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- Samstag 19. Dezember 2009, 18:59
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
Ja danke für die Hilfe jetzt klappt es. Hatte es nicht im BotE Ordner sondern ausserhalb.
- Samstag 19. Dezember 2009, 18:22
- Forum: Archiv User Modifications
- Thema: sany-Mod I
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Re: sany-Mod I
Habe heute versucht diesen Mod zu instalieren was aber nicht geht. Wenn ich auf die Datei die als Planet mit Ring dargestellt ist klicke kommt die Meldung das die Anwendung nicht gestartet werden kann da fmodex.dll nicht gefunden werden kann. Daraufhin habe ich fmodex Version 0.4.8.0 aus dem Inet ru...
- Donnerstag 26. November 2009, 13:23
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- Thema: [Alpha5 v0.7] Feedback
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Re: Mein Eindruck bisher
Also mir persönlich geht das neue Hanuhr Bild in die absolut richtige Richtung. Mit Abstand das beste Bild der Hauptrassen. Auch die Schiffe der kleinen rassen gefallen mir deutlich besser als die der Hauptrassen. Die Jool-Klasse der Adamanen würde z.B ein prima Kreuzer Bild für die Kon-Fed abgeben....
- Mittwoch 25. November 2009, 13:39
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- Thema: [Alpha5 v0.7] Feedback
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Re: Alpha 5 Cartarer
Kann es sein das die Cartarer wenn sie von der KI gesteuert werden sehr schnell zu anderen KI gesteuerten Rassen ins Hintertreffen geraten? Habe jetzt nach mehreren Probeläufen bis etwa Runde 120 festgestellt das die Cartarer mit Abstand dann am schlechtesten in allen Bereichen hinterher hinken und ...
- Dienstag 6. Oktober 2009, 21:24
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Kolonisierung
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Re: Kolonisierung
Ich denke das jetzige Kolonisierungssystem ist genau richtig. Wenn das noch weiter verkommpliziert wird, habe ich die Befürchtung das die KI dann weiter ins Hintertreffen gerät. Als Spieler neigt man dazu sich für den Start gute Systeme in der Nähe zu suchen und notfalls solange neue Spiele läd bis ...
- Sonntag 4. Oktober 2009, 15:17
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Werte der Produktionsgebäude vs. tatsächlicher Abbauwert
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Re: Werte der Produktionsgebäute vs. tatsächlicher Abbauwert
Man könnte die Menge an Ressourcen pro Runde auch von der Anzahl der Planeten abhängig machen auf denen sie vorkommen, so wie von deren Größe. Allerdings müsste dann die Produktionsmege gesenkt werden. Die Menge an Ressourcen (Anzahl der Minen) die im System abgebaut/ gebaut bzw. mit Arbeitern bese...
- Sonntag 4. Oktober 2009, 08:58
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Werte der Produktionsgebäude vs. tatsächlicher Abbauwert
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Werte der Produktionsgebäude vs. tatsächlicher Abbauwert
Hi! Mir ist jetzt schon öfter aufgefallen das die Werte von z.b Rohstoffgebäuten von den tatsächlichen Abbauwerten abweichen. Nehmen wir mal z.b ein System wo Titan abgebaut werden kann aber kein Symbol für Titanbonus zu sehen ist. Dort kann ich z.b grad Typ II Titanminen bauen die einen Abbauwert v...
Re: Ein paar Gedanken zu Cartarern
Ich wäre wieder gegen den Bau von vollbesetzten TT. Einen reinen Truppentranzpoter mit z.B. höchstens 10 ladbaren Soldaten aber sonst nicht für andere Waren geeignet und die seperate Ausbildung der Soldaten für die TT, fände ich besser. Schließlich benötigt man Soldaten auch zum verteidigen eigener ...
- Mittwoch 23. September 2009, 17:48
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- Thema: [Alpha5 v0.7] Feedback
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Re: Mein Eindruck bissher
Ich weiß nicht ob ihr das YOT Projekt kennt.
http://forum.yot-project.net/
Das ist ein Online-Spiel was ebenfalls von BotF inspiriert ist. Dort tummeln sich viele BotF Fans. Vieleicht findet ihr dort einen der euch unterstützen kann.
http://forum.yot-project.net/
Das ist ein Online-Spiel was ebenfalls von BotF inspiriert ist. Dort tummeln sich viele BotF Fans. Vieleicht findet ihr dort einen der euch unterstützen kann.
- Montag 21. September 2009, 19:28
- Forum: Research
- Thema: Forschung (und Spezialforschung bis 2012)
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Re: Forschung und Spezialforschung
Ich stecke die FP die für die nächste Stufe zu viel sind einfach kurz in eine andere Forschung so sind die nicht verloren. Also wenn Bautech z.B bei 90% steht dann lass ich so 10-30 % da ( muss mann bissl rechnen wieviel genau) und der Rest geht in eine andere z.B Waffen. Sowas hält mich alten Mann ...
- Sonntag 13. September 2009, 19:32
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha5 v0.7] Feedback
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[Alpha5 v0.7] Feedback
Moin! Ihr wollt ja Feedbacks haben jetzt bekommt ihr den Salat. :mrgreen: Erstmal Glückwunsch das eurer Projekt so weit gekommen und schon so gut spielbar ist. In gewisser Weise ist bei mir wieder ein bisschen BotF Feeling aufgekommen. Aber hier meine Eindrücke und Verbesserungsvorschläge. Das Erkun...
- Samstag 5. September 2009, 20:16
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: [KI] Feste Baualgorithmen?
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Re: Baut die KI nur die billigen Ausbaustufen ihrer Schiffe?
Hm ok ich glaube Du hast Recht das könnte happig werden. Hab grad zum Spaß den letzren Spielstand geladen und bei den Fed reingeschaut. Wenn ich sehe wie groß der schon ist und wieviel credit er macht isses wohl besser er hat schwächere Schiffe. 

- Samstag 5. September 2009, 19:37
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: [KI] Feste Baualgorithmen?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 6898
Baut die KI nur die billigen Ausbaustufen ihrer Schiffe?
Moin! Hab seit gestern mal BotE gespielt und mich hat so bisschen das alte BotF Fieber gepackt. Nun bin ich bei Runde 110 und die Födis schicken mir ständig Kriegsschiffe vor meine Haustüre. Hatte bei Erstkontakt noch keine Kriegschiffe also hab ich begonnen 6 Vemur Zerstörer mit den besten Waffen u...