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von Ares
Freitag 4. April 2008, 18:00
Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: [FIXED] Handelsrouten
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Zugriffe: 16604

Re: Handelsrouten

kk, fands halt bloß komisch, dass keiner was dazu postet ^^
von Ares
Donnerstag 3. April 2008, 19:47
Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: [FIXED] Handelsrouten
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Re: Handelsrouten

ähm, interessiert euch eig. der bug?
von Ares
Dienstag 1. April 2008, 13:54
Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: [FIXED] Handelsrouten
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Re: Handelsrouten

nö leider nicht
von Ares
Montag 31. März 2008, 18:19
Forum: Alpha4-Bugs: Spielfunktionen und Spieldaten
Thema: [FIXED] Handelsrouten
Antworten: 27
Zugriffe: 16604

Re: Handelsrouten

ich hab das problem, dass ich seitdem ich den cartarer-duranium-bug gefixt habe, leider keine handels oder ressourcenrouten mehr erstellen kann...
von Ares
Montag 31. März 2008, 17:00
Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
Antworten: 67
Zugriffe: 37106

Re: ein anderer Rundenbug

Muchas gracias el presidente ^^
von Ares
Montag 31. März 2008, 16:52
Forum: Grafik und Design
Thema: Flottensymbole
Antworten: 22
Zugriffe: 21103

Re: Flottensymbole

Die Idee halt ich auch gut, aber sie bringt nicht wirklich was, wenn ich viele gleichstarke flotten besitze. Da kommt mir aber noch eine Idee: In ST gibt es doch z.B. die einteilung nach arbeitssektion in rot, grün, gelb und blau,oder? Man könnte doch z.B. wissenschaftsschiffen eine blau umrandung d...
von Ares
Sonntag 30. März 2008, 18:02
Forum: Multiplayer-Spielabsprachen
Thema: Multiplayergame
Antworten: 16
Zugriffe: 16957

Multiplayergame

Hat jemand mal bock auf eine runde BotE im Netzwerk sprich hamachi? Schreibt mich einfach an...

Ps: für botf und botf-ähnliche games gibt es ein multiplayer-treff-forum http://botf-united.exi-cgi.de/jgs_portal.php
von Ares
Freitag 28. März 2008, 12:03
Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
Antworten: 67
Zugriffe: 37106

Re: ein anderer Rundenbug

hilft es, wenn ich sage, dass es mit den gebäuden, die ich in die bauliste setze, und den schiffsrouten zu tun haben könnte? andere möglichkeit wäre ja auch eine aktion, die die ki macht, aber ich war mir schon fast sicher, dass ich jede runde immer die selben aktionen getätigt habe, bis ich einmal ...
von Ares
Freitag 28. März 2008, 00:26
Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Re: ein anderer Rundenbug

ps: wie kann ich jetzt eig. bei meinem savegame weiterzocken?
von Ares
Freitag 28. März 2008, 00:25
Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Re: ein anderer Rundenbug

freut mich geholfen zu haben...
auch wenn ich noch gar nicht genau was weiß, was ich getan habe ^^
aber es freut mich...
von Ares
Donnerstag 27. März 2008, 17:08
Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
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Zugriffe: 37106

Re: ein anderer Rundenbug

okay runde 194->195 der selbe bug und die linien verschwinden ganz sicher...
von Ares
Donnerstag 27. März 2008, 17:03
Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
Antworten: 67
Zugriffe: 37106

Re: ein anderer Rundenbug

komisch plötzlich klappt es....


an die linien kann ich mich nicht genau erinnern, aber ich denke nicht, dass sie verschwinden, bin mir aber nicht 100% sicher...
von Ares
Donnerstag 27. März 2008, 16:58
Forum: Alpha4-Bugs: Technische Probleme und Abstürze
Thema: [FIXED] WerWolf's Rundenende-bug mit Fehlermeldung
Antworten: 67
Zugriffe: 37106

Ein anderer Rundenbug

Wenn ich irgendeine Tätigkeit mache, weiß noch nicht genau welche bei dem savegame. Verschwinden, nach dem Beenden der Runde alle Schiffe von der Map und zusätzlich hängt sich das spiel zu 30% auf und außerdem kann ich diese runde nicht beenden...
von Ares
Mittwoch 26. März 2008, 11:49
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Rohstoffe werden nicht abgebaut
Antworten: 11
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Re: Duranium

muchas gracias amgios 8)
von Ares
Mittwoch 26. März 2008, 01:32
Forum: game tips and newbie questions
Thema: Rohstoffe werden nicht abgebaut
Antworten: 11
Zugriffe: 11863

Re: Duranium

das selbe problem hab ich auch... wie weiße ich denen bitteschön arbeiter zu? ich finde nur das normale menü, in dem ich die arbeiter auf forschung, wirtschaft etc. verteile und sonst nichts. Da eben dieses menü nicht scrollbar ist und mir sonst nix einfällt, hänge ich gerade ganz böse auf tech 4 fe...

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