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Re: Raumbasen
Es ist schon ärgerlich wenn eine Basis zu 98% fertig ist und dann wegen eines popeligen Scouts der Bau abgebrochen wird und man wieder von vorne anfangen muss. Wie wäre es mit einer durch Transporter baubaren Waffenplattform die in einer Runde fertig ist und die denn Transporter nicht verbraucht? M...
- Samstag 30. Mai 2009, 11:07
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Re: Monopole
Welche Änderungen, die Monopole betreffend, werden in Alpha5 enthalten sein?
- Dienstag 16. Dezember 2008, 17:49
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Re: Alpha 4 "Nachrüsten"
Ja, dass interessiert natürlich, wann kommt Alpha 5? (Es sollte jedenfalls vor irgendeiner Atari Veröffentlichung passieren. (Sorry fürs Klugsch***en))
- Montag 21. April 2008, 18:27
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Re: Deritium-Transport
Ein System, das für eine bestimmte Rasse terraformt wurde, kann ja auch von einer anderen Rasse erobert werden, ohne dass dieses neu terraformt wird. Hier würde ich es einfach halten: entweder die Kolonieschiffe werden einfach nur zerstört oder können wie die eigenen genutzt werden.
- Sonntag 20. April 2008, 18:24
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Re: Deritium-Transport
Das mit dem Ausspionieren, bevor ein Transportschiff gekapert werden kann finde ich eine gute Idee.
- Sonntag 20. April 2008, 08:56
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Re: Nutzen von Monopolen
Einen Punkt möchte ich noch einmal zur Diskussion stellen: Derzeit können über die Ressourcenrouten innerhalb eines Imperiums die Ressourcen verteilt werden. Das finde ich gut, da es Sinn macht erst einmal die eigenen Vorkommen auszuschöpfen, bevor man diese an der Börse kauft. Da man irgendwann all...
- Sonntag 20. April 2008, 08:01
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Re: Nutzen von Monopolen
Vorteil eines Monopols: Alle Bauaufträge benötigen nur noch die Hälfte (oder auch nur noch 75%) des jeweiligen Rohstoffes. Besitzt man zum Beispiel das Monopol auf Titan, so benötigt jedes Gebäude, jedes Schiff, jedes Upgrade nur noch die Hälfte Titan. Dadurch sind Monopole wichtig und es sollte ei...
- Sonntag 20. April 2008, 07:40
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Re: Deritium-Transport
ich denke wir reden hier auch mehr um die anderen Ressourcen, Deritium kann man ja bisher auch nicht über die Börse oder den Systemhandel einfahren. da müsste man sich noch gedanken machen, ob man Deritium als solches nicht doch besser so lässt, wie es jetzt ist mit dem transportieren auf manuelle ...
- Montag 14. Januar 2008, 20:00
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Re: 1000 Mitglieder
Dann hätte er jetzt ca. 10.000 € Schulden, wegen der Bankgebühren. Kostenfreie Konten gibts es noch nicht so lange.
- Montag 14. Januar 2008, 19:44
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Re: Talk talk talk
Wir haben das Spiel im Multiplayermodus getestet. Ein Timer sollte auf jeden Fall implementiert werden, da die Runden ziehmlich lange dauern können. Je mehr Planeten man hat umso länger dauern auch die Runden, da das ganze Management viel Zeit frisst. Fakt: Nach 200 Runden nervt es völlig ab, wenn a...
- Montag 5. November 2007, 18:29
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- Montag 5. November 2007, 18:23
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- Freitag 2. November 2007, 07:05
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Die sind so teuer ausgelegt, weil damit später der Handelssieg möglich sein soll. Wer also alle Monopole besitzt und diese eine Zeit lang halten kann, der gewinnt das Spiel. Wäre ja dumm wenn man in Runde 150 das Spiel schon gewonnen hat nachdem man insgesamt ca. 10k Credits bezahlt hat. Ich halte ...
- Freitag 2. November 2007, 06:32
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Folgende Möglichkeiten könnte es da geben: a) bei Übernahme des Monopols steigt die Handelsgebühr auf z.B. 30% b) oder der Monopolist kann die Handelsgebühr in einem gewissen Bereich einstellen z.B. zwischen 15% und 30% c) die Ressource des Monopols kann vom Besitzer mit einem Bonus von z.B. 5% gek...
- Sonntag 28. Oktober 2007, 11:53
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