@BuildingEditor for Birth of the Empires

@author:	Sir Pustekuchen
@date:		2006-04-06
@last change:	2012-12-22

@see also: http://birth-of-the-empires.de/wiki/index.php/Building_Editor


-------------------------------------------------------------------------

Wichtige allgemeine Informationen:

- Gibt es keinen Wert oder ist dieser Wert fr das Gebude nicht zu beachten oder
  ist dieser Wert "Falsch/Nein", dann wird eine "0" eingetragen. Bedeutet der Wert
  "Richtig/Ja", so mu eine "1" eingetragen werden. Wird ein Textstring verlangt, kann
  man diesen komplett weglassen oder eine "0" angeben, falls dieser Textstring nicht
  von Relevanz ist.

- Alle Werte die mit Boni bezeichnet werden sind prozentuale Werte. Das
  sind die Werte im Editor, welchen ein "in %" folgt. Boni knnen positive
  Werte sowie auch negative Werte haben. Ein Bonus mit einem negativen Wert
  ist ein Malus. Mali sind berall mglich.

- Die meisten Produktionswerte drfen ausschlielich positive Werte annehmen.
  Eine Aussnahme stellt dabei die Nahrungsproduktion, Moralproduktion im System,
  Moralproduktion imperienweit und die Credits-Produktion dar. Diese drfen auch
  negative Produktionswerte annehmen. Der Editor sollte bei Eingabe von Daten diese
  auf Richtigkeit berprfen.

- Bei Spezialproduktionen, Spezialeigenschaften und Spezialboni verhlt es sich
  ein wenig anders. Manchmal sind negative Werte zugelassen, manchmal nicht. Der
  Editor berprft automatisch die Richtigkeit der eingegebenen Werte.

- Wird eingestellt, dass ein Gebude von jeder Rasse gebaut werden kann. So drfen
  natrlich keine Werte bei den Voraussetzungen "maximal und minimal pro Imperium"
  eingetragen werden.

- Wird ein Wert ungleich "0" bei der Anzahl fr maximal oder minimal bei pro Imperium
  oder pro System eingetragen, so darf die zugehrige ID nicht "0" sein. Die ID mu
  dann auf ein Gebude in der vorhandenen Gebudeliste verweisen.


-------------------------------------------------------------------------

Wichtige Informationen zur Bedienung:

- Alle Steuerelemente sollten eigentlich selbsterklrend sein. Ein wichtiger Hinweis
  ist dennoch, dass alle nderungen, die an einem Gebude gemacht werden temporr auch
  gespeichert werden, wenn/obwohl man ein anderes Gebude aus der Liste auswhlt.
  Geht man auf ein zuvor modifiziertes Gebude zurck, so sind diese nderungen
  immer noch vorhanden. Ldt man aber die Daten erneut, dann sind diese nderungen
  selbstverstndlich rckgngig gemacht. Erst ein Speichern schreibt diese Daten
  konsistent in die Datei.

- Mittels "NEW" wird ein neues Gebude am Ende der Liste angelegt. Die Gebudedaten
  entsprechen dann den hufigsten Daten bzw. sind genullt.

- Mittels "COPY" wird von dem gerade markiertem Gebude eine Kopie gemacht und ans Ende
  der Gebudeliste angehangen. Alle Daten (bis auf die ID) der Kopie sind identisch zum
  Original.

- Mittels "DELETE" wird das gerade markierte Gebude aus der Gebudeliste gelscht (aber
  noch nicht aus der Datei. Erst nach einem Klick auf "SAVE" wird das gelschte Gebude
  auch endgltig aus der Datei gelscht). Alle darauf folgenden Gebude werden in der
  Liste um einen Platz nach oben geschoben, wodurch sich auch deren ID verndert. Alle
  Verknpfungen der ID (z.B. bei quivalenzgebude_IDs oder Vorgnger_IDs) werden
  automatisch mitkorrigiert. Der Benutzer mu also diese Verknpfungen nicht manuell
  ndern. Eine berprfung der Verknpfungen ist dennoch anzuraten.

- Mittel "UP" und "DOWN" wird das markierte Gebude in der Liste nach oben bzw. unten
  bewegt. Alle durch diese nderung betroffenen Verknpfungen werden gleichzeitig
  automatisch berichtigt (siehe Beschreibung zum Deletebutton).

-------------------------------------------------------------------------




Bei Fragen zu einzelnen Werten bitte im Internet nachschauen.
www.birth-of-the-empires.de

Alle gefunden Bugs bitte auch im Bugbereich des Forums von BotE melden.
