Die Suche ergab 50 Treffer

von CBot
Dienstag 22. April 2014, 06:31
Forum: technical questions
Thema: MFC-Dialoge
Antworten: 36
Zugriffe: 33396

Re: MFC-Dialoge

Ich hab http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/window-opengl.php mal angelesen. Allerdings sind mir da ein paar Sachen noch nicht klar. Bisher sieht mir SFML noch nach einem eher duennen Wrapper aus, die OpenGL-Funktionen, die aufgerufen werden, kommen mir recht bekannt vor. Womoeglich kommt die wahr...
von CBot
Dienstag 22. April 2014, 05:16
Forum: technical questions
Thema: MFC-Dialoge
Antworten: 36
Zugriffe: 33396

Re: MFC-Dialoge

Ich hab vor recht langer Zeit in einem anderen Projekt mal OpenGL in MFC-Views erfolgreich eingebettet. Falls das irgendwie weiterhilft, koennte ich das mal herauskramen. Meine sehr dunkle Erinnerung sagt mir, dass es da eine Schwierigkeit mit BotE gab, sonst haetten wir das wahrscheinlich schon int...
von CBot
Dienstag 22. April 2014, 05:04
Forum: Talk talk talk
Thema: Long time no see
Antworten: 17
Zugriffe: 18510

Re: Long time no see

Da ich nicht mehr im Detail stecke, kann ich nur Ratschlaege allgemeiner Natur oder basierend auf meiner schwindenden Erinnerung an einen veralteten Stand geben. Wenn das nuetzlich ist, dann fragt mich ruhig, gern auch direkt per PM. Aber wahrscheinlich ist es sinnvoller in einem oeffentlichen Threa...
von CBot
Sonntag 20. April 2014, 03:00
Forum: Talk talk talk
Thema: Long time no see
Antworten: 17
Zugriffe: 18510

Re: Long time no see

Das Dateiformat von seinem Archiv ist .tar.gz, wer sowas postet ist sehr wahrscheinlich unter einem Linux System und hat sich von Visual Studio entfernt. Ich nehm alles mit einer vernuenftigen bash. Keine Ahnung, warum Windows nicht von Haus aus mit einer benutzbaren Standard-Shell kommt. Mein &quo...
von CBot
Sonntag 20. April 2014, 01:32
Forum: Talk talk talk
Thema: Long time no see
Antworten: 17
Zugriffe: 18510

Re: Long time no see

Da waren aber keine Code-Loecher, oder? Da fehlt der < :wink: > im Zitat. Klar gibt's Bugs; es gibt sicher auch einige Stellen, die ich mir heute nur kopfschuettelnd ansehen wuerde. Aber so ist das immer. Hab mir die Fixes in der Network-Lib schonmal ein wenig angesehen. So tief steck ich da nicht ...
von CBot
Donnerstag 17. April 2014, 08:59
Forum: Talk talk talk
Thema: Long time no see
Antworten: 17
Zugriffe: 18510

Re: Long time no see

BTW typo in README.md : For improvement suggestions we are >>am<< very grateful. Ich wuerde den ganzen Satz gleich austauschen: We highly appreciate your suggestions for improvement. Aber das sollte ich wohl eher im Bug Tracker unterbringen. Ich vermute, dass ich mir dafuer allerdings einen Github A...
von CBot
Donnerstag 17. April 2014, 08:46
Forum: Talk talk talk
Thema: Long time no see
Antworten: 17
Zugriffe: 18510

Re: Long time no see

:shock: Success! Ich hab mir mal das aktuelle Repo von Github gezogen. Mit dem MD5-Hash der lib fand ich tatsaechlich einige Treffer in meinem Archiv, datiert auf 2007-01-03. Und, siehe da, ebenso ein Source-Verzeichnis mit selbem Datum. Wenn ich das richtig sehe, handelt es sich um die original LZM...
von CBot
Donnerstag 17. April 2014, 07:31
Forum: Talk talk talk
Thema: Long time no see
Antworten: 17
Zugriffe: 18510

Re: Long time no see

Gruesse @Malle. Cool. Respekt an alle, die das Projekt weiterpflegen. Sowas ist nicht immer ganz einfach und recht zeitaufwendig. Ausserdem war unsere anfaengliche Arbeit damit nicht umsonst. :) Ich hab mal etwas im Wiki geblaettert. Das sieht mir recht umfangreich aus. Sehr eindrucksvoll. 3D-Graphi...
von CBot
Mittwoch 16. April 2014, 06:01
Forum: Talk talk talk
Thema: Long time no see
Antworten: 17
Zugriffe: 18510

Long time no see

Ich war grad zufaellig in der Naehe, und dachte, ich schneie mal herein. Schoen zu sehen, dass in den Jahren meiner Absenz so einiges passiert ist. Wie geht's so? Wer von der alten Garde ist noch aktiv? Was gibt's neues?
von CBot
Freitag 24. August 2007, 08:29
Forum: Alpha3
Thema: Abstürze mit 0.51e
Antworten: 33
Zugriffe: 22217

Hmm, ist vielleicht ein Dialogfenster aufgegangen, das im Hintergrund gelandet ist, so dass man es nicht sieht? Wenn die Verbindung aus irgend einem Grund (z. B. Timeout) getrennt wurde, sollte diese Nachricht kommen. Evtl. solltet Ihr beim nächsten Auftreten mal prüfen, ob die Verbindung noch beste...
von CBot
Dienstag 14. August 2007, 08:17
Forum: ingame Fragen / ingame Questions
Thema: Gestrandete Schiffe bei Nichtangriffspakt
Antworten: 22
Zugriffe: 11189

[...] Scheinbar startet der Wegfindungsalgo erst garnicht wenn ein Schiff in einem gesperrten Feld beginnt. [...] Der Wegfindungsalgorithmus liefert momentan nur einen Weg, wenn sowohl Start- als auch Zielsektor innerhalb der Reichweite des Schiffes liegen und eine Verbindung innerhalb des jeweilig...
von CBot
Mittwoch 27. Juni 2007, 10:20
Forum: Alpha3
Thema: Abstürze mit 0.51e
Antworten: 33
Zugriffe: 22217

Ich kann den Spielstand auch problemlos laden. Dass es etwas länger dauert, ist normal bei Runde >800.

Wann genau stürzt es denn ab, jeweils zum Rundenende oder schon während der Runde?
von CBot
Freitag 15. Juni 2007, 16:47
Forum: Alpha3
Thema: Grafikfehler mit 0.51c bis 0.51e
Antworten: 65
Zugriffe: 38140

Unser Ziel ist es natürlich, den Fehler vollends zu entfernen. Es liegt ja ganz offensichtlich ein Programmierfehler vor. Momentan ist zumindest Version 0.51e spielbar und damit als Übergangslösung geeignet.
von CBot
Freitag 15. Juni 2007, 00:37
Forum: Alpha3
Thema: Grafikfehler mit 0.51c bis 0.51e
Antworten: 65
Zugriffe: 38140

[...] Kurze Anmerkung sollte man die beiden Threads zu Version c und d nicht zusammenlegen? [...] Ursprünglich ging ich davon aus, dass die neue Version die Fehler behebt. Damit wären die Threads beendet gewesen. :-) Okay, dann machen wir doch in diesem Thread jetzt auch mit der e-Version weiter...
von CBot
Mittwoch 13. Juni 2007, 19:48
Forum: Alpha3
Thema: Grafikfehler mit 0.51c bis 0.51e
Antworten: 65
Zugriffe: 38140

Es gibt die neue Version 0.51e zum Download, die den Graphikfehler beheben soll. Bitte Download-Hinweise beachten und ausprobieren.

Zur erweiterten Suche