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- Freitag 16. März 2007, 16:31
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha4 v0.60] Feedback
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zu 1./2.: Ich weiß nicht ob es noch bei anderen Diplomatie-Ereignissen vorkommt. Ich hatte jedenfalls nur diese 2 Meldungen (wir sind momentan bei Runde 250). Aber ich glaube Alabor bekam diese Nachrichten nicht (Kriegspakt sowieso nich, da der ja gegen ihn ging). Bitte korrigiere mich falls ich mic...
- Freitag 16. März 2007, 16:20
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Handelsrouten des Feindes, Tiefenscan und Vielvölkersysteme
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- Donnerstag 15. März 2007, 23:18
- Forum: Feedback
- Thema: [Alpha4 v0.60] Feedback
- Antworten: 163
- Zugriffe: 101454
[Alpha4 v0.60] Feedback
Hi, ich spiele gerade mit Alabor ein Multiplayerspiel. Dabei sind mir einige Fehler aufgefallen (außer es soll widererwarten so sein oder ist noch nicht implementiert). 1. Ich erfahre, dass die Khayrin versuchten eine Minor zu bestechen, obwohl ich weder die Khayrin, noch die Minor getroffen habe. 2...
- Montag 5. März 2007, 14:41
- Forum: BotE Diskussionen
- Thema: Nervige Meldungen wenn Bauliste leer, Arbeitermangel,..
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Mir gefällt es so wie es ist ganz gut. Es gibt nur einen Punkt, der dann vielleicht ein Kompromiss der oben genannten Vorschläge wäre. Nämlich, dass man das mit den Nachrichten/Ereignissen so hält wie in BotF (unabhängig davon welche Nachricht das Fenster öffnet). Nämlich, dass man im Mainbildschirm...
- Freitag 2. März 2007, 22:47
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Legasthenieprobleme
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- Freitag 2. März 2007, 20:56
- Forum: Grafik und Design
- Thema: MOO ( I && II && III )
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- Freitag 2. März 2007, 19:43
- Forum: Grafik und Design
- Thema: MOO ( I && II && III )
- Antworten: 10
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- Freitag 2. März 2007, 17:47
- Forum: Talk talk talk
- Thema: Legasthenieprobleme
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- Freitag 2. März 2007, 14:29
- Forum: Grafik und Design
- Thema: MOO ( I && II && III )
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- Donnerstag 1. März 2007, 23:15
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Erweiterte Diplomatiemöglichkeiten
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Also ich finde die Möglichkeiten reichen. Es macht doch keinen Spaß, wenn man jede Menge Credits (und/oder Ressis) hat. Der Sinn des Spieles ist es ja (meiner Meinung nach), aus dem was man hat das Beste zu machen. Das mit den Frachtschiffen als Handelsschiffe find ich gut, aber vielleicht eher wie ...
- Donnerstag 1. März 2007, 21:56
- Forum: Spielfunktionen
- Thema: Wissen klauen
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- Donnerstag 1. März 2007, 21:41
- Forum: technical questions
- Thema: UDP Broadcasts, Socket errors u.a. Netzwerkfragen
- Antworten: 23
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- Donnerstag 1. März 2007, 06:30
- Forum: ingame Fragen / ingame Questions
- Thema: Handelsrouten mit eigenen Systemen
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- Montag 19. Februar 2007, 23:15
- Forum: Spielsteuerung
- Thema: Tasten-Control-Set und Flottengesamtbewegung
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Das fände ich auch sehr gut. Da fällt mir noch was ein. Wenn ich bei BotF einen Kurs gesetzt hatte und die Flotte in einem Sektor auf einen feindlichen Außenposten traf und diesen zerstörte, wurde der Kurs nicht fortgesetzt, die Flotte blieb in diesem Sektor. Is das bei BotE auch so? Oder fliegt die...
- Freitag 16. Februar 2007, 01:23
- Forum: Alpha2
- Thema: [FIXED] Schiffe und Basen
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Danke für das schnelle Feedback. zu 1.1) Ok. Ich hoffe, dass das in der nächsten Version schon drin is, weil man das 22. bis 24. System nur noch schwer, und ab dem 25. System garnix mehr erkennen kann. zu 1.3) So einen Bug bei der Alphabetischen Sortierung nach dem Schiffsnamen hatte/habe ich auch. ...