Um beim Aufnehmen der Sounds bessere bersicht sowohl fr die aufnehmenden Mchtegern-Aliens als auch fr die Developer zu ermglichen, schreibe ich hier ein paar grundlegende Dinge nieder. Dies soll Grundlagen vermitteln um so mglichst wenig Zeit auf Leerlufe zu verwenden, wie etwa Sounds neu aufzunehmen, weil man den Character der jeweiligen Race falsch eingeschtzt hat (z.B.: Piepsstimme fr Kriegerrasse)

HARD FACTS
Die Sounds sollen nicht nur eine spielerisch-informationsmige Untersttzung fr den Spieler bereitstellen, sondern auch die Atmosphre der jeweiligen Race vermitteln. Dies ist schwieriger, als es sich anhrt. (Hierzu siehe weiter unten) Es ist aber auch nicht so schwierig, sobald man einmal die Hard Facts der Race kennt, der man seine Stimme leihen mchte. Bei den Sounds kommt es vor allem auf 2 Dinge an: die Stimme und die Formulierung der Meldung. Die Kriegerrasse wird keine "profitablen Gre" schicken und die Hndler nicht mit der Stimmlage eines Drill-Seargents reden. Man sollte also den Character einer Race kennen. Um dies zu eruieren hilft einerseits die Moraltabelle, die auf dem Forum zu finden ist, andererseits kann man bei Unklarheiten auch gern die Community fragen. Das Forum ist der Treffpunkt aller Helfer und Developer und dort sind manchmal nderungen oder Neuerungen zu finden zum Content (Charactere der Races und somit Soundrelevantes) zu finden. Mglicherweise gibt es auch von dieser Readme-Datei eine aktuellere Version. Wenn man was nicht wei, wohin geht man dann? Richtig, zum Forum.

"SPIELBARKEIT VON SOUNDS"
Ein Sound muss auch noch angenehm zu hren sein, wenn er zum hundertsten mal gehrt wird. Daher sollten gerade die   h  u f i g e n   Texte (Forschung abgeschlossen, Terraforming whlen/abgeschlossen, Spionage) kurz und informativ sein, sogar eher informativ als Race-spezifisch, z.B.: 
"Forschung abgeschlossen" 
statt 
"Unsere investitionen in die Forschung haben sich bezahlt gemacht"

Bei  g r o  e n  , fr das  G e s a m t s p i e l g e s c h e h e n  relevanten Dingen wie Erstkontakt, Vertrgen und Kriegen, knnen hingegen spezifische Dinge erwhnt werden.
Zum Beispiel bei der Backstab-Rasse: 
"Wir werden eure Schiffe passieren lassen, vorerst..."  
statt
"Vertrag angenommen"

GAME-SETUP-SOUNDS
Fr Sounds, die vor dem Start des eigentlichen Spiels bentigt werden (Rassenauswahl, Parameter, etc) , wird vermutlich eine neutrale Stimme bentigt, da ja die Rassen noch nicht gewhlt sind. 

SUBVARIANTEN
Zur Organisation grerer Themenbereiche (wie Diplomatie) erweit es sich als sinnvoll, weil spieltechnisch relevant, dass fr die jeweiligen Vertrge (Handel, Freundschaft, etc.) eigene Sounds aufgenommen werden. So wei der Spiel, ohne dass er die Diplomatienachrichtenzusammenfassung genau durchlesen muss, welche Angebote angekommen und welche Angebote vom Spieler an anderer Majors oder Minors 'wie' beantwortet wurden. Z.B.:
Handelsangebot an die kleine Rasse/das kleine Volk (oder hnliches, hierzu kann man sich im Forum erkundigen) wurde abgelehnt/angenommen.

EREIGNIS-VARIATIONEN
Bei kriegerischen Auseinandersetzungen und hnlichen hufig vorkommenden Nachrichten sollten fr jede Art von Ereignis verschiedene Sounds zur Verfgung stehen, so dass sich zum Beispiel das "ja" nicht wiederhollt. Die Reaktion auf einen Angriffsbefehl:
ja, wird gemacht, attackiere Feind, zerstre Feind, sind sie sicher?, mein schnes Schiff (bei den Hndlern). Zumindest 3 Variationen sollten also vorkommen, damit der Sound schn im Hintergrund untersttzt, anstatt sich durch de Wiederholungen ein und desselben Satzes unangenehm in den Vordergrund zu drngen. 

TECHNISCHE MITTEL ZUR AUFNAHME
Bentigt wird ein Mikrofon jeglicher Art. (zu haben ab 10 oder weniger, effizient auch zum Kommunizieren, ohne tippen zu mssen. Es geht einfach viel schneller und besser)
Zu allererst sollte man einen neuen Ordner erstellen. Am effizientesten ist ein Ordner auf dem Desktop, zum Beispiel mit Namen "MyDevPart". In diesem Ordner kann man dann alles vom Developement des Spieles hineingeben. In diesen Ordner kommt nun ein weiterer neuer Ordner (zB Sounds) und da hinein kommen die Dateien. Auerdem wir im Sounds Ordner noch ein dritter Ordner angelegt und dieser SOLLTE mit OGG betitelt werden. Warum erfahrt ihr spter.
Unter Windows XP und anderen Windows Varianten gibt es unter Start[Starttaste links unten auf der Taskleiste]/Programme/ Zubehr/Unterhaltungsmedien/Audiorecoder ein Aufnahmeprogramm.
Sound aufnehmen nach Liste. Jeder aufgenommene Sound kann nach unten angefhrter Namensgebung benannt werden oder auch nach anderen guten Systemen. 
WICHTIG!!! Beim "Speichern unter" gibt es unter dem Namen und dem Dateityp nocht "Format" und rechts daneben "ndern". Da draufklicken. Bei Format 'PCM', bei Attribute aus der Liste auswhlen die Option '44,100 kHz, 16 Bit, Stereo, 172 KB/Sek.', Rechts oben auf "Speichern unter" klicken und zum Beispiel als "Spielsounds" speichern. Dann ok, Name angeben speichern. Beim nchsten Sound wieder bei Format auf "ndern", Bei "Name" links oben auf "Spielsounds" gehen und ok drcken. Bezeichnung der Datei angeben, fertig. Alle Sounds aufnehmen. Das wird ein Weilchen dauern, denn es sind ber 50 Sounds. 
Danach msste euer Ordner MyDevPart/Sounds voll sein mit Sounddateien. Die mssen nun ins .ogg system konvertiert werden. Das ist aber recht einfach. Aus dem Internet kostenlos und reklamefrei das Programm oggdropXP oder einen anderen .ogg Konverter runterladen. Bei oggdropXP Programm einfach starten. Ein kleiner Fisch erscheint. Ordner MyDevPart/Sounds ffnen, in den Ordner reinklicken und Strg-A drcken. Alle Sounds gleichzeitig auf den Fisch ziehen (ja, direkt auf den Fisch). Der Fisch wird ein bisschen schwimmen und wenn er fertig ist habt ihr im Soundsverzeichnis neben euren alten Sounddateien gleichnamige .ogg Dateien. (Falls die .wav und die .ogg Dateien durcheinander sind, in den Ordner rechtsklicken und auf 'Symbole anordnen' und 'Typ') Alle .ogg Dateien in den OGG ordner verschieben. (Anstatt sie einzeln zu verschieben, mit gedrckter linker Maus einen Rahmen ziehen) 
So, vorletzter Schritt. Ihr braucht ein Komprimierungsprogramm, dass eine .rar Datei oder hnliches erstellt. Ich empfehle das kostenfreie WinRAR. Programm installieren. So, jetzt zum Ordner MyDevPart/Sounds/OGG gehen, Strg-A drcken, rechtsklick, (falls ihr WinRAR benutzt, anderfalls fragen oder Online-Anleitung lesen) 'Add to "XYZ.rar". Danach erscheint eine neue Datei, die aussieht wie drei zusammengebundene Bcher. 
So, fast geschafft. Bald seid ihr im Olymp der Spiele Sound Devs ;-) Im Internet nach einer kostenlosen Upload Site suchen und bei "Durchsuchen" (bei WinXP) auf C:\Dokumente und Einstellungen/Besitzer/Desktop/MyDevPart/Sounds/OGG und dann auf die Bcher klicken. Jetzt kriegt ihr eine spezielle Internetadresse, die ihr einfach im Forum beim Sounds-Thread postet, zusammen mit dem Race Namen (wre ja nicht unwichtig). 
TATA!!!! Schon habt ihr euch in den Credits ganz hinten (das Kleingedruckte) der Spieleentwickler einen kleinen Platz gesichert. Das mit dem Olymp war gelogen, sorry ;-) 


NOMENKLATUR. 
Nach dieser Liste knnen die Sounds benannt werden. Z.B 
D2c = Diplomatie #2 Variante c) = Kooperation angenommen
Dazu kann man auch noch eine Ziffer oder einen Grobuchstaben am Ende setzen, um mehrere Variationen fr ein und das selbe Ereigniss parat zu haben.Am bersichtlichsten fr Variationen wre vermutlich ein Blockbuchstabe oder eine Ziffer z.B.: D2c1, D2c2, D2c3 etc..., oder D4A,D4B (wenn es keine Untervarianten mit Kleinbuchstaben [a),b),etc.] gibt.)
Alle Kategorien, die mit ein * markiert sind, sind allgemeine/nicht-race-spezifische Mens, die spielweit nur einmal (in neutraler Stimme?)  vorhanden sein mssen. Es ist also nicht notwendig, sie nochmal aufzunehmen, es sein denn, ihr glaubt, dass ihr passendere Aufnahmen machen knnt.
WICHTIG!!! In der nachfolgende Liste stehen NICHT die aufzunehmenden Worte, sondern nur eine Beschreibung der Situation. Also bei D2a NICHT einfach die Worte "Handels-Vertrag" aufnehmen, sondern einen Spruch den eurer Meinung nach ein Khayrin, Konfed, Hanuhr etc. in solch einer Situation machen wrde. Bei Hanuhr beispielsweise: "AUSgezeichnet, bald werden die Credits nur so flIEen." Oder Hanuhr St2b "Oh nein! Sie enttarnen sich, wir werden alle sterben!"

Diplomatie [D]:
1, Abkommen ablehnen (sollten mindest 5 verschiedene sein)
2, Abkommen annehmen
	a) Handels-Vertrag
	b) Freundschafts-Vertrag
	c) Kooperations-Vertrag
	d) Allianz
	e) Verteidigungsbndnis
	f) Kriegspakt
	g) Friedensangebot annehmen
3, Abkommen wird vorgeschlagen (vom Spieler)
4. Abkommen wird geborchen
5, Erstkontakt (hier braucht man jeweils nur 1 Variation pro Variante)
	a) mit der eigenen Rasse(durch die anderen Spieler/Majors) 
	b) mit einer Major-Race (durch den Spieler)
	c) mit einer Minor-Race (durch den Spieler)
6, Kriegserklrung an die eigene Race
	a) durch eine Major-Race/anderen Spieler
	b) durch eine Minor-Race
7, Kriegserklrung durch die eigene Race
	a) an eine andere Major-Race/anderen Spieler
	b) an eine Minor-Race
8, neue diplomatische Nachrichten treffen ein

Beispiel: D(Diplomatie),5(Erstkontakt),b(Spieler trifft andere Major) 
Beispielaufnahme: "Wir sind auf ein anderes Imperium gestoen". Speichern unter Name: D5b

Globales/Galaxis- und Kulturauswahlmen [G]
1, Galaxie-Auswahl*
2, Whlen sie eine Kultur*
3, Vorstellen der Kultur
	a) Die Konfderation der Planeten
	b) Das Hanuhr Handelsimperium
	c) Das Khayrin Imperium
	d) Das Rotharianische Sternennetzwerk
	e) Die Catarer Invasoren
	f) Die Omega Allianz

Verschiedenes (Hier knnen Variationen race-spezifisch sicher am humorvollsten sein)
1, Spiel wird gespeichert
2, Spiel wird geladen
3, Internet-Spiel initiallisiert
4, Lan-Spiel initiallisiert
5, Verbindung hergestellt
6, Verbindung verloren
7, Verbindung unterbrochen/Sie wurden gekickt

INGAME

Wirtschaftsbereich [W]
1, Auswahl besttigt
2, Abriss besttigt
3, Kauf besttigt
4, Abbruch besttigt

Intelligence(Geheimdienst) [I]
1, Bericht des Geheimdienstes

Kolonisierung [K]
1, Planet zum Terraformen whlen
2, System wird kolonisiert
3, System ist kolonisiert worden

Forschung [F]
1, Forschung abgeschlossen
2, Spezialforschung kann beginnen
3, Spezialforschung abgeschlossen

Schlacht, strategisch [Ss] (auf der Strategiekarte)
1, Auenposten wird errichtet
2, Auenposten ist fertig
3, Sternenbasis wird errichtet
4, Sternenbasis ist fertig
5, Schiffe fangen Feind ab
6, Schiffe beginnen berflle(Raids) auf feindliche Planeten
7, feindlicher Planet wird unter Blockade gestellt
8, Gefechtsergebnisse
	a) Niederlage/ eigene Flotte geflohen
	b) Sieg/ feindliche Flotte geflohen
	c) Niederlage/ eigene Flotte vernichtet
	d) Sieg/ feindliche Flotte vernichtet
9, Einheit wird aufgelst
10, Training beginnt

Schlacht, taktisch [St] (in der noch nicht zur Verfgung stehenden 3D-Schlacht Ansicht)
1, Befehl besttigen
2, Autonachrichten 
	a) Kampfbeginn/ Bereit fr Befehl
	b) Feind enttarnt sich
	c) Niederlage/ "wir" sind geflohen
	d) Sieg/ der Gegner ist geflohen
	e) [Nix, ist ja keiner mehr da zum reden]
	f) Sieg/ Gegner vernichtet
	g) eigenes Flagschiff vernichtet
	h) feindliches Flagschiff vernichtet


