// StringTable fr Alpha4+ Version
////////////////////////// BUTTONS BEGIN///////////////////////////////
//Hauptmen
[PRESENTEDBY]
www.birth-of-the-empires.de
[PRESENTED]
prsentiert ...
[NEWGAME]
Neues Spiel
[MULTIPLAYER]
Multiplayer
[LOADGAME]
Spiel laden
[SETTINGS]
Einstellungen
[LEAVE]
Beenden
[CREATEGAME]
Spiel erstellen
[JOINGAME]
Spiel beitreten
[NEWGAMETT]
Neues Einzelspieler-Spiel starten
[MULTIPLAYERTT]
Ein Multiplayerspiel errffnen oder einem Multiplayerspiel beitreten
[LOADGAMETT]
Ein gespeichertes Spiel laden
[SETTINGSTT]
Spieleinstellungen ndern
[LEAVETT]
Das Spiel beenden und Birth of the Empires verlassen
[CREATEGAMETT]
Ein neues Multiplayerspiel erffnen
[JOINGAMETT]
Einem bestehenden Multiplayerspiel beitreten

[WARNING]
Warnung
[ERROR]
Fehler
[SERVERERROR1]
Verbindung zum Server verloren
[SERVERERROR2]
Verbindung zum Server verloren. Das Spiel muss beendet werden.
[SERVERERROR3]
Server konnte nicht gestartet werden.
[SERVERERROR4]
Es konnte keine Verbindung zum Server hergestellt werden.
[SERVERERROR5]
Das Spiel konnte nicht verffentlicht werden.
[LOADERROR]
Der angegebene Spielstand konnte nicht geladen werden.

[PLAYERNAME]
Spielername:
[SERVERNAME]
Servername:
[PORT]
Port:
[PUBLISHLAN]
Spiel im LAN verffentlichen
[SERVERIP]
IP-Adresse des Servers:
[SEARCHLANSERVER]
Suche LAN-Server

[STARTGAME]
Spiel starten
[CHOOSEEMPIRE]
Whle dein Imperium
[CHAT]
Chat

[FOUND_BOTE_SERVERS]
gefundene BotE-Server:
[LANSERVERNAME]
Servername
[LANSERVERIP]
IP-Adresse

// left_View Buttons
[BTN_ROUNDEND]
Rundenende
[BTN_GALAXY]
Galaxie
[BTN_SYSTEM]
System
[BTN_RESEARCH]
Forschung
[BTN_SECURITY]
Geheimdienst
[BTN_DIPLOMACY]
Diplomatie
[BTN_TRADE]
Handel
[BTN_EMPIRE]
Imperium

// MainViewButtons
[BTN_BUILDMENUE]
Baumen
[BTN_WORKERSMENUE]
Arbeiter
[BTN_ENERGYMENUE]
Energie
[BTN_BUILDING_OVERVIEWMENUE]
Bauwerke
[BTN_TRADEMENUE]
Handel
[BTN_BAUHOF]
Bauhof
[BTN_DOCKYARD]
Werft
[BTN_BARRACK]
Kaserne
[BTN_INFORMATION]
Information
[BTN_DESCRIPTION]
Beschreibung
[BTN_RESOURCES]
Ressourcen
[BTN_NORMAL]
Normal

// Forschungsansichtsbuttons
[BTN_SPECIAL]
Spezial
[BTN_DATABASE]
Datenbank
[BTN_SHIPDESIGN]
Schiffsdesign

// Diplomatiebuttons
[BTN_TRADECONTRACT]
Handelsvertrag
[BTN_FRIENDSHIP]
Freundschaft
[BTN_COOPERATION]
Kooperation
[BTN_AFFILIATION]
Bndnis
[BTN_MEMBERSHIP]
Mitgliedschaft
[BTN_NAP]
Nichtangriff
[BTN_DEFENCE]
Verteidigung
[BTN_WAR]
Krieg
[BTN_WARPACT]
Kriegspakt
[BTN_PRESENT]
Geschenk
[BTN_REQUEST]
Forderung
[BTN_CORRUPTION]
Bestechung

[SORT2]
Vertrag

// Handelbuttons
[BTN_STOCK_EXCHANGE]
Brse
[BTN_MONOPOLY]
Monopole
[BTN_TRANSFERS]
Transfers

// Buttons in der Imperiumsbersicht
[BTN_ALL]
Alle
[BTN_ECONOMY]
Wirtschaft
[BTN_MILITARY]
Militr
[BTN_EVENTS]
Ereignisse
[BTN_SYSTEMS]
Systeme
[BTN_SHIPS]
Schiffe
[BTN_CURRENTS]
Jetzige
[BTN_LOST]
Verloren

// Schiffsbefehlsbuttons
[BTN_MULTI_TURN_ORDER]
Mehrrundenbefehl
[BTN_SINGLE_TURN_ORDER]
Einrundenbefehl
[BTN_IMMEDIATE_ORDER]
Sofortbefehl
[BTN_AVOID]
Meiden
[BTN_ATTACK]
Angreifen
[BTN_CLOAK]
Tarnen
[BTN_ATTACK_SYSTEM]
Systemangriff
[BTN_RAID_SYSTEM]
Systemberfall
[BTN_BLOCKADE_SYSTEM]
Blockade
[BTN_DESTROY_SHIP]
Demontage
[BTN_COLONIZE]
Kolonisieren
[BTN_TERRAFORM]
Terraforming
[BTN_BUILD_OUTPOST]
Aussenposten
[BTN_BUILD_STARBASE]
Sternenbasis
[BTN_ASSIGN_FLAGSHIP]
Flaggschiff
[BTN_CREATE_FLEET]
Gruppieren
[BTN_TRANSPORT]
Transport
[BTN_FOLLOW_SHIP]
Folgen
[BTN_TRAIN_SHIP]
Trainieren
[BTN_WAIT_SHIP_ORDER]
Warten
[BTN_SENTRY_SHIP_ORDER]
Stationieren
[BTN_REPAIR_SHIP]
Reparieren

// Entscheidungsbuttons
[BTN_NEXT]
vor
[BTN_BACK]
zurck
[BTN_OKAY]
okay
[BTN_CANCEL]
abbrechen
[BTN_BUY]
kaufen
[BTN_SELL]
verkaufen
[BTN_SELECT]
auswhlen
[BTN_SEND]
abschicken
[BTN_ACCEPT]
annehmen
[BTN_DECLINE]
ablehnen
[BTN_ANNUL]
aufheben
////////////////////////// BUTTONS END ////////////////////////////////

////////////////////////// STRINGS BEGIN //////////////////////////////
// Artikel und einzelne Wrter
[FEMALE_ARTICLE]
die
[MASC_ARTICLE]
der
[OBJ_ARTICLE]
das
[AND]
und
[TO]
an
[NONE]
keine
[NOT]
nicht
[NOBODY]
niemand
[UNKNOWN]
unbekannt
[NAME]
Name
[CLASS]
Klasse
[POINTS_SHORT]
Pkt.
[ROUND]
Runde
[ROUNDS]
Runden
[SECTOR]
Sektor
[SYSTEM]
System
[TYPE]
Typ
[JOB]
Auftrag
[PRODUCTION]
Produktion
[STORAGE]
Lager
[UNITS]
Einheiten
[UNITS_FOR]
Einheiten fr
[GROWTH]
Wachstum
[EXISTING_RES]
Rohstoffvorkommen
[RUNS]
luft
[DESTROYED]
zerstrt
[DISASSEMBLY]
Demontage
[COMBAT]
Kampf
[COMMODITIES]
Handelswaren
[MAX_HABITANTS]
max Bev.
[CURRENT_HABITANTS]
akt Bev.

// Ressourcen- und Produktionsnamen
[FOOD]
Nahrung
[INDUSTRY]
Industrie
[ENERGY]
Energie
[SECURITY]
Geheimdienst
[RESEARCH]
Forschung
[TITAN]
Titan
[DEUTERIUM]
Deuterium
[DURANIUM]
Duranium
[CRYSTAL]
Kristalle
[IRIDIUM]
Iridium
[DERITIUM]
Deritium
[CREDITS]
Credits
[MORAL]
Moral
[MORAL_EMPIREWIDE]
Moral imperienweit

// Majorrassennamen
[RACE1]
Konfderation
[RACE2]
Hanuhr
[RACE3]
Khayrin
[RACE4]
Rotharianer
[RACE5]
Cartarer
[RACE6]
Omega-Allianz

// Majorrassennamen mit Artikel
[ARTICLE_RACE1]
die Konfderation
[ARTICLE_RACE2]
die Hanuhr
[ARTICLE_RACE3]
die Khayrin
[ARTICLE_RACE4]
die Rotharianer
[ARTICLE_RACE5]
die Cartarer
[ARTICLE_RACE6]
die Omega-Allianz

// Namen der einzelnen Imperien
[RACE1_EMPIRE]
Terranische Konfderation
[RACE2_EMPIRE]
Hanuhr-Handelsunion
[RACE3_EMPIRE]
Khayrin-Imperium
[RACE4_EMPIRE]
Rotharianischer Sternenverbund
[RACE5_EMPIRE]
Cartarer-Invasoren
[RACE6_EMPIRE]
Omega-Allianz

// Namen der einzelnen Imperien mit Artikel
[ARTICLE_RACE1_EMPIRE]
die Terranische Konfderation
[ARTICLE_RACE2_EMPIRE]
die Hanuhr-Handelsunion
[ARTICLE_RACE3_EMPIRE]
das Khayrin-Imperium
[ARTICLE_RACE4_EMPIRE]
der Rotharianische Sternenverbund
[ARTICLE_RACE5_EMPIRE]
die Cartarer-Invasoren
[ARTICLE_RACE6_EMPIRE]
die Omega-Allianz

// Namen der einzelnen Imperien mit bestimmten Artikel
[TO_RACE1_EMPIRE]
der Terranische Konfderation
[TO_RACE2_EMPIRE]
der Hanuhr-Handelsunion
[TO_RACE3_EMPIRE]
dem Khayrin-Imperium
[TO_RACE4_EMPIRE]
dem Rotharianischen Sternenverbund
[TO_RACE5_EMPIRE]
den Cartarer-Invasoren
[TO_RACE6_EMPIRE]
der Omega-Allianz

[RACE1_PREFIX]
con_
[RACE2_PREFIX]
han_
[RACE3_PREFIX]
kha_
[RACE4_PREFIX]
rot_
[RACE5_PREFIX]
car_
[RACE6_PREFIX]
ome_

// Meldungen
[STATION_BUILDING]
bau der  zu % abgeschlossen
[NO_DIPLOMATIC_NEWS]
keine diplomatischen Nachrichten vorhanden
[BUILDING_TURN_OFF]
Einrichtungen im System  wurden wegen Energiemangel abgeschaltet
[REBELLION_IN_SYSTEM]
Das System  hat sich von Ihrem Imperium losgesagt
[MINOR_CANCELS_MEMBERSHIP]
Die  haben die Mitgliedschaft bei uns beendet
[FAMINE]
Hungersnot im  System
[ENOUGH_HABITANTS_FOR_NEW_TRADEROUTE]
Das  System hat genug Bevlkerung fr eine neue Handelsroute
[LOST_ONE_TRADEROUTE]
Wir haben eine Handelsroute im  System verloren
[LOST_TRADEROUTES]
Wir haben  Handelsrouten im  System verloren
[NOT_ENOUGH_WORKER]
Arbeitermangel im  System
[NOT_ENOUGH_ENERGY]
nicht genug Energie im  System
[SHIP_BUILDING_FINISHED]
Ein  hat die Werft im  System verlassen
[EMPTY_BUILDLIST]
Bauliste im  System ist leer
[WE_GET_MONOPOLY]
Wir haben das Monopol auf  erhalten
[WE_DONT_GET_MONOPOLY]
Wir haben das Monopol auf  nicht erhalten
[SOMEBODY_GET_MONOPOLY]
 hat das Monopol auf  erhalten
[FOUND_COLONY_MESSAGE]
Wir haben eine neue Kolonie im -System gegrndet
[NEW_PLANET_COLONIZED]
Wir haben weitere Planeten im -System kolonisiert
[COLONIZATION]
Kolonisierung
[TERRAFORMING_FINISHED]
Terraforming im -System abgeschlossen
[TERRAFORMING_POINTS_WASTED]
Im -System wird eine Flotte voraussichtlich  Terraformpunkte verschwenden
[OUTPOST_FINISHED]
Ein neuer Aussenposten wurde errichtet
[STARBASE_FINISHED]
Eine neue Sternbasis wurde errichtet
[OUTPOST_CONSTRUCTION]
Aussenpostenbau
[STARBASE_CONSTRUCTION]
Sternbasisbau
[ASSIGN_FLAGSHIP_MESSAGE]
Die  () wurde zum Flaggschiff ernannt
[GET_CONTACT_TO_MINOR]
Wir haben die  in Sektor  kennengelernt
[GET_CONTACT_TO_MAJOR]
Wir haben die  in Sektor  getroffen

// Baumen
[UPGRADING]
Ausbau zu 
[UPGRADE_FROM_TO]
Ausbau von  zu 
[BUILD_COSTS]
Industrie- und Rohstoffkosten
[BUY_UPGRADE]
Kauf des Upgrades  zu ?
[BUY_BUILDING]
Kauf von ?
[BUY_SHIP]
Kauf eines s der -Klasse?
[CREDITS_COSTS]
Kosten:  Credits
[CANCEL_PROJECT]
Projekt abbrechen? Aufgebrachte Rohstoffe knnen teilweise verloren gehen!
[BUILDING_FINISH]
 wurde im System  fertiggestellt
[UPGRADE_FINISH]
Ausbau zu  wurde im System  fertiggestellt
[RELATIVE_PROFIT]
relativer Gewinn
[NUMBER_OF_UPGRADEABLE_BUILDINGS]
Anzahl an upgradebarer Bauwerke

// Arbeiterzuweisungsmen
[WORKERS_MENUE]
Arbeiterzuweisung in
[YIELD]
Ertrag
[FREE_WORKERS]
freie Arbeiter
[WORKERS_ACTIVE]
( aktiv)
[SYSTEM_STORAGE_INFO]
Systemlager  von 
[SYSTEM_STORAGE_INFO_PERCENT]
, % voll

// Gebudebersichtsmen
[BUILDING_OVERVIEW_MENUE]
Liste aller Bauwerke in
[TALON]
Abriss

// Energiemen
[ENERGY_MENUE]
Energiezuteilung in
[USABLE_ENERGY]
nutzbare Energie


// Prdouktionsboni und sonstige Boni
[TITAN_BONUS]
Titanbonus
[DEUTERIUM_BONUS]
Deuteriumbonus
[DURANIUM_BONUS]
Duraniumbonus
[CRYSTAL_BONUS]
Kristallbonus
[IRIDIUM_BONUS]
Iridiumbonus
[DERITIUM_BONUS]
Deritiumbonus
[CREDITS_BONUS]
Creditsbonus
[FOOD_BONUS]
Nahrungsbonus
[INDUSTRY_BONUS]
Industriebonus
[ENERGY_BONUS]
Energiebonus
[SECURITY_BONUS]
Sicherheitsbonus
[RESEARCH_BONUS]
Forschungsbonus
[MORAL_BONUS]
Moralbonus
[BONUS_TO_ALL_RES]
Ressourcenbonus
[TECHNIC_BONUS]
Technikbonus
[BIOTECH_BONUS]
Biotechbonus
[ENERGYTECH_BONUS]
Energietechbonus
[COMPUTERTECH_BONUS]
Computertechbonus
[PROPULSIONTECH_BONUS]
Antriebstechbonus
[CONSTRUCTIONTECH_BONUS]
Bautechbonus
[WEAPONTECH_BONUS]
Waffentechbonus
[COMPLETE_SECURITY_BONUS]
Geheimdienstbonus
[SPY_BONUS]
Spionagebonus
[SABOTAGE_BONUS]
Sabotagebonus
[INNER_SECURITY_BONUS]
Bonus auf innere Sicherheit
[ECONOMY_SPY_BONUS]
Wirtschaftsspionagebonus
[ECONOMY_SABOTAGE_BONUS]
Wirtschaftssabotagebonus
[RESEARCH_SPY_BONUS]
Forschungsspionagebonus
[RESEARCH_SABOTAGE_BONUS]
Forschungssabotagebonus
[MILITARY_SPY_BONUS]
Militrspionagebonus
[MILITARY_SABOTAGE_BONUS]
Militrsabotagebonus
[SHIPYARD]
Schiffswerft
[MAX_SHIPSIZE]
max. Schiffsgrsse
[SHIPYARD_EFFICIENCY]
Werfteffizienz
[BARRACK]
Kaserne
[BARRACK_EFFICIENCY]
Kaserneneffizienz
[SHIELDPOWER]
Schildstrke
[SHIELDPOWER_BONUS]
Schildstrkebonus
[SHIPDEFEND]
Schiffsabwehr
[SHIPDEFEND_BONUS]
Schiffsabwehrbonus
[GROUNDDEFEND]
Bodenabwehr
[GROUNDDEFEND_BONUS]
Bodenabwehrbonus
[SCANPOWER]
Scannerstrke
[SCANPOWER_BONUS]
Scanstrkenbonus
[SCANRANGE]
Scannerreichweite
[SCANRANGE_BONUS]
Scanreichweitenbonus
[SHIPTRAINING]
Schiffstraining
[TROOPTRAINING]
Truppentraining
[RESISTANCE]
Bestechungsresistance
[ADDED_TRADEROUTES]
weitere Handelsrouten
[INCOME_ON_TRADEROUTES]
Einkommen auf Handelsr.
[SHIPRECYCLING]
Schiffsrecycling
[BUILDING_BUILDSPEED]
Gebudebaugeschw.
[UPGRADE_BUILDSPEED]
Upgradebaugeschw.
[SHIP_BUILDSPEED]
Schiffsbaugeschw.
[TROOP_BUILDSPEED]
Truppenbaugeschw.

// Voraussetzungen beim Gebudebau
[PREREQUISITES]
Voraussetzungen
[ONCE_PER_EMPIRE]
einmal im Imperium
[MAX_PER_EMPIRE]
max  im Imperium
[MAX_ID_PER_EMPIRE]
max   im Imperium
[ONCE_PER_SYSTEM]
einmal im System
[MAX_PER_SYSTEM]
max  im System
[MAX_ID_PER_SYSTEM]
max   im System
[MIN_PER_EMPIRE]
  im Imperium
[MIN_PER_SYSTEM]
  im System
[ONLY_HOMEPLANET]
nur Heimatplanet
[ONLY_OWN_COLONY]
nur eigene Kolonie
[ONLY_TAKEN_SYSTEM]
nur erobertes System
[NEED_MIN_HABITANTS]
mindst.  Bevlkerung
[NEED_WORKER]
bentigt Arbeiter

// erfolgreiche Forschungsmeldungen
[BIO_FINISHED]
Unsere Forscher haben Fortschritte in der Biogenetik gemacht
[ENERGY_FINISHED]
Unsere Forscher haben Fortschritte in der Energietechnik gemacht
[COMPUTER_FINISHED]
Unsere Forscher haben Fortschritte in der Computertechnik gemacht
[PROPULSION_FINISHED]
Unsere Forscher haben Fortschritte in der Antriebstechnik gemacht
[CONSTRUCTION_FINISHED]
Unsere Forscher haben Fortschritte in der Bautechnik gemacht
[WEAPON_FINISHED]
Unsere Forscher haben Fortschritte in der Waffentechnik gemacht
[SPECIAL_FINISHED]
Wir haben die Forschung an einem Spezialgebiet erfolgreich abgeschlossen
[SPECIAL_READY]
Die Forschung in einem Spezialgebiet kann beginnen

// Anzeigen im Forschungsmen
[RESEARCH_MENUE]
Forschungsbersicht
[SPECIAL_RESEARCH]
Spezialforschung
[NO_SPECIAL_RESEARCH_AVAILABLE]
Keine Spezialforschung zur Auswahl
[BIOTECH]
Biogenetik
[ENERGYTECH]
Energietechnik
[COMPUTERTECH]
Computertechnik
[PROPULSIONTECH]
Antriebstechnik
[CONSTRUCTIONTECH]
Bautechnik
[WEAPONTECH]
Waffentechnik
[RESEARCH_BONI]
Forschungsboni
[BIOTECH_SHORT]
Biogenetik
[ENERGYTECH_SHORT]
Energie
[COMPUTERTECH_SHORT]
Computer
[PROPULSIONTECH_SHORT]
Antrieb
[CONSTRUCTIONTECH_SHORT]
Bautechnik
[WEAPONTECH_SHORT]
Waffen
[LEVEL]
Stufe
[PROGRESS]
Fortschritt
[ASSIGNMENT]
Zuweisung
[RESEARCHPOINTS]
Forschungspunkte
[FP]
FP
[TOTAL]
gesamt
[LOCKED]
gesperrt
[UNLOCKED]
entsperrt

// Diplomatiemen
[DIPLOMACY_MENUE_INFO]
Diplomatiebersicht - Rasseninformation
[DIPLOMACY_MENUE_OFFERS]
Diplomatiebersicht - unsere Angebote
[DIPLOMACY_MENUE_RECEIPTS]
Diplomatiebersicht - Angebote an uns
[INFORMATION]
Information
[OFFER]
Angebot
[RECEIPT]
Eingang
[HOMESYSTEM]
Heimatsystem
[RELATIONSHIP]
Beziehung
[ACCEPTANCE]
Akzeptanz
[KNOWN_EMPIRES]
bekannte Imperien
[NO_SPECS]
keine Angaben
[RESOURCE_FROM]
Ressource aus
[CHOOSE_OFFER]
Whlen Sie ein Angebot aus
[PAYMENT]
Zahlung
[TRANSFER]
Transfer
[RESOURCE]
Ressource
[FROM_SYSTEM]
aus System
[ENEMY]
Gegner
[CONTRACT_DURATION]
Vertragsdauer
[UNLIMITED]
unbegrenzt
[WARPACT_ENEMY]
Kriegsgegner

// Beziehungsadjektive
[HATEFUL]
verhasst
[FURIOUS]
aufgebracht
[HOSTILE]
feindlich
[ANGRY]
verrgert
[NOT_COOPERATIVE]
nicht kooperativ
[NEUTRAL]
neutral
[COOPERATIVE]
kooperativ
[FRIENDLY]
freundlich
[OPTIMISTIC]
angetan
[ENTHUSED]
begeistert
[DEVOTED]
ergeben
[REBELLIOUS]
rebellisch
[APATHETIC]
apathisch
[SATISFIED]
zufrieden
[PLEASED]
erfreut
[LOYAL]
loyal
[FANATIC]
fanatisch

// Anzahl Ressourcen auf Minorracesystem
[SCARCELY_EXISTING]
kaum vorhanden
[VERY_LESS_EXISTING]
sehr wenig vorhanden
[LESS_EXISTING]
wenig vorhanden
[MODERATE_EXISTING]
mssig vorhanden
[MUCH_EXISTING]
viel vorhanden
[VERY_MUCH_EXISTING]
sehr viel vorhanden
[ABOUNDING_EXISTING]
im berfluss vorhanden

// Vertragsnamen
[TRADE_AGREEMENT]
Handelsvertrag
[TRADE_AGREEMENT_SHORT]
Handel
[FRIENDSHIP]
Freundschaftsvertrag
[FRIENDSHIP_SHORT]
Freundschaft
[COOPERATION]
Kooperation
[AFFILIATION]
Bndnis
[MEMBERSHIP]
Mitgliedschaft
[NON_AGGRESSION]
Nichtangriffspakt
[NON_AGGRESSION_SHORT]
Nichtangriff
[DEFENCE_PACT]
Verteidigungspakt
[WAR]
Krieg
[WAR_PACT]
Kriegspakt
[REQUEST]
Forderung
[PRESENT]
Geschenk
[CORRUPTION]
Bestechnung
[SUGGESTION]
Vorschlag
[ANSWER]
Antwort
[SUBJUGATED]
Unterworfen

// Vertragsangebote
[TRADE_AGREEMENT_OFFER]
Handelsvertragsangebot
[FRIENDSHIP_OFFER]
Freundschaftsangebot
[COOPERATION_OFFER]
Kooperationsangebot
[AFFILIATION_OFFER]
Bndnisangebot
[MEMBERSHIP_OFFER]
Mitgliedschaftsangebot
[NON_AGGRESSION_OFFER]
Nichtangriffspaktangebot
[DEFENCE_PACT_OFFER]
Verteidigungspaktvorschlag
[WAR_OFFER]
Kriegserklrung
[WAR_PACT_OFFER]
Kriegspaktvorschlag

// Vertragsnamen mit bestimmten Artikel
[TRADE_AGREEMENT_WITH_ARTICLE]
einen Handelsvertrag
[FRIENDSHIP_WITH_ARTICLE]
einen Freundschaftsvertrag
[COOPERATION_WITH_ARTICLE]
eine Kooperation
[AFFILIATION_WITH_ARTICLE]
ein Bndnis
[MEMBERSHIP_WITH_ARTICLE]
eine Mitgliedschaft
[NON_AGGRESSION_WITH_ARTICLE]
einen Nichtangriffspakt
[DEFENCE_PACT_WITH_ARTICLE]
einen Verteidigungspakt
[WAR_PACT_WITH_ARTICLE]
einen Kriegspakt gegen die 
[REQUEST_WITH_ARTICLE]
eine Forderung

// An- oder Ablehnung eines bestimmten Vertrages
[ACCEPT_TRADE_AGREEMENT]
Annahme des Handelsvertrages
[DECLINE_TRADE_AGREEMENT]
Ablehnung des Handelsvertrages
[ACCEPT_FRIENDSHIP]
Annahme des Freundschaftsangebots
[DECLINE_FRIENDSHIP]
Ablehnung des Freundschaftsangebots
[ACCEPT_COOPERATION]
Annahme des Kooperationsvorschlags
[DECLINE_COOPERATION]
Ablehnung des Kooperationsvorschlags
[ACCEPT_AFFILIATION]
Annahme des Bndnisvorschlags
[DECLINE_AFFILIATION]
Ablehnung des Bndnissvorschlags
[ACCEPT_MEMBERSHIP]
Annahme des Mitgliedschaftsangebots
[DECLINE_MEMBERSHIP]
Ablehnung des Mitgliedschaftsangebots
[ACCEPT_NON_AGGRESSION]
Annahme des Nichtangriffspaktes
[DECLINE_NON_AGGRESSION]
Ablehnung des Nichtangriffspaktes
[ACCEPT_DEFENCE_PACT]
Annahme des Verteidigungspaktes
[DECLINE_DEFENCE_PACT]
Ablehnung des Verteidigungspaktes
[ACCEPT_WARPACT]
Annahme des Kriegspaktes
[DECLINE_WARPACT]
Ablehnung des Kriegspaktes
[ACCEPT_REQUEST]
Annahme der Forderung
[DECLINE_REQUEST]
Ablehnung der Forderung
[ACCEPT_CORRUPTION]
Annahme des Bestechungsversuches
[DECLINE_CORRUPTION]
Ablehnung des Bestechungsversuches

// Minorrace Diplomatieaktionen
[MIN_ACCEPT_OFFER]
schliessen  mit  ab
[MIN_DECLINE_OFFER]
Die  haben unseren  abgelehnt
[WE_DECLINE_MIN_OFFER]
Wir haben  der  abgelehnt
[OUR_MIN_OFFER]
bietet dem Volk der   an
[OUR_MIN_OFFER_WAR]
erklaert dem Volk der  den Krieg
[WE_DECLARE_WAR_TO_MIN]
Wir haben dem Volk der  den Krieg erklrt
[TRY_CORRUPTION]
versucht die  zu bestechen
[CANCEL_CONTRACT]
kndigt den Vertrag mit dem Volk der 

// Majorrace Diplomatieaktionen
[WE_ACCEPT_MAJ_OFFER]
Wir schliessen  mit  ab
[WE_DECLINE_MAJ_OFFER]
Wir haben  der  abgelehnt
[MAJ_ACCEPT_OFFER]
 hat unseren  angenommen
[MAJ_DECLINE_OFFER]
 hat unseren  abgelehnt
[NOT_REACTED]
 hat nicht auf unser Angebot reagiert
[WE_GET_MAJ_OFFER]
 schlaegt uns  vor
[WE_MAKE_MAJ_OFFER]
Wir haben   vorgeschlagen
[WE_GET_PRESENT]
 hat uns ein Geschenk gemacht
[WE_GIVE_PRESENT]
Wir haben  ein Geschenk gemacht
[WE_GET_REQUEST]
 stellt  an uns
[WE_HAVE_REQUEST]
Wir stellen  
[WE_ACCEPT_REQUEST]
Wir haben die Forderung  erfllt
[OUR_REQUEST_ACCEPT]
 hat unsere Forderung angenommen
[WE_DECLINE_REQUEST]
Wir haben die Forderung  abgelehnt
[OUR_REQUEST_DECLINE]
 hat unsere Forderung abgelehnt
[NOT_REACTED_REQUEST]
 hat nicht auf unsere Forderung reagiert
[WE_GET_WAR]
 hat uns den Krieg erklrt
[WE_DECLARE_WAR]
Wir haben  den Krieg erklrt
[WE_ACCEPT_WARPACT]
Wir schliessen einen Kriegspakt gegen die  mit  ab
[OUR_WARPACT_ACCEPT]
 hat unseren Kriegspakt gegen die  angenommen
[WE_DECLINE_WARPACT]
Wir haben den Kriegspakt  gegen die  abgelehnt
[OUR_WARPACT_DECLINE]
 hat unseren Kriegspakt gegen die  abgelehnt
[NOT_REACTED_WARPACT]
 hat nicht auf unseren Kriegspakt gegen die  reagiert

// sonstige Diplomatieaktionen
[WAR_TO_PARTNER]
hat unserem Bndnispartner () den Krieg erklrt
[WAR_TO_US_AS_PARTNER]
hat dadurch uns den Krieg erklrt
[CONTRACT_ENDED]
Der  mit  ist abgelaufen
[DEFENCE_PACT_ENDED]
Der Verteidigungspakt mit  ist abgelaufen
[TRYED_CORRUPTION]
 hat versucht die  zu bestechen

// Angebote von Minorraces
[MIN_OFFER_TRADE]
Die  bieten uns einen Handelsvertrag an
[MIN_OFFER_FRIEND]
Die  machen uns ein Freundschaftsangebot
[MIN_OFFER_COOP]
Die  bieten uns eine Kooperation an
[MIN_OFFER_AFFI]
Die  bieten uns ein Bndnis an
[MIN_OFFER_MEMBER]
Die  bieten uns ihre Mitgliedschaft an
[MIN_OFFER_WAR]
Die  erklren uns den Krieg

// Mitgifte bei Angeboten an eine Minorrace
[CREDITS_PRESENT]
hat  Credits an die  uebergeben
[TITAN_PRESENT]
hat  Tonnen Titan an die  uebergeben
[DEUTERIUM_PRESENT]
hat  Liter Deuterium an die  uebergeben
[DURANIUM_PRESENT]
hat  Tonnen Duranium an die  uebergeben
[CRYSTAL_PRESENT]
hat  Tonnen Kristalle an die  uebergeben
[IRIDIUM_PRESENT]
hat  Tonnen Iridium an die  uebergeben
[DERITIUM_PRESENT]
hat  Kg Deritium an die  uebergeben

// Mitgifte bei Angeboten an Majorraces
[UNLIMITED_CONTRACT_DURATION]
 Die Vertragsdauer soll unbegrenzt sein.
[LIMITED_CONTRACT_DURATION]
 Die Vertragsdauer soll  Runden betragen.
[TITAN_REQUEST]
und  Tonnen Titan
[DEUTERIUM_REQUEST]
und  Liter Deuterium
[DURANIUM_REQUEST]
und  Tonnen Duranium
[CRYSTAL_REQUEST]
und  Tonnen Kristalle
[IRIDIUM_REQUEST]
und  Tonnen Iridium
[EXTRA_CREDITS]
 Als kleiner Anreiz soll dieses Geschenk in Hoehe von  Credits gelten.
[EXTRA_TITAN]
 Ausserdem schenken wir Ihnen  Tonnen Titan.
[EXTRA_DEUTERIUM]
 Ausserdem schenken wir Ihnen  Liter Deuterium.
[EXTRA_DURANIUM]
 Ausserdem schenken wir Ihnen  Tonnen Duranium.
[EXTRA_CRYSTAL]
 Ausserdem schenken wir Ihnen  Tonnen Kristalle.
[EXTRA_IRIDIUM]
 Ausserdem schenken wir Ihnen  Tonnen Iridium.

// Kndigungen bei Minorracevertrgen von Seiten der Minorraces
[CANCEL_TRADE_AGREEMENT]
Die  kndigten unseren Handelsvertrag
[CANCEL_FRIENDSHIP]
Die  kndigten unseren Freundschaftsvertrag
[CANCEL_COOPERATION]
Die  kndigten unsere Kooperation
[CANCEL_AFFILIATION]
Die  kndigten unser Bndnis
[CANCEL_MEMBERSHIP]
Die  kndigten ihre Mitgliedschaft
[CORRUPTION_SUCCESS]
Die Bestechung der  war erfolgreich
[CORRUPTION_FAILED]
Die Bestechung der  war nicht erfolgreich

// Kndigung eines Vertrages von uns aus
[CANCEL_AGREEMENT]
Kndigung eines Abkommens
[CANCEL_AGREEMENT_TEXT]
Das laufende Abkommen "", welches wir mit dem Volk der  aktuell aufrechterhalten, soll von unserer Seite aus sofort gekndigt werden!

// Handelsmen
[GLOBAL_TRADE_MENUE]
globale Handelsbrse
[TRADE_IN_SYSTEM]
System in welchem die Handelsaktivitten stattfinden
[ALL_PRICES_INCL_TAX]
Alle Preise sind inklusive % Handelssteuer
[REPEAT_ACTIVITY]
Wie oft soll die Handelsaktivitt wiederholt werden?
[MIN_PRICE]
Minimalpreis:
[AVERAGE_PRICE]
Durchschnitt:
[MAX_PRICE]
Maximalpreis:
[CURRENT_PRICE]
aktueller Kurs fr 100 Einheiten
[STORAGE_QUANTUM]
Lagermenge
[MONOPOLIST]
Monopolist
[MONOPOLY_MENUE]
Handelsmonopole
[MONOPOLY_OWNER]
Monopolbesitzer
[MONOPOLY_COSTS]
Monopolkosten
[NO_MONOPOLY_BUY]
Ein Monopolerwerb ist derzeit nicht mglich. Erweitern sie zuerst ihre Handelsaktivitten
[TRADE_TRANSFER_MENUE]
anstehender Ressourcentransfer
[TRANSFERS_NEXT_ROUND]
folgende Transfers finden nchste Runde im System  statt:

// Imperiumsmen
[NEWS_MENUE]
Nachrichten und Informationen
[SYSTEM_OVERVIEW_MENUE]
bersicht aller Systeme
[SHIP_OVERVIEW_MENUE]
bersicht aller Schiffe
[CONSTRUCT]
Bau
[CURRENT_PLACE]
akt. Ort
[EXPERIANCE_SHORT]
Erf.
[STATUS]
Status
[LOST]
lost
[EVENT]
Ereignis
[SHIPS_TOTAL]
Schiffe total
[SHIPS_LOST]
Schiffe verloren

// Flottenmen
[FLEET_MENUE]
Flottenzusammenstellung
[WHAT_SHIPS_TO_FLEET]
Welche Schiffe sollen zur Flotte hinzugefgt werden
[WHAT_SHIPS_FROM_FLEET]
Welche Schiffe sollen aus der Flotte entlassen werden
[ALL_SHIPS]
alle Schiffe

////////////////////////// STRINGS END ////////////////////////////////

////////////////////////// SHIPS BEGIN ////////////////////////////////
// Schiffsbefehle
[AVOID_ORDER]
Meiden
[ATTACK_ORDER]
Angreifen
[CLOAK_ORDER]
Tarnen
[ATTACK_SYSTEM_ORDER]
Systemangriff
[RAID_SYSTEM_ORDER]
Systemberfall
[BLOCKADE_SYSTEM_ORDER]
Blockade
[DESTROY_SHIP_ORDER]
Demontage
[COLONIZE_ORDER]
Kolonisieren
[TERRAFORM_ORDER]
Terraforming
[BUILD_OUTPOST_ORDER]
Aussenposten
[BUILD_STARBASE_ORDER]
Sternbasis
[ASSIGN_FLAGSHIP_ORDER]
Flaggschiff
[CREATE_FLEET_ORDER]
Gruppieren
[TRANSPORT_ORDER]
Transport
[FOLLOW_SHIP_ORDER]
Folgen
[TRAIN_SHIP_ORDER]
Trainieren
[WAIT_SHIP_ORDER]
Warten
[SENTRY_SHIP_ORDER]
Stationieren
[REPAIR_SHIP_ORDER]
Reparieren
[NO_SHIP_ORDER]
Nichts

// Schiffstypen, Einzahl
[TRANSPORTER]
Transportschiff
[COLONIZESHIP]
Kolonieschiff
[PROBE]
Sonde
[SCOUT]
Aufklrer
[FIGHTER]
Jger
[FRIGATE]
Fregatte
[DESTROYER]
Zerstrer
[CRUISER]
Kreuzer
[HEAVY_DESTROYER]
Schwerer Zerstrer
[HEAVY_CRUISER]
Schwerer Kreuzer
[BATTLESHIP]
Kampfschiff
[DREADNOUGHT]
Schlachtschiff
[OUTPOST]
Aussenposten
[STARBASE]
Sternbasis
[ALIEN]
Weltraummonster

// Schiffstypen, Plural
[TRANSPORTERS]
Transportschiffe
[COLONIZESHIPS]
Kolonieschiffe
[PROBES]
Sonden
[SCOUTS]
Aufklrer
[FIGHTERS]
Jger
[FRIGATES]
Fregatten
[DESTROYERS]
Zerstrer
[CRUISERS]
Kreuzer
[HEAVY_DESTROYERS]
Schwere Zerstrer
[HEAVY_CRUISERS]
Schwere Kreuzer
[BATTLESHIPS]
Kampfschiffe
[DREADNOUGHTS]
Schlachtschiffe
[OUTPOSTS]
Aussenposten
[STARBASES]
Sternbasen
[ALIENS]
Schiffe

// Schiffseigenschaften
[SPEED]
Geschwindigkeit
[RANGE]
Reichweite
[SHORT]
kurz
[MIDDLE]
mittel
[LONG]
lang
[SHIELDS]
Schilde
[HULL]
Hlle
[CAPACITY]
Kapazitt
[INTEGRITY]
Integritt
[ARMAMENT]
Bewaffnung
[DOUBLE_HULL_ARMOUR]
doppelhllenpanzerung
[HULL_ARMOR]
panzerung

// Schiffsbeschreibung in View4
[SHIP]
Schiff
[SHIPS]
Schiffe
[GROUP]
Gruppe
[MIXED_FLEET]
gemischte Flotte
[TARGET]
Ziel
[NO_TARGET]
Ziel: keins
[UNKNOWN_TARGET]
Ziel: unbekannt
[ORDER]
Befehl
[COMBAT_BEHAVIOR]
Kampfverhalten
[SET_MOVEMENT_TARGET]
Bewegungsziel setzen
////////////////////////// SHIPS END //////////////////////////////////




////////////////////// NACH ALPHA1 GENDERT /////////////////////////////
// [MAX_SHIPTYPE] -> [MAX_SHIPSIZE]
// deleted all Torpedotypes (e.g. [NUCLEAR_TORPEDO])
// [LAUCNHER] -> [BTN_LAUNCHER]: -> werfer -> Werfer
////////////////////////////////////////////////////////////////////////



///////////////// HIER NEU NACH ALPHA HINZUGEKOMMEN ////////////////////
[TROOP_BUILDING_FINISHED]
Neue  wurden im  System stationiert

[ELIMINATE_MINOR]
Die  wurden vernichtet

[NO_ATTACKING_SHIPS_KILLED]
Keins der angreifenden Schiffe wurde beim Angriff auf  vernichtet

[ATTACKING_SHIPS_KILLED]
 der angreifenden Schiffe wurden beim Angriff auf  vernichtet

[KILLED_POP_BY_SYSTEMATTACK]
 Mrd. der Bevlkerung wurden beim Angriff auf  gettet

[KILLED_TROOPS_IN_SYSTEM]
 verteidigende Truppeneinheiten wurden beim Angriff auf  vernichtet

[KILLED_TROOPS_IN_TRANSPORTS]
 angreifende Truppeneinheiten wurden beim Angriff auf  vernichtet

[DESTROYED_BUILDINGS_BY_SYSTEMATTACK]
 Gebude wurden beim Angriff auf  zerstrt

[SHIELDS_SAVED_LIFE]
Planetare Schilde verhinderten Schlimmeres beim Angriff auf 

[INVASION_SUCCESSFUL]
Die Invasionstruppen in  haben das System erobert

[INVASION_FAILED]
Die Invasionstruppen in  wurden blutig zurckgeschlagen

[SYSTEM_BOMBED]
Das  System wurde bombardiert

[ALL_LIFE_DIED]
Alles Leben auf  wurde vernichtet

[SYSTEMATTACK]
Systemangriff

[MINOR_SUBJUGATED]
Die  wurden soeben unterworfen

// Transportmen
[TRANSPORT_MENUE]
Transport auf

[TROOPS]
Truppen

[AVAILABLE]
verfgbar

[SELECTED]
ausgewhlt

[OPOWER]
Angriffsstrke

[DPOWER]
Verteidigungsstrke

[EXPERIANCE]
Erfahrung

[PLACE]
Platz

[MORALVALUE]
Moralwert

[MAINTENANCE_COSTS]
Unterhaltskosten

[SMALL]
klein

[BIG]
gross

[HUGE]
riesig

[CHANGE]
nderung

[BTN_DECLOAK]
Enttarnen

[DECLOAK_ORDER]
Enttarnen

[SPECIAL_ABILITIES]
Spezialfhigkeiten

[ASSAULTSHIP]
Assaultschiff

[BLOCKADESHIP]
Blockadeschiff

[COMMANDSHIP]
Kommandoschiff

[DOGFIGHTER]
Nahkampfschiff

[DOGKILLER]
Anti-Nahkampfschiff

[PATROLSHIP]
Patrouillienschiff

[RAIDER]
Korsar

[SCIENCESHIP]
Forschungsschiff

[ABLATIVE_ARMOR]
Ablative Hllenpanzerung

[HULLPOLARISATION]
Hllenpolarisation

[REGENERATIVE_SHIELDS]
Regenerative Schilde

[CAN_CLOAK]
kann sich tarnen

// Schiffsdesignmen
[BUILDCOSTS]
Baukosten

[BTN_STRONGER]
strker

[BTN_WEAKER]
schwcher

[BTN_LAUNCHER]
Werfer

[BTN_TORPEDO]
Torpedo

[BTN_MATERIAL]
Material

[BTN_HULLTYPE]
Hllenart

[NO_CHANGE_POSSIBLE]
Keine nderung mglich, da Schiffklasse gerade im -System im Bau

[DESTROYED_SHIPS_IN_COMBAT]
Die  wurde im Kampf zerstrt

[WIN_COMBAT]
Wir haben einen Kampf in  gewonnen

[LOSE_COMBAT]
Wir haben einen Kampf in  verloren


///////////////// HIER NEU NACH ALPHA2 HINZUGEKOMMEN ////////////////////
[GET_RESOURCES]
 sind im System  eingetroffen

[NEWS]
Nachrichten

[STARDATE]
Raumzeit

[TRADE_AND_RESOURCEROUTES]
Handels- und Ressourcenrouten

[STELLAR_STORAGE]
Stellares Lager

[SYSTEM_STORAGE]
Systemlager

[SHIP_STORAGE]
Schiffslagerraum

[SYSTEM_SUPPORTS_ROUTES]
Das System untersttzt derzeit  Handelsroute(n) bzw.  Ressourcenroute(n)

[SYSTEM_HAS_ROUTES]
Das System unterhlt aktuell  Handelsroute(n) und  Ressourcenroute(n)

[ROUTES_TO]
Handels- und Ressourcenrouten nach:

[PROFIT]
Gewinn

[STILL]
noch

[TAKE_FROM_STORAGE]
aus Lager genommen:  (max. )

[LOST_PER_ROUND]
% gehen pro Runde verloren

[MULTIPLIER]
Multiplikator

[APPLY]
anlegen

[TRADEOVERVIEW_IN]
Handelsbersicht in

[CLASS_A_INFO]
Diese vulkanisch aktiven Planeten sind gewhnlich kleine, unfruchtbaren Welten, welche an den Rndern junger Sternensysteme liegen. Sie behalten ihre warme Oberflchentemperatur aufgrund starker vulkanischer Aktivitt. Deswegen besitzen sie auch keine Lebensformen. Wenn diese Aktivitt aufhrt, stirbt der Planet und entwickelt sich zu einem Klasse-C Planeten.

[CLASS_B_INFO]
Klasse B Planeten sind im Allgemeinen kleine Welten, die innerhalb der heien Zone eines Sternensystems liegen. Sie sind in hohem Grade fr das humanoide Leben ungeeignet. Klasse B Planeten haben dnne Atmosphren bestehend aus Helium und Natrium. Die Oberflche ist flssig und extrem instabil. Die Temperaturspanne reicht von 450C im Tageslicht bis zu fast -200C in der Nacht. Es konnte noch nie Leben auf einem Klasse B Planeten beobachtet werden.

[CLASS_C_INFO]
Diese kleinen, felsigen Welten existieren hufig an den Rndern eines Sternensystems. Sie zeigen keine geologische Aktivitt mehr und besitzen keine Lebensformen. Sie sind im Wesentlichen tote Planeten. Die dnne Atmosphre ist gewhnlich eingefroren und besteht aus Methan und Stickstoff. Die Oberflche ist unfruchtbar und kalt, mit Temperaturen die selten ber -200C klettern.

[CLASS_E_INFO]
Fast alle Klasse M Planeten starten ihr Leben als Klasse E Welt. In diesem frhesten Stadium des Lebens ist der Kern und die Kruste des Planeten noch vollstndig flssig. Der Planet besitzt sehr hohe Oberflchentemperaturen und eine Atmosphre aus Wasserstoff und Helium. Deswegen haben Klasse E Planeten kein magnetisches Feld, wodurch sie sehr empfindlilch gegenber Solarwinden und Strahlung sind. Klasse E Planeten khlen ab, um zur Klasse F zu werden.

[CLASS_F_INFO]
Whrend ein Klasse E Planet abkhlt, kennzeichnen Eruption riesiger Vulkane den bergang zur Klasse F. In diesem Stadium des Lebens verfestigt sich der flssige Kern stufenweise. Zustzlich kondensiert der Dampf, welcher durch die zahlreichen vulkanischen Eruptionen ausgestossen wurde zu Wasser. Dadurch entstehen flache Meere, in denen einfache Bakterien vorkommen knnen.

[CLASS_G_INFO]
Sobald der Kern eines Planeten genug abgekhlt ist, bildet sich ein Klasse G Planet. Die Oberflche dieser Planeten muss sich noch verfestigen, aber ursprngliche Vegetation, wie z.B. Algen, hat bereits den Prozess der Photosynthese begonnen. Sobald gengend Sauerstoff in der Atmosphre freigesetzt wurde, bilden Klasse G Planeten gewhnlich einen Ozean, wodurch spter kompliziertere Lebensformen entstehen knnten.

[CLASS_H_INFO]
Viele der Klasse H Planeten sind betrchtliche Ozeane des Sandes. Jeder mgliche Planet auf dessen Oberflche weniger als 5% Wasser vorkommt, wird als Klasse H eingestuft. Niederschlag ist auf solchen Planeten selten und die Temperaturen erreichen hufig 60C oder mehr. Jedoch sind nicht alle Wsten warm und sandig. Viele sind felsig, unfruchtbar und relativ kalt. Die Atmosphren knnen sich stark unterscheiden. Die meisten enthalten aber Sauerstoff und Stickstoff, aber auch hohe Mengen Argon sind nicht selten.

[CLASS_I_INFO]
Diese massiven Planeten haben gewhnlich einen festen, felsigen Kern, der durch Metall und dann von flssigen Wasserstoff umgeben ist. Der Wasserstoff wird stufenweise gasfrmig, aber es gibt keine eindeutige Grenze. Klasse I Planeten haben gewhnlich sehr kurze Tage. Hufig fhren sie eine Umdrehung in weniger als 10 Stunden aus. Dadurch erscheinen die Planeten etwas flachgedrckt. Die Atmosphre ist sehr turbulent, Windgeschwindigkeiten mit mehr als 800km/h wurden schon gemessen.

[CLASS_J_INFO]
Klasse J Planeten sind auch bekannt als Jovian-Planeten (nach Jupiter) und besitzen enorme Mengen flssigen und gasfrmigen Wasserstoffs, sowie etwas Helium, Methan und Wasserdampf. Atmosphrische Windgeschwindigkeiten von mehr als 600km/h sind keine Seltenheit. Viele Klasse J Planeten haben groen Ringsysteme, welche meist aus Eis, Staub und kleinen Felsbrocken bestehen.

[CLASS_K_INFO]
Zwar sind sie hnlich dem Aussehen von Klasse H Welten, doch mangelt es Klasse K Planeten an der konstanten Atmosphre ihrer Wstengegenstcke. Obwohl es sehr selten ist, gibt es manchmal ursprngliche Einzeller, doch komplizierteres Leben hat sich nie entwickelt. Jedoch ist humanoide Besiedlung durch den Gebrauch von Schutzgebuden oder Terraforming mglich.

[CLASS_L_INFO]
Klasse L Planeten sind geeignet fr eine humanoide Besiedlung und sind deshalb auch Hauptanwrter fr Terraforming. Die Temperaturen sind khl, selten bersteigen sie 15C. Doch Wasser ist im Allgemeinen knapp. Einige Klasse L Welten zeigen ein eindrucksvolles kosystem, aber die meisten besitzen nur robuste Vegetation.

[CLASS_M_INFO]
Klasse M Welten sind robuste und mannigfaltige Planeten, die fr humanoides Leben ausgezeichnet geeignet sind. Sie sind auch als Minshara-Klasse Planeten bekannt. Whrend sie sich in Aussehen stark unterscheiden knnen, haben alle Klasse M Planeten atembare Atmosphren und Oberflchentemperaturen nahe 25C. Klasse M Planeten werden durch eine tektonisch aktive Kruste gekennzeichnet, welche auf einem flssigen Gesteinsmantel gleitet.

[CLASS_N_INFO]
Klasse N Planeten kommen hufig in der heien Zone vor und sind daher fr Leben nicht frderlich. Die Oberflche ist unfruchtbar mit Temperaturen weit mehr als 500C. Es herrscht ein atmosphrischer Druck, der mehr als 90mal hher ist, als der von Klasse M Planeten. Auerdem besteht die Atmosphre hauptschlich aus Kohlendioxyd. Wasser kommt nur in Form von dicken, dunstigen Wolken vor, die den Groteil des Planeten einhllen.

[CLASS_O_INFO]
Jeder mgliche Planet, dessen Oberflche aus mehr als 90% flssigen Wassers besteht, gilt als Klasse O Planet. Diese wrigen Welten sind normalerweise warm und besitzen stabile Wasserkosysteme. In geringerem Ausma bewohnen zahlreiche Lebewesen die vielen Archipele. Ihre Atmosphren enthalten viel Sauerstoff und hneln damit den Klasse M Planeten.

[CLASS_P_INFO]
Jeder Planet, dessen Oberflche mehr als 80% gefroren ist, wird als Klasse P Planet bezeichnet. Diese eisigen Welten sind gewhnlich sehr kalt, mit Temperaturen selten ber 0C. Zwar sind dies keine guten Bedingungen fr das Leben, trotzdem haben sich einige Arten des Lebens auf Klasse P Welten entwickelt.

[CLASS_Q_INFO]
Diese seltenen Planeten besitzen fr gewhnlich eine sehr exzentrische Umlaufbahn oder befinden sich in der Nhe von Sternen mit variabler Ausstrahlung. Deswegen sind die Bedingungen auf der Oberflche des Planeten sehr verschieden. Wsten und Regenwlder existieren gemeinsam innerhalb weniger Kilometer, whrend selbst Gletscher sehr nahe am quator liegen knnen. Durch diese instabilen Bedingungen ist es praktisch unmglich, dass Leben auf Klasse Q Planeten entsteht.

[CLASS_R_INFO]
Klasse R Planeten beginnen normalerweise ihr Leben innerhalb der Grenzen eines Sternensystems. Aber an einer Stelle ihrer Evolution wurde der Planet durch einen kolossalen Asteroiden oder irgendein anderes Phnomen getroffen. Die daraus resultierende Verschiebung der Umlaufbahn nderte radikal die Entwicklung des Planeten. vieles starb einfach, aber einige geologisch aktiven Planeten konnten durch vulkanische Gasentweichung manche Lebensformen erhalten.

[CLASS_S_INFO]
Planeten der Klasse S sind hnlich ihren kleineren Brdern der Klasse I und J. Sie besitzen ca. das 3000fache der Masse der Erde und befinden sich in der kalten Zone der Sonne. Die geringe Sonneneinstrahlung und die hohe Schwerkraft der Planeten haben es ihnen ermglicht, dichte Atmospren aus Wasserstoff und Wasserstoffverbindungen zu bilden. Durch die hohe Kernhitze geben sie viel Wrme ab.

[CLASS_T_INFO]
Klasse T Planeten sind hnlich der Klassen I und J. Sie sind riesig, typisch ist die 10000fache Masse der Erde, und liegen in der kalten Zone ihrer Sonne. Hohe Kerntemperaturen verursachen eine Ausstrahlung von sichtbarem Licht. Dieses sind die grten mglichen Planeten, Planeten mit mehr Masse generieren genug Kerntemperatur, um Fusionsreaktionen zu initiieren und Sterne zu werden.

[CLASS_Y_INFO]
Mglicherweise sind Klasse Y Planeten die umweltsmig gefhrlichsten Planeten in der Galaxie. Dmon-Klasse Welten sind in jeder erdenklichen Weise fr Leben extrem giftig. Die Atmosphre ist toxisch, die Temperaturen sind extrem hoch und es herrschen atmosphrische Strme mit Winden ber 500km/h. Dazu kommt noch eine bestndige Strahlung aufgrund von thermionischen Entladungen.

[CLASS_A_TYPE]
Geothermal

[CLASS_B_TYPE]
Geomorteus

[CLASS_C_TYPE]
Geoinaktiv

[CLASS_E_TYPE]
Geoplastisch

[CLASS_F_TYPE]
Geometallisch

[CLASS_G_TYPE]
Geokristallin

[CLASS_H_TYPE]
Wste

[CLASS_I_TYPE]
Gasberriese

[CLASS_J_TYPE]
Gasriese

[CLASS_K_TYPE]
Adaptable

[CLASS_L_TYPE]
Marginal

[CLASS_M_TYPE]
Terrestrisch

[CLASS_N_TYPE]
Reducing

[CLASS_O_TYPE]
Ozeanisch

[CLASS_P_TYPE]
Eisig

[CLASS_Q_TYPE]
Variabel

[CLASS_R_TYPE]
Interstellarer Wanderer

[CLASS_S_TYPE]
Gasgigant

[CLASS_T_TYPE]
Gasultragigant

[CLASS_Y_TYPE]
Dmon



/////////////////// HIER NEU NACH ALPHA3 HINZUGEKOMMEN //////////////////////////

[SHIPDESIGN]
Schiffsdesign

[BTN_REPORTS]
Berichte

[SP]
GP

[INNER_SECURITY]
innere Sicherheit

[INNER_SECURITY_SHORT]
inn. Sicherh.

[SPY]
Spionage

[SABOTAGE]
Sabotage

[SECURITYPOINTS]
Geheimdienstpunkte

[ECONOMY]
Wirtschaft

[MILITARY]
Militr

[SCIENCE]
Wissenschaft

[DIPLOMACY]
Diplomatie

[SECURITYBONI]
Geheimdienstboni

[BTN_ASSIGNMENT]
Zuteilung

[BTN_SPY]
Spionage

[BTN_SABOTAGE]
Sabotage

[SPY_OF_ALL]
Der Spionageanteil betrgt % des gesamten Geheimdienstes

[SABOTAGE_OF_ALL]
Der Sabotageanteil betrgt % des gesamten Geheimdienstes

[SECURITY_HEADQUARTERS]
Einsatzzentrale

[KIND]
Art
[INTEL_RESERVE]
Einsatzreserve

[USE_SP_FROM_DEPOT]
Die Punkte aus der Einsatzreserve werden in einem rassenspezifischen Geheimdienstdepot gelagert. Es befinden sich derzeit  GP im Depot, welche wir zustzlich gegen  einsetzen knnten. Es werden maximal soviele GP entfernt, wie es die prozentuale Zuteilung in einem Bereich erlaubt.

[REPORTS]
Berichte

[DEPOTS]
Depots

[WE_HAVE_NEW_INTELREPORTS]
Neue Geheimdienstberichte sind eingetroffen

[NO_AGREEMENT]
keinen Vertrag

[WAR_WITH_ARTICLE]
einen Krieg

[MISSED]
vermisst

[DO_NOT_KNOW_RESPONSIBLE_RACE]
Wir wissen nicht wer dafr verantworlich sein knnte.

[KNOW_RESPONSIBLE_SABOTAGERACE]
Einige Hinweise deuten darauf hin, dass  fr diesen feigen Anschlag verantworlich gemacht werden kann.

[AGGRESSIVENESS]
Aggressivitt

[CAREFUL]
vorsichtig

[NORMAL]
normal

[AGGRESSIVE]
aggressiv

[RULE]
Regel

[BTN_ATTEMPT]
Anschlag

[POSSIBLE_ATTEMPTS]
mgliche Anschlge

[ATTEMPT_DESC]
Es kann ein Spionagegeheimdienstbericht ausgewhlt werden, um einen Anschlag vorzubereiten. Es wird versucht die spionierten Objekte zu sabotieren. Es werden nur angesammelte Geheimdienstpunkte der jeweiligen Rasse benutzt.

[CHOOSEN_ATTEMPT]
ausgewhlter Anschlag

[CONTROLLED_SECTORS]
kontrollierte Sektoren

[CONTROLLED_SYSTEMS]
kontrollierte Systeme

[INHABITED_SYSTEMS]
bewohnte Systeme

[KNOWN_MINORRACES]
bekannte kleine Rassen

[NUMBER_OF_MINORMEMBERS]
Mitgliedschaften kleiner Rassen

[CHOOSE_RESPONSIBLE_RACE]
Whlen Sie hier ein fremdes bekanntes Imperium, auf welches unser Geheimdienst versuchen wird Spuren hinweisen zu lassen. Unser Geheimdienstopfer ist danach womglich im Glauben, diese fremde Rasse sei fr unsere Aktionen verantwortlich.

[AUTOBUILD]
AUTOBAU

[LOST_ONE_RESOURCEROUTE]
Wir haben eine Ressourcenroute im  System verloren

[LOST_RESOURCEROUTES]
Wir haben  Ressourcenrouten im  System verloren

[BTN_TRADEROUTE]
Handelsr.

[BTN_RESOURCEROUTE]
Ressourcenr.

[SYSTEM_IS_BLOCKED]
System wird zu % blockiert

[ONLY_PARTIAL_BUILDINGSCRAP]
Abriss von Gebuden nur teilweise mglich

[RESOURCES_IN_GLOBAL_STORAGE]
Es befinden sich Ressourcen im stellaren Lager

[DRAW_COMBAT]
Wir wurden in  in eine unentschiedene Schlacht verwickelt

////////////////////////////////////// Events //////////////////////////////////////////////////////
[COLOEVENT_HEADLINE]
Kolonisierung des  Systems

[COLOEVENT_TEXT_MAJOR1]
Die Brger freuen sich ber die Kolonisierung des  Systems. Das neue System gibt unserem Volk weiteren Raum zum Leben. Die ersten Kolonisten haben ihre Habitate auf der Planetenoberflche gebaut und gehen ihren Aufgaben nach. In Krze kann dieses System ein wichtiger produktiver Bestandteil unseres Reiches sein.
[COLOEVENT_TEXT_MAJOR2]
Die Brger freuen sich ber die Kolonisierung des  Systems. Das neue System gibt unserem Volk weiteren Raum zum Leben. Die ersten Kolonisten haben ihre Habitate auf der Planetenoberflche gebaut und gehen ihren Aufgaben nach. In Krze kann dieses System ein wichtiger produktiver Bestandteil unseres Reiches sein.
[COLOEVENT_TEXT_MAJOR3]
Die Brger freuen sich ber die Kolonisierung des  Systems. Das neue System gibt unserem Volk weiteren Raum zum Leben. Die ersten Kolonisten haben ihre Habitate auf der Planetenoberflche gebaut und gehen ihren Aufgaben nach. In Krze kann dieses System ein wichtiger produktiver Bestandteil unseres Reiches sein.
[COLOEVENT_TEXT_MAJOR4]
Die Brger freuen sich ber die Kolonisierung des  Systems. Das neue System gibt unserem Volk weiteren Raum zum Leben. Die ersten Kolonisten haben ihre Habitate auf der Planetenoberflche gebaut und gehen ihren Aufgaben nach. In Krze kann dieses System ein wichtiger produktiver Bestandteil unseres Reiches sein.
[COLOEVENT_TEXT_MAJOR5]
Die Brger freuen sich ber die Kolonisierung des  Systems. Das neue System gibt unserem Volk weiteren Raum zum Leben. Die ersten Kolonisten haben ihre Habitate auf der Planetenoberflche gebaut und gehen ihren Aufgaben nach. In Krze kann dieses System ein wichtiger produktiver Bestandteil unseres Reiches sein.
[COLOEVENT_TEXT_MAJOR6]
Die Brger freuen sich ber die Kolonisierung des  Systems. Das neue System gibt unserem Volk weiteren Raum zum Leben. Die ersten Kolonisten haben ihre Habitate auf der Planetenoberflche gebaut und gehen ihren Aufgaben nach. In Krze kann dieses System ein wichtiger produktiver Bestandteil unseres Reiches sein.

[BLOCKADEEVENT_HEADLINE]
Blockade des  Systems

[BLOCKADEEVENT_TEXT_MAJOR1]
Das  System wird blockiert. Der Handel und die Produktion des Systems ist dadurch unter Umstnden eingeschrnkt.
[BLOCKADEEVENT_TEXT_MAJOR2]
Das  System wird blockiert. Der Handel und die Produktion des Systems ist dadurch unter Umstnden eingeschrnkt.
[BLOCKADEEVENT_TEXT_MAJOR3]
Das  System wird blockiert. Der Handel und die Produktion des Systems ist dadurch unter Umstnden eingeschrnkt.
[BLOCKADEEVENT_TEXT_MAJOR4]
Das  System wird blockiert. Der Handel und die Produktion des Systems ist dadurch unter Umstnden eingeschrnkt.
[BLOCKADEEVENT_TEXT_MAJOR5]
Das  System wird blockiert. Der Handel und die Produktion des Systems ist dadurch unter Umstnden eingeschrnkt.
[BLOCKADEEVENT_TEXT_MAJOR6]
Das  System wird blockiert. Der Handel und die Produktion des Systems ist dadurch unter Umstnden eingeschrnkt.

[BOMBARDEVENT_HEADLINE]
Bombardierung des  Systems

[BOMBARDEVENT_TEXT_AGRESSOR_MAJOR1]
Die zivile Bevlkerung des  Systems ist wegen unserer Bombardierung geschockt und fordert das Ende der Gewalt.
[BOMBARDEVENT_TEXT_AGRESSOR_MAJOR2]
Unsere Bombardierung im  System wird die dortige Wirtschaft bald ruiniert haben.
[BOMBARDEVENT_TEXT_AGRESSOR_MAJOR3]
Unsere Krieger im  System finden das Bombardement hinterhltig und fordern fairen Kampf auf den Planeten.
[BOMBARDEVENT_TEXT_AGRESSOR_MAJOR4]
Die zivile Bevlkerung des  Systems ist wegen unserer Bombardierung geschockt und fordert das Ende der Gewalt.
[BOMBARDEVENT_TEXT_AGRESSOR_MAJOR5]
Die zivile Bevlkerung des  Systems ist wegen unserer Bombardierung geschockt und fordert das Ende der Gewalt.
[BOMBARDEVENT_TEXT_AGRESSOR_MAJOR6]
Die zivile Bevlkerung des  Systems ist wegen unserer Bombardierung geschockt und fordert das Ende der Gewalt.

[BOMBARDEVENT_TEXT_DEFENDER_MAJOR1]
Die zivile Bevlkerung des  Systems ist wegen der feindlichen Bombardierung geschockt und fordert das Ende der Gewalt.
[BOMBARDEVENT_TEXT_DEFENDER_MAJOR2]
Die Bombardierung des  Systems schadet unserer Wirtschaft. Hndler fordern, dass die Regierung dagegen etwas unternimmt. 
[BOMBARDEVENT_TEXT_DEFENDER_MAJOR3]
Die Bombardierung des  Systems ist eine Beleidigung unserer Ehre. Die Krieger wollen sich dem Gegner Mann gegen Mann stellen. 
[BOMBARDEVENT_TEXT_DEFENDER_MAJOR4]
Die zivile Bevlkerung des  Systems ist wegen der feindlichen Bombardierung geschockt und fordert das Ende der Gewalt.
[BOMBARDEVENT_TEXT_DEFENDER_MAJOR5]
Unsere Fabriken im  System werden durch die Bombardierung geschdigt. Wir sollten Verstrkung schicken.
[BOMBARDEVENT_TEXT_DEFENDER_MAJOR6]
Die  System Vi ist entsetzt ber die feindliche Bombardierung und fordert Verstrkung an.

[INVASIONSUCCESSEVENT_HEADLINE]
Erfolgreiche Invasion im  System

[INVASIONSUCCESSEVENT_TEXT_MAJOR1]
Die Invasion im  System war erfolgreich. Dieses System steht nun unter der Kontrolle eines neuen Herrschers.
[INVASIONSUCCESSEVENT_TEXT_MAJOR2]
Die Invasion im  System war erfolgreich. Dieses System steht nun unter der Kontrolle eines neuen Herrschers.
[INVASIONSUCCESSEVENT_TEXT_MAJOR3]
Die Invasion im  System war erfolgreich. Dieses System steht nun unter der Kontrolle eines neuen Herrschers.
[INVASIONSUCCESSEVENT_TEXT_MAJOR4]
Die Invasion im  System war erfolgreich. Dieses System steht nun unter der Kontrolle eines neuen Herrschers.
[INVASIONSUCCESSEVENT_TEXT_MAJOR5]
Die Invasion im  System war erfolgreich. Dieses System steht nun unter der Kontrolle eines neuen Herrschers.
[INVASIONSUCCESSEVENT_TEXT_MAJOR6]
Die Invasion im  System war erfolgreich. Dieses System steht nun unter der Kontrolle eines neuen Herrschers.

[INVASIONFAILUREEVENT_HEADLINE]
Invasion des  Systems gescheitert

[INVASIONFAILUREEVENT_TEXT_MAJOR1]
Die Invasionstruppen wurden blutig zurckgeschlagen. Das  System bleibt vorerst unter der Kontrolle des alten Machtinhabers.
[INVASIONFAILUREEVENT_TEXT_MAJOR2]
Die Invasionstruppen wurden blutig zurckgeschlagen. Das  System bleibt vorerst unter der Kontrolle des alten Machtinhabers.
[INVASIONFAILUREEVENT_TEXT_MAJOR3]
Die Invasionstruppen wurden blutig zurckgeschlagen. Das  System bleibt vorerst unter der Kontrolle des alten Machtinhabers.
[INVASIONFAILUREEVENT_TEXT_MAJOR4]
Die Invasionstruppen wurden blutig zurckgeschlagen. Das  System bleibt vorerst unter der Kontrolle des alten Machtinhabers.
[INVASIONFAILUREEVENT_TEXT_MAJOR5]
Die Invasionstruppen wurden blutig zurckgeschlagen. Das  System bleibt vorerst unter der Kontrolle des alten Machtinhabers.
[INVASIONFAILUREEVENT_TEXT_MAJOR6]
Die Invasionstruppen wurden blutig zurckgeschlagen. Das  System bleibt vorerst unter der Kontrolle des alten Machtinhabers.

[MANEUVERABILITY]
Manvrierbarkeit
[PHENOMENAL]
phnomenal
[EXCELLENT]
ausgezeichnet
[VERYGOOD]
sehr gut
[GOOD]
gut
[ADEQUATE]
ausreichend
[BAD]
schlecht
[VERYBAD]
sehr schlecht
[MISERABLE]
miserabel

[DERITIUM_REQUEST]
und  Kg Deritium
[EXTRA_DERITIUM]
 Ausserdem schenken wir Ihnen  Kg Deritium.

[SHIPCOSTS]
Unterhalt
[POPSUPPORT]
Untersttzung

[RESEARCHEVENT_HEADLINE]
Neue Technologie erforscht

[RESEARCHEVENT_NEWBUILDINGS]
neue Gebude
[RESEARCHEVENT_NEWUPGRADES]
neue Gebudeupgrades
[RESEARCHEVENT_NEWSHIPS_AND_TROOPS]
neue Schiffe und Truppen

[FIRSTCONTACTEVENT_HEADLINE]
Neuer Kontakt
[FIRSTCONTACTEVENT_TEXT]
Wir haben die  kennengelernt

[PROPERTIES]
Eigenschaften
[FINANCIAL]
finanziell
[WARLIKE]
kriegerisch
[AGRARIAN]
landwirtschaftlich
[INDUSTRIAL]
industriell
[SECRET]
geheimdienstlich
[SCIENTIFIC]
wissenschaftlich
[PRODUCER]
produktiv
[PACIFIST]
pazifistisch
[SNEAKY]
hinterhltig
[SOLOING]
Alleingeher
[HOSTILE]
feindlich

[VERY_UNDERDEVELOPED]
sehr rckstndig
[UNDERDEVELOPED]
rckstndig
[NORMAL_DEVELOPED]
normal entwickelt
[DEVELOPED]
fortschrittlich
[VERY_DEVELOPED]
sehr fortschrittlich

[RESEARCHED_SPECIALTECHS]
erforschte Spezialtechnologien

[RESOURCE_DISTRIBUTOR]
Ressourcenverteiler
[NEEDED_SYSTEMS]
bentigte Systeme

// neu in Alpha 5.1
[MOVEMENT]
Bewegung
[BEAMWEAPONS]
Strahlenwaffen
[TORPEDOWEAPONS]
Torpedowerfer
[DAMAGE]
Schaden
[BONI_IN_SYSTEM]
Boni im System
[EXISTING]
vorhanden

[BLUE_STAR]
Blauer Stern
[GREEN_STAR]
Grner Stern
[ORANGE_STAR]
Oranger Stern
[RED_STAR]
Roter Stern
[VIOLET_STAR]
Violetter Stern
[WHITE_STAR]
Weier Stern
[YELLOW_STAR]
Gelber Stern

[BLUE_STAR_DESC]
Diese sog. Hyperriesen sind wie der Name schon sagt um ein Vielfaches grer als z.B. gelbe oder grne Sterne. Sie sind die massereichsten Sterne und mit bis zu 100facher Masse und mit tausend- bis millionster Leuchtkraft gelber Sterne die hellsten Sterne der Galaxis.
[GREEN_STAR_DESC]
Sterne diesen Typs sind meist nicht als solche zu erkennen, da sie meist rot oder blau "leuchten". Wirklich grn erscheinen sie meist nur in Doppelstern-Systemen. In ihrer Gre sind sie gelben Sternen sehr hnlich. Mit modernen Scannern ist es jedoch kein Problem jeden "echten" grnen Stern zu erkennen.
[ORANGE_STAR_DESC]
Eine rtlich-orange Farbe besitzen rote Zwerge, die etwa 70% der Sterne in der Milchstrae ausmachen, aber einen gnzlich anderen Typus als etwa die roten Riesen darstellen. Sie sind rund ein Zehntel bis ein Halb so schwer wie gelbe Sterne und besitzen nur eine sehr geringe Leuchtkraft auf ihrer Oberflche.
[RED_STAR_DESC]
Rote Riesen gehren zu den voluminsesten, hellsten aber auch "khlsten" Sternen in der Galaxie. Sie befinden sich in einer der letzten Phasen eines Sternenlebens, bevor der Stern fr immer erlischt und zum weien Zwerg zusammenschrumpft.
[VIOLET_STAR_DESC]
Dieser Typ wurde erst in neuerer Zeit entdeckt mit der Entwicklung der Kontinuumantriebe, wodurch die extrem kurzreichweitig im ultravioletten Bereich strahlenden Sterne, meist noch von ausgedehnten Dunkelmateriefeldern umgeben, durch Nahbeobachtung sichtbar gemacht werden konnten. Sie sind sehr variabel, allen ist aber ein relativ junges Sternenalter gemein.
[WHITE_STAR_DESC]
Sterne der Spektralklasse B, A oder F strahlen im blau-weien Bereich und zhlen zu den greren Vertretern ihrer Spezies. Sie sind im Schnitt etwa doppelt so hei wie gelbe Sterne und dreimal so schwer.
[YELLOW_STAR_DESC]
Dieser Typ ist gnstig fr die Entwicklung von Leben, da er eine sehr stabile mittlere Klasse unter den Sternen darstellt.

[BTN_PRODUCTION]
Produktion
[BTN_DEFENCE]
Verteidigung

// Anomalien
[RADIONEBULA]
Radioaktiver Nebel
[METNEBULA]
Meatureanischer Nebel
[DEUTNEBULA]
Deuterium-Nebel
[IONSTORM]
Ionensturm
[BINEBULA]
Biphasen-Nebel
[TORIONGASNEBULA]
Toriongas-Nebel
[NEUTRONSTAR]
Neutronenstern RX
[RADIOPULSAR]
Radiopulsar PSR
[XRAYPULSAR]
Rntgenpulsar PSR
[MAGNETAR]
Magnetar SGR
[GRAVDISTORTION]
Gravimetrische Verzerrung
[CONTINUUMRIP]
Kontinuum-Riss
[BLACKHOLE]
Schwarzes Loch
[QUASAR]
Quasar QSO
[WORMHOLE]
Wurmloch

[RADIONEBULA_DESC]
Radioaktive Nebel sind verdichtete Ansammlungen instabiler Atomkerne, die bei Durchtritt schlagartig aus ihrem metastabilen Zustand herausgerissen werden und unter hoher Energieabgabe in Form kohrenter ionisierender Strahlung zerfallen. Organische Lebensformen werden nach Ausfall der Schilde sehr schnell durch eine berdosis zugrundegehen.
[METNEBULA_DESC]
Ein Meatureanischer Nebel zeichnet sich durch seine hohe Konzentration elekromagnetischer Ionenpartikel aus. Ihre Entladung erfolgt an den entgegengesetzt polarisierten Schutzschilden und fhrt zu Destabilisierung und Ausfall der Schilde.
[DEUTNEBULA_DESC]
Deuterium-Nebel finden sich bevorzugt in "Beinahe-"Sternensystemen. Das gasfrmige Deuterium setzt dabei eine schwache Strahlung frei, die fr organisches Leben ungefhrlich ist, aber Sensoren und Schilde auer Funktion setzt. Die Nebel schimmern durch ihre hohe Konzentration an Deuterium rtlich.
[IONSTORM_DESC]
Ein Ionensturm stellt eine besonders starke Ausprgung eines Magnetsturms dar. Die Ionen, also geladenen Teilchen knnen sowohl als planetare als auch im All entstandene Ionenstrungen sich so weit selbst amplifizieren, dass die Navigation und Kommunikation beeintrchtigt wird.
[BINEBULA_DESC]
Der Biphasen-Nebel besteht aus biphasigen Elementen, d.h. er enthlt Elemente einerseits in zwei Aggregatzustnden parallel als auch in zwei kohrenten Spinformationen. Ihre Wirkung ist stark elektrisch polarisierend bei Berhrung mit einphasigen Schilden, so dass diese schneller regenerieren knnen.
[TORIONGASNEBULA_DESC]
Ein Toriongas-Nebel absorbiert Energie aus dem Schildgenerator und behindert das Zielsuchsystem aller Torpedowaffen bis zu ihrem kompletten Ausfall. Der genaue Mechanismus ist noch unverstanden.
[NEUTRONSTAR_DESC]
Ein Neutronenstern ist ein astronomisches Objekt mit einer extrem hohen Dichte und einem typischen Durchmesser von etwa 20 km bei einer Masse von etwa 1,44 bis 3 Sonnenmassen. Er steht am Ende seiner Sternentwicklung und stellt damit das Endstadium eines Sterns einer bestimmten Massenklasse dar. Ein Kubikzentimeter dieser Art von Materie hat etwa die Masse eines Eisenwrfels von 500 m bis 1400 m Kantenlnge.
[RADIOPULSAR_DESC]
Ein Radiopulsar ist ein schnell rotierender Neutronenstern. Ein Pulsar strahlt die elektromagnetischen Wellen ber einen weiten Wellenbereich ab, die vorwiegenden Anteile knnen im Frequenzbereich von Radiowellen (Radiopulsar), sichtbarem Licht oder gar im Bereich der Rntgenstrahlung (Rntgenpulsar) liegen. Die Rotationsdauer eines Pulsars ohne Begleiter liegt zwischen 0,01 und 8 Sekunden.
[XRAYPULSAR_DESC]
Ein Rntgenpulsar ist ein schnell rotierender, stark magnetisierter Neutronenstern, auf den Gas aus der Hlle eines Partners berstrmt. Das Gas nhert sich dem Neutronenstern spiralfrmig in einer flachen Scheibe, um schlielich auf seine Oberflche hinabzustrzen. Bei diesem Partner kann es sich um einen Weien Zwerg, einen Neutronenstern oder ein Schwarzes Loch handeln. Rntgendoppelsterne zhlen zu den spektakulrsten Objekten der Astronomie.
[MAGNETAR_DESC]
Ein Magnetar ist ein Neutronenstern, dessen Magnetfeld das 1.000-fache des bei Neutronensternen blichen Wertes aufweist. Diese Objekte erleiden in unregelmigen Abstnden Gamma- und Rntgen-Ausbrche mit einer Dauer von wenigen Zehntel Sekunden. In dieser kurzen Zeit wird typischerweise soviel hochenergetische Strahlungsenergie freigesetzt, wie die Sonne in etwa 10.000 Jahren im gesamten Spektrum abstrahlt.
[GRAVDISTORTION_DESC]
Eine Gravimetrische Verzerrung ist eine Strung des lokalen Gravitationsfeldes. Dies hat zur Folge, dass dort eine starke Gravitation herrscht, die jedes bekannte Material zerstren kann. Man kann sie durchfliegen, durch die Strungen entstehen jedoch in der Regel Schden an der Schiffshlle.
[CONTINUUMRIP_DESC]
Ein Kontinuumriss ist eine durch gewaltige Energieentladungen hervorgerufene Spalte im Kontinuum. Schiffe, die in ihn eindringen, knnen durch das Verschmelzen des normalen Raumes und des Kontinuums nicht mehr rausfliegen und werden vllig zerstrt. Alle Schiffe in einem Kontinuumriss sind unwiderruflich verloren!
[BLACKHOLE_DESC]
Ein Schwarzes Loch ist ein astronomisches Objekt, dessen Gravitation so stark ist, dass seine Fluchtgeschwindigkeit die Lichtgeschwindigkeit berschreitet. Das heit, es gibt einen Raumbereich, in dem die Raumzeit so stark verzerrt ist, dass nichts von innerhalb nach auerhalb gelangen kann. Die Grenze dieses Bereichs wird Ereignishorizont genannt. Er ist um so grer, je grer die Masse eines schwarzen Lochs ist.
[QUASAR_DESC]
Ein Quasar ist der Kern einer meist weit entfernten aktiven Galaxie, die im sichtbaren Bereich des Lichtes nahezu punktfrmig (wie ein Stern) erscheint und ungeheure Energiemengen in anderen Wellenlngenbereichen ausstrahlt. Da Quasare trotz ihrer groen Entfernung relativ hell erscheinen, gehren sie zu den leuchtkrftigsten Objekten im Universum. Nur sehr kurzzeitig hell aufleuchtende Phnomene (Supernova, Gammastrahlenblitz) sind mglicherweise energiereicher.
[WORMHOLE_DESC]
Es gibt bislang keine experimentellen Beweise fr Wurmlcher. Rein theoretische berlegungen deuten darauf hin, dass Wurmlcher sog. exotische Materie brauchen, um zu entstehen und stabil zu bleiben. Einige Wissenschaftler gehen davon aus, dass eine Instabilitt der Wurmlochverbindung nur durch exotische Materie verhindert werden knne. Andere schlieen nicht vllig aus, dass es durch hineinfallende Teilchen normaler Materie trotzdem zu einem schnellen Zusammenbrechen des Wurmloches kommen knnte.

[RADIONEBULA_GAME]
Verlust der kompletten Crewerfahrung
[METNEBULA_GAME]
Schilde sind im Kampf deaktiviert
[DEUTNEBULA_GAME]
Ausfall von Schilden und Scanner
[IONSTORM_GAME]
Maximale Schildstrke erhht sich um 3% pro Runde, Verlust der kompletten Crewerfahrung, Ausfall aller Scanner
[BINEBULA_GAME]
Schildregeneration um 100% erhht
[TORIONGASNEBULA_GAME]
Schilde sind im Kampf deaktiviert, Torpedowaffen sind im Kampf deaktiviert
[NEUTRONSTAR_GAME]
Schildschden und mglicher Hllenbruch, Ausfall der Scanner
[RADIOPULSAR_GAME]
Schildschden und mglicher Hllenbruch, Ausfall der Scanner, Beeintrchtigung der Scanstrke in diesem und umliegenden Sektoren
[XRAYPULSAR_GAME]
Schildschden und mglicher Hllenbruch, Ausfall der Scanner, Beeintrchtigung der Scanstrke in diesem und umliegenden Sektoren, Verlust der kompletten Crewerfahrung
[MAGNETAR_GAME]
Hohes Risiko eines permanenten Antriebsausfalls, Schildschden und mglicher Hllenbruch, Ausfall der Scanner, Beeintrchtigung der Scanstrke in diesem und umliegenden Sektoren, Verlust der kompletten Crewerfahrung
[GRAVDISTORTION_GAME]
Hllenschden
[CONTINUUMRIP_GAME]
Zerstrung aller einfliegenden Schiffe
[BLACKHOLE_GAME]
Beeintrchtigung der Scanstrke in diesem und umliegenden Sektoren
[QUASAR_GAME]
Verstrkung von Scanstrke und Scanreichweite aller im Sektor befindlichen Schiffe
[WORMHOLE_GAME]
Es fehlt uns noch an Technologien, um das Wurmloch benutzen zu knnen

[ANOMALY_SHIP_LOST]
Die  wurde durch  zerstrt

// Demografie
[DEMO_BSP]
BSP
[DEMO_PRODUCTIVITY]
Produktivitt
[DEMO_MILITARY]
Militr
[DEMO_SCIENCE]
Forschung
[DEMO_HAPPINESS]
Zufriedenheit

[RANK]
Rang
[VALUE]
Wert
[FIRST_RANK]
Erster Platz
[LAST_RANK]
Letzter Platz
[AVERAGE]
Durchschnitt
[RATING]
Gesamtwertung

[DEMOGRAPHY_MENUE]
Demografie
[BTN_DEMOGRAPHY]
Status

// Top-5 Systeme
[TOP5SYSTEMS_MENUE]
Top-5 Systeme
[BTN_TOP5SYSTEMS]
Top-5

// Siegbedingungen (Victory Conditions VC)
[VC_ELIMINATION]
Auslschung
[VC_DIPLOMACY]
Diplomatie
[VC_CONQUEST]
Eroberung
[VC_RESEARCH]
Forschung
[VC_COMBAT]
Schiffskampfsiege
[VC_SECURITY]
Geheimdienst

[DEACTIVATED]
deaktiviert
[WE:]
Wir:
[BEST:]
Bester:
[ELIMINATE_ALL_RIVALS]
Alle Gegner auslschen
[RIVALS_LEFT]
Verbleibende Gegner:
[SIGNED_HIGH_AGREEMENTS]
hochwertige Vertrge abgeschlossen
[CONQUERED_SYSTEMS]
Systeme militrisch erobert
[RESEARCHED_SPECIALS]
Spezialforschungen erforscht
[REACHED_COMBAT_WINNINGS]
Siege im Schiffskampf erreicht
[SUCCESSFULL_SABOTAGE_ACTIONS]
erfolgreiche Sabotageaktionen

[VICTORY_CONDITIONS_MENUE]
Siegbedingungen
[BTN_VICTORIES]
Siege

// Kampfbildschirme
[COMBAT_IN_SECTOR]
Kampf im Sektor
[PLEASE_WAIT]
bitte warten
[COMBATCALCULATION_IS_RUNNING]
Kampfberechnung luft
[OTHER_PLAYERS_IN_COMBAT]
Es befinden sich andere Spieler im Kampf
[WINNING_CHANCE]
Krfteverhltnis
[CHOOSE_TACTIC_DESC1]
Taktik whlen und anschlieend Schiffe markieren
[CHOOSE_TACTIC_DESC2]
Doppelklick auf Taktikbefehl um allen Schiffen diesen Befehl zu erteilen
[CHOOSE_TACTIC_DESC3]
Doppelklick auf Schiff um allen Schiffen dieser Klasse den Befehl zu erteilen
[SHOWN_SHIPTYPES]
angezeigte Schiffstypen
[VS]
VS
[AGAINST]
gegen
[FRIENDLY_SHIPS]
freundliche Schiffe
[ENEMY_SHIPS]
feindliche Schiffe

[BTN_DETAILS]
Details
[BTN_HAILING]
Gruss
[BTN_RETREAT]
Rckzug
[BTN_AUTOCOMBAT]
Autokampf
[BTN_FURTHER]
weiter
[BTN_READY]
Bereit

// Sieg- & Niederlageevents
[GAMEOVER]
Spielende
[WE_LOST]
Wir haben verloren
[OUR_EMPIRES_IS_ELIMINATED]
Unser Imperium wurde vernichtet
[IMPORTANT_NEWS]
Wichtige Mitteilung
[RACE_ELIMINATED]
Die  wurden ausgelscht
[VICTORY]
Sieg
[CONGRATULATIONS]
Herzlichen Glckwunsch!
[DEFEAT]
Niederlage
[LOGBOOK_ENTRY]
Logbucheintrag
[WE_REACHED_VICTORY_IN_TYPE]
Wir haben den Sieg in der Kategorie "" davongetragen!
[OTHER_REACHED_VICTORY_IN_TYPE]
 hat den Sieg in der Kategorie "" davongetragen!
[BIRTH_OF_THE_EMPIRE_END]
Die Geschichte der Geburt unseres Imperiums ist nun zu Ende...
[REACHED_GAMEPOINTS]
erreichte Punktezahl:

//Randomevents
[SYSTEMEVENTMORALBOOST]
Die Bewohner des  Systems feiern ihre groartige Regierung
[SYSTEMEVENTMORALMALUS]
Die Bewohner des  Systems verlieren das Vertrauen in ihre Regierung
[SYSTEMEVENTPLANETMOVEMENT]
Es fand eine Klimavernderung auf  statt. Die Maximalbevlkerung hat sich um  Mrd. gendert.
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHIC]
Drastischer Demographischer Wandel auf 
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICTITLE]
Demografischer Wandel
[SYSTEMEVENTPLANETDEMOGRAPHICLONG]
Durch Fehlkalkulationen ist die Sterberate auf  sehr viel hher als geplant, wodurch die Bevlkerung um  Mrd. schrumpft.
[BREAKTHROUGH]
Erfolg
[GLOBALEVENTRESEARCH]
Durch einen Forschungserfolg verdoppelten unsere Wissenschaftler kurzzeitig ihre Ergebnisse
[GLOBALEVENTMINOR]
Regierungswechsel bei den 
[ALIENTECHEADLINE]
Alien-Artefakt gefunden
[ALIENTEC]
Im Sektor  wurde uerst interessante Alientechnologie entdeckt
[ALIENTECLONG]
Im Sektor  wurde Alientechnologie entdeckt, die unsere Forschung in allen Gebieten voranbringt
[EVENTSHIPXP]
Beim Erkunden von  hat die Crew viel Erfahrung gesammelt

// Truppen
[MAJOR1_TROOP1_NAME]
Sicherheitskrfte
[MAJOR1_TROOP1_DESC]
Dies ist eine relativ schwache Einheit der Terranischen Konfderation. Diese Einheiten kmpfen mit modernen Projektilwaffen, sind nicht besonders stark gepanzert und haben keine militrische Ausbildung genossen.
[MAJOR1_TROOP2_NAME]
Panzergrenadiere
[MAJOR1_TROOP2_DESC]
Gute ausgebildete Nahkampfeinheiten fr Bodenkampf und Huserkampf.
[MAJOR1_TROOP3_NAME]
Polizeikrfte
[MAJOR1_TROOP3_DESC]
Gut organisierte Polizeikrfte in gepanzerten Fahrzeugen. Sie wurden speziell dafr ausgebildet und ausgerstet, um Aufstnde und Unruhen in der eigenen Bevlkerung aufzulsen.
[MAJOR1_TROOP4_NAME]
Leichte  Artillerie
[MAJOR1_TROOP4_DESC]
Diese Panzereinheiten sind fr Kmpfe auf krzere Entfernungen ausgelegt. Sie durchkmmen jedes Gelnde spielend und besitzen einen 360 Aktionsradius. Bodentruppen aller Art knnen mit diesen Panzereinheit bekmpft werden.
[MAJOR1_TROOP5_NAME]
Schwere Artillerie
[MAJOR1_TROOP5_DESC]
Diese Panzereinheiten knnen auf groer Distanz kleine und groe Objekte anpeilen vernichten, Auerdem werden diese Panzereinheiten im Kampf gegen feindliche Lufteinheiten eingesetzt.
[MAJOR1_TROOP6_NAME]
Kampfhelikopter
[MAJOR1_TROOP6_DESC]
Die Kampfhelikopter der Terranischen Konfderation sind sehr schnell und wendig. Sie besitzen Kurzstreckenwaffen fr przise Zielattacken sowie Langstreckenwaffen fr Flchenbeschuss.
[MAJOR1_TROOP7_NAME]
Marine Korps
[MAJOR1_TROOP7_DESC]
Die Marine Korps sind Spezialeinheiten der Terraner mit Spezialisten aus den verschiedensten Bereichen. Nur die Besten absolvieren die lange und harte Ausbildung erfolgreich. 

[MAJOR2_TROOP1_NAME]
Hanuhr Raketenmnner
[MAJOR2_TROOP1_DESC]
Ein zusammengewrfelter Haufen von Hanuhr, die mit gefhrlichen Raketenabschussanlagen ausgerstet sind. Leider ist ihre militrische Ausbildung mangelhaft
[MAJOR2_TROOP2_NAME]
Hanuhr  Spiders
[MAJOR2_TROOP2_DESC]
Die Spider der Hanuhr sind sehr wendig und knnen sehr geschickt feindlichem Beschuss ausweichen. Sie sind mit Nahkampfgeschossen ausgerstet und besitzen Przisionswerkzeuge, mit denen feindliche Maschinen in kurzer Zeit zerlegt werden knnen.
[MAJOR2_TROOP3_NAME]
HFA
[MAJOR2_TROOP3_DESC]
Die HFA (Hanuhr Finanz Aufsicht) berwacht, verwaltet und verteidigt das Finanzsystem der Hanuhr. Die Agenten der HFA fahren gepanzerte Fahrzeuge. Sie werden eingesetzt, um Aufstndische zu bestechen oder zu beseitigen.
[MAJOR2_TROOP4_NAME]
Hanuhr Panzer-Droiden
[MAJOR2_TROOP4_DESC]
Stark gepanzerte, mechanische Einheiten. Ihre groe Feuerkraft hlt sowohl Nahkampftruppen als auch entfernte Ziele in Schach. Die Bauplne haben den Hanuhr groe Mengen an Bestechungsgeldern gekostet. 
[MAJOR2_TROOP5_NAME]
Hanuhr Abwehr-Droiden
[MAJOR2_TROOP5_DESC]
Hanuhr Abwehr-Droiden sind besonders gut zur Verteidigung geeignet. Sie wehren Bodentruppen und fliegende Einheiten ab. 
[MAJOR2_TROOP6_NAME]
Hanuhr Kommandoeinheiten
[MAJOR2_TROOP6_DESC]
Spezialeinheiten der Hanuhr. Sie besitzen kleine, aber sehr przise Handfeuerwaffen und weitere extrem fortgeschrittene Technik und Ausrstung. Das macht sie zu uerst effizienten Eliteeinheiten, zumindest fr Hanuhr-Verhltnisse.

[MAJOR3_TROOP1_NAME]
Khayrin Krieger
[MAJOR3_TROOP1_DESC]
Dies ist eine relativ schwache Einheit des Khayrin Imperiums. Diese Einheiten kmpfen mit messerscharfen Nahkampfwaffen. Dies ist aber auch schon der einzige Nachteil in einem Kampf.
[MAJOR3_TROOP2_NAME]
Krieger des Kha'rehc Ordens
[MAJOR3_TROOP2_DESC]
Im Kha'rehc Orden ausgebildete Khayrin Krieger, eine sehr gut trainierte Einheit des Khayrin Imperiums. 
[MAJOR3_TROOP3_NAME]
Kha'rec Meister
[MAJOR3_TROOP3_DESC]
Krieger des Kha'rehc Ordens mit jahrelangem, auch mentalem Training werden zu Kha'rehc Meistern. Insbesondere durch das Mentaltraining haben sie eine perfektionierte Kampftechnik und gewinnen fast jede Schlacht.
[MAJOR3_TROOP4_NAME]
Khayrin Spezialkommandos 1. Rangs
[MAJOR3_TROOP4_DESC]
Khayrin Einheiten, welche die erste Stufe einer stark militrische Ausbildung genoss. Sie werden an verschiedenen Nahkampf- und Feuerwaffen ausgebildet und fr den Angriff auf fremden Welten trainiert.
[MAJOR3_TROOP5_NAME]
Khayrin Spezialkommandos 2. Rangs
[MAJOR3_TROOP5_DESC]
Fr diese zweite Stufe der Militrausbildung geeignete Khayrin Krieger erhalten zustzlich eine psychologische und technische Schulung, um effektiver fortschrittliche Fremdwelten einzunehmen.
[MAJOR3_TROOP6_NAME]
Khayrin Spezialkommandos 3. Rangs
[MAJOR3_TROOP6_DESC]
Khayrin Krieger des 3. Ranges besitzen eine Spezialausbildung in biologischer und chemischer Kriegsfhrung. Sie sind insbesondere spezialisiert zur Eroberung sehr stark bevlkerter Welten. 
[MAJOR3_TROOP7_NAME]
Kha'rec Elite-Truppen
[MAJOR3_TROOP7_DESC]
Kha'rec Elite-Truppen sind die ultimativen Spezialeinheiten des Khayrin Imperiums. Sie sind intensiv fr zahlreiche Aufgaben ausgebildet und besonders schlagkrftig und effizient.

[MAJOR4_TROOP1_NAME]
Heckenschtzen
[MAJOR4_TROOP1_DESC]
Dies sind relativ schwache Einheiten des Rotharianischen Sternenverbunds. Sie bevorzugen eine hinterhltige Taktik, um ihre Gegner auszuschalten. Ihre militrische Grundausbildung ist sehr kurz.
[MAJOR4_TROOP2_NAME]
Rotharianisches Luft-Geschwader
[MAJOR4_TROOP2_DESC]
Mit wenig Munition bestckt, aber sehr schnelle Lufteinheiten. Sie nutzen den berraschungseffekt, weil sie aus hoher Luft herabstrzen und erst sehr spt erkannt werden. Meist werden sie in groen Geschwadern eingesetzt.
[MAJOR4_TROOP3_NAME]
Taq'riar
[MAJOR4_TROOP3_DESC]
Die Taq'riar bringen Ordnung auf die Straen der Rotharianischen Welten. Sie werden zum Aufspren und Beseitigen von Kollaborateuren und Verrtern eingesetzt. Angriffe von auen dulden sie aber genauso wenig.
[MAJOR4_TROOP4_NAME]
Rotharianischer Torpedoschwarm
[MAJOR4_TROOP4_DESC]
Die Rotharianischen Torpedoschwrme sind gefrchtet. Es handelt sich um sehr stark mit Torpedos bewaffnete, schwebende Einheiten, die fr groe Flchenbombadierung eingesetzt werden. Sie erreichen keine groe Flughhe und sind auch nicht besonders schnell, sind aber sehr effektiv, weil sie in Schwrmen angreifen.
[MAJOR4_TROOP5_NAME]
Taq'riars Schwarze Dornen
[MAJOR4_TROOP5_DESC]
Die Schwarze Dornen genannten Spezialeinheiten der Taq'riars sind besonders gefrchtet in der eigenen Bevlkerung. Da es schwebende Einheiten sind, finden sie sich leicht in jedem Gelnde zurecht und gelangen leicht in jedes Versteck. So schalten sie Aufstndische sowie Feinde blitzschnell aus.
[MAJOR4_TROOP6_NAME]
Rotharianische Drohnen
[MAJOR4_TROOP6_DESC]
Rotharianische Drohnen sind Defensiv-Streitkrfte mit hoher Feuerkraft. Ihre Aufgabe ist die totale Verteidigung der Rotharianischen Welten gegen Invasoren.
[MAJOR4_TROOP7_NAME]
Helikopterdrohnen (getarnt)
[MAJOR4_TROOP7_DESC]
Diese Helikopter sind sehr schnell, unsichtbar und kommen bei Spezialauftrgen aller Art zum Einsatz. Sie verraten sich allenfalls durch Ihr Fluggerusch.
[MAJOR4_TROOP8_NAME]
Rotharianische Spezialtruppen
[MAJOR4_TROOP8_DESC]
Spezialeinheiten der Rotharianer, sehr gut ausgebildet und genetisch verbessert. 

[MAJOR5_TROOP1_NAME]
Cartarer Stotruppen
[MAJOR5_TROOP1_DESC]
Dies sind relativ schwache Einheiten der Cartarer Invasoren. Nichtsdestotrotz sind sie hervorragend geeignet fr Aufgaben aller Art wie Offensiven (auch planetarische Eroberungen), Verteidigungsaufgaben und Aufrechterhaltung der ffentlichen Ordnung.
[MAJOR5_TROOP2_NAME]
Alpha Invasoren
[MAJOR5_TROOP2_DESC]
Die Alpha Invasoren sind Spezialeinheiten der Cartarer. Durch ihre intensive Ausbildung sind sie gut vorbereitet, feindliche Systeme schnell zu eroberen.
[MAJOR5_TROOP3_NAME]
gepanzerte Security Kommandos
[MAJOR5_TROOP3_DESC]
Die gepanzerten Security Kommandos der Cartarer berwachen stndig Cartar und alle Kolonien des Imperiums. Aufstndische oder angreifende Truppen werden aufs hrteste bekmpft und zurckgeschlagen.
[MAJOR5_TROOP4_NAME]
Obsavarischer Orden
[MAJOR5_TROOP4_DESC]
Truppen des Obsavarischen Ordens beobachten und erobern Fremdwelten eher in intriganten Przisionsangriffen als in Groangriffen. Dabei wird die bauliche Infrastruktur der Fremdwelt grtenteils intakt gelassen.
[MAJOR5_TROOP5_NAME]
Cartar Verteidigungs-Kommandos
[MAJOR5_TROOP5_DESC]
Cartarische Verteidigungs-Kommandos finden ihre Anwendung in stark gefhrdeten Gebieten und zur Untersttzung der Security Kommandos. Sie sind beweglicher und effektiver im Kampf gegen feindliche Einheiten.
[MAJOR5_TROOP6_NAME]
Panzerverband
[MAJOR5_TROOP6_DESC]
Die sehr stark bewaffneten Panzerverbnde der Cartarer berrollen frmlich bevlkerungsreiche Systeme. Ihre Feuerkraft ist immens und ihre Panzerung schwer zu durchdringen.
[MAJOR5_TROOP7_NAME]
Flugstaffeln
[MAJOR5_TROOP7_DESC]
Die cartarischen Flugstaffeln sind sehr schnell und wendig, sie sind bekannt fr ihre legendren Flug- und Ausweichmanver. Im Kampf kommt es dadurch meist nur zu geringen Verlustraten.

[MAJOR6_TROOP1_NAME]
Da'unor Sniper
[MAJOR6_TROOP1_DESC]
Obwohl die Da'unor Sniper mit Przisionsgewehren ausgerstet sind, sind sie ansonsten relativ schwache Einheiten der Omega Allianz. Ihre Ausbildung ist nur von kurzer Dauer.
[MAJOR6_TROOP2_NAME]
Da'unor Trooper
[MAJOR6_TROOP2_DESC]
Gut ausgebildete Einheiten der Omega Allianz, mit Schnellfeuerwaffen und Sprengmunition ausgerstet. Die Vi benutzen die Da'unor Troopers auch, um Unruhen in eigenen Stdten zu unterdrcken.
[MAJOR6_TROOP3_NAME]
Mechanische Kampf-Einheiten
[MAJOR6_TROOP3_DESC]
Mechanische Kampf-Einheiten werden fr die Invasion von Systemen produziert. Sie haben sehr hohe Schusequenzen und eignen sich hervorragend im Bodenkampf.
[MAJOR6_TROOP4_NAME]
Mechanische Tracing-Einheiten
[MAJOR6_TROOP4_DESC]
Mechanische Tracing-Einheiten knnen besonders gut Feindes des Imperiums ausmachen. Sie besitzen sehr empfindliche Detektoren und Ortungssysteme.
[MAJOR6_TROOP5_NAME]
Mechanische Angriffs-Einheiten
[MAJOR6_TROOP5_DESC]
Mechanische Angriffs-Einheiten sind mit einem groen Arsenal an Waffen ausgestattet und sind fr die Eroberung von fremden Systemen optimiert.
[MAJOR6_TROOP6_NAME]
Da'unors Spezial-Einheiten
[MAJOR6_TROOP6_DESC]
Die mechanischen Spezial-Einheiten der Da'unor sind wendig, schnell und sehr effizient. Sie haben eine hohe Feuerkraft und operieren in kleinen Verbnden oder auch einzeln.

[MRD]
Mrd.
[SHIPSIZE]
Grenklasse
[SENSORS]
Sensoren
[CORRUPTIBILITY]
Bestechlichkeit
[VERY_LOW_CORRUPTIBILITY]
sehr gering
[LOW_CORRUPTIBILITY]
gering
[NORMAL_CORRUPTIBILITY]
normal
[HIGH_CORRUPTIBILITY]
hoch
[VERY_HIGH_CORRUPTIBILITY]
sehr hoch
[TECHNICAL_PROGRESS]
technischer Fortschritt
[NEW_TECHNOLOGY_ALLOWS]
neue Technologie ermglicht:

[EVENT_IONISIERENDES_GASWESEN]
Durch ein Ionisierendes Gaswesen wurde die komplette Energieversorgung im  System lahmgelegt
[EVENT_GABALLIANER_SEUCHENSCHIFF]
Durch ein Gaballianisches Seuchenschiff wurde die komplette Nahrungsversorgung im  System lahmgelegt
[EVENT_BLIZZARD_PLASMAWESEN]
Durch ein Blizzard Plasmawesen wurde die komplette Energieversorgung im  System lahmgelegt
[EVENT_MORLOCK_RAIDER]
Durch einen berfall der Morlock-Raider wurden  Credits im  System gestohlen
