dezember 2009, 12:27
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Moral und Geldsorgen der Cartarer
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Re: Cartarer und Geldsorgen
Truppenunterhalt für die Invasionstruppen ist jeweils 10. Ich würde darauf tippen