Um beim Aufnehmen der Sounds bessere bersicht sowohl fr die aufnehmenden Mchtegern-Aliens als auch fr die Developer zu ermglichen, schreibe ich hier ein paar grundlegende Dinge nieder. Dies soll Grundlagen vermitteln um so mglichst wenig Zeit auf Leerlufe zu verwenden, wie etwa Sounds neu aufzunehmen, weil man den Character der jeweiligen Race falsch eingeschtzt hat (z.B.: Piepsstimme fr Kriegerrasse)

HARD FACTS
Die Sounds sollen nicht nur eine spielerisch-informationsmige Untersttzung fr den Spieler bereitstellen, sondern auch die Atmosphre der jeweiligen Race vermitteln. Dies ist schwieriger, als es sich anhrt. (Hierzu siehe weiter unten) Es ist aber auch nicht so schwierig, sobald man einmal die Hard Facts der Race kennt, der man seine Stimme leihen mchte. Bei den Sounds kommt es vor allem auf 2 Dinge an: die Stimme und die Formulierung der Meldung. Die Kriegerrasse wird keine "profitablen Gre" schicken und die Hndler nicht mit der Stimmlage eines Drill-Seargents reden. Man sollte also den Character einer Race kennen. Um dies zu eruieren hilft einerseits die Moraltabelle, die auf dem Forum zu finden ist, andererseits kann man bei Unklarheiten auch gern die Community fragen. Das Forum ist der Treffpunkt aller Helfer und Developer und dort sind manchmal nderungen oder Neuerungen zu finden zum Content (Charactere der Races und somit Soundrelevantes) zu finden. Mglicherweise gibt es auch von dieser Readme-Datei eine aktuellere Version. Wohin geht man dann also? Richtig, zum Forum.

"SPIELBARKEIT VON SOUNDS"
Ein Sound muss auch noch angenehm zu hren sein, wenn er zum hundertsten mal gehrt wird. Daher sollten gerade die   h  u f i g e n   Texte (Forschung abgeschlossen, Terraforming whrlen/abgeschlossen, Spionage) kurz und informativ sein, sogar eher informativ als Race-spezifisch, z.B.: 
"Forschung abgeschlossen" 
statt 
"Unsere investitionen in die Forschung haben sich bezahlt gemacht"

Bei  g r o  e n  , fr das  G e s a m t s p i e l g e s c h e h e n  relevanten Dingen wie Erstkontakt, Vertrgen und Kriegen, knnen hingegen spezifische Dinge erwhnt werden.
Zum Beispiel bei der Backstab-Rasse: 
"Wir werden eure Schiffe passieren lassen, vorerst..."  
statt
"Vertrag angenommen"

GAME-SETUP-SOUNDS
Fr Sounds, die vor dem Start des eigentlichen Spiels bentigt werden (Rassenauswahl, Parameter, etc) , wird vermutlich eine neutrale Stimme bentigt, da ja die Rassen noch nicht gewhlt sind. 

SUBVARIANTEN
Zur Organisation grerer Themenbereiche (wie Diplomatie) erweit es sich als sinnvoll, weil spieltechnisch relevant, dass fr die jeweiligen Vertrge (Handel, Freundschaft, etc.) eigene Sounds aufgenommen werden. So wei der Spiel, ohne dass er die Diplomatienachrichtenzusammenfassung genau durchlesen muss, welche Angebote angekommen und welche Angebote vom Spieler an anderer Majors oder Minors 'wie' beantwortet wurden. Z.B.:
Handelsangebot an die kleine Rasse/das kleine Volk (oder hnliches, hierzu kann man sich im Forum erkundigen) wurde abgelehnt/angenommen.

EREIGNIS-VARIATIONEN
Bei kriegerischen Auseinandersetzungen und hnlichen hufig vorkommenden Nachrichten sollten fr jede Art von Ereignis verschiedene Sounds zur Verfgung stehen, so dass sich zum Beispiel das "ja" nicht wiederhollt. Die Reaktion auf einen Angriffsbefehl:
ja, wird gemacht, attackiere Feind, zerstre Feind, sind sie sicher?, mein schnes Schiff (bei den Hndlern). Zumindest 3 Variationen sollten also vorkommen, damit der Sound schn im Hintergrund untersttzt, anstatt sich durch de Wiederholungen ein und desselben Satzes unangenehm in den Vordergrund zu drngen. 

TECHNISCHE MITTEL ZUR AUFNAHME
Bentigt wird ein Mikrofon jeglicher Art. (zu haben ab 10 oder weniger, effizient auch zum Kommunizieren, ohne tippen zu mssen. Es geht einfach viel schneller und besser)
Zu allererst sollte man einen neuen Ordner erstellen. Am effizientesten ist ein Ordner auf dem Desktop, zum Beispiel mit Namen "MyDevPart". In diesem Ordner kann man dann alles vom Developement des Spieles hineingeben. In diesen Ordner kommt nun ein weiterer neuer Ordner (zB Sounds) und da hinein kommen die Dateien. Auerdem wir im Sounds Ordern noch ein dritter Ordner angelegt und dieser SOLLTE mit OGG betitelt werden. Warum erfahrt ihr spter.
Unter Windows XP und anderen Windows Varianten gibt es unter Start[Starttaste links unten auf der Taskleiste]/Programme/ Zubehr/Unterhaltungsmedien/Audiorecoder ein Aufnahmeprogramm.
Sound aufnehmen nach Liste. Jeder aufgenommene Sound kann nach unten angefhrter Namensgebung benannt werden oder auch nach anderen guten Systemen. 
WICHTIG!!! Beim "Speichern unter" gibt es unter dem Namen und dem Dateityp nocht "Format" und rechts daneben "ndern". Da draufklicken. Bei Format 'PCM', bei Attribute aus der Liste auswhlen die Option '44,100 kHz, 16 Bit, Stereo, 172 KB/Sek.', Rechts oben auf "Speichern unter" klicken und zum Beispiel als "Spielsounds" speichern. Dann ok, Name angeben speichern. Beim nchsten Sound wieder bei Format auf "ndern", Bei "Name" links oben auf "Spielsounds" gehen und ok drcken. Bezeichnung der Datei angeben, fertig. Alle Sounds aufnehmen. Das wird ein Weilchen dauern, denn es sind ber 50 Sounds. 
Danach msste euer Ordner MyDevPart/Sounds voll sein mit Sounddateien. Die mssen nun ins .ogg system konvertiert werden. Das ist aber recht einfach. Aus dem Internet kostenlos und reklamefrein das Programm oggdropXP oder einen anderen .ogg Konverter runterladen. Bei oggdropXP Programm einfach starten. Ein kleiner Fisch erscheint. Ordner MyDevPart/Sounds ffnen, in den Ordner reinklicken und Strg-A drcken. Alle Sounds gleichzeitig auf den Fisch ziehen (ja, direkt auf den Fisch). Der Fisch wird ein bisschen schwimmen und wenn er fertig ist habt ihr im Soundsverzeichnis neben euren alten Sounddateien gleichnamige .ogg Dateien. (Falls die .wav und die .ogg Dateien durcheinander sind, in den Ordner rechtsklicken und auf 'Symbole anordnen' und 'Typ') Alle .ogg Dateien in den OGG ordner verschieben. (Anstatt sie einzeln zu verschieben, mit gedrckter linker Maus einen Rahmen ziehen) 
So, vorletzter Schritt. Ihr braucht ein Komprimierungsprogramm, dass eine .rar Datei oder hnliches erstellt. Ich empfehle das kostenfreie WinRAR. Programm installieren. So, jetzt zum Ordner MyDevPart/Sounds/OGG gehen, Strg-A drcken, rechtsklick, (falls ihr WinRAR benutzt, anderfalls fragen oder Online-Anleitung lesen) 'Add to "XYZ.rar". Danach erscheint eine neue Datei, die aussieht wie drei zusammengebundene Bcher. 
So, fast geschafft. Bald sei ihr im Olymp der Spiele Devs ;-) Im Internet nach einer kostenlosen Upload Site suchen und bei "Durchsuchen" (bei WinXP) auf C:\Dokumente und Einstellungen/Besitzer/Desktop/MyDevPart/Sounds/OGG und dann auf die Bcher klicken. Jetzt kriegt ihr eine spezielle Internetadresse, die ihr einfach im Forum bei dem Sounds-Thread angebt, zusammen mit dem Race Namen (wre ja nicht unwichtig). 
TATA!!!! Schon habt ihr euch im Buch der Spieleentwickler einen kleinen Platz gesichert. Das mit dem Olymp war gelogen, sorry ;-) 


NOMENKLATUR. 
Nach dieser Liste knnen die Sounds benannt werden. Z.B 
D2c = Diplomatie #2 Option c) = Kooperation angenommen
Dazu kann man auch noch eine Ziffer oder einen Grobuchstaben am Ende setzen, um mehrere Varianten fr ein und das selbe Ereigniss parat zu haben.Z.B.: D2c1, D2c2, D2c3 etc..., oder D4A,D4B (wenn es keine Untervarianten mit Kleinbuchstaben [a),b),etc.] gibt.)



Diplomatie [D]:
1, Abkommen ablehnen
2, Abkommen annehmen (die Ra
	a) Handels-Vertrag
	b) Freundschafts-Vertrag
	c) Kooperations-Vertrag
	d) Allianz
	e) Verteidigungsbndnis
	f) Kriegspakt
3, Abkommen wird vorgeschlagen (vom Spieler)
4, Erstkontakt 
	a) mit der eigenen Rasse(durch die anderen Spieler/Majors)
	b) mit einer Major-Race (durch den Spieler)
	c) mit einer Minor-Race (durch den Spieler)
5, Kriegserklrung an die eigene Race
	a) Durch eine Major-Race/anderen Spieler
	b) Durch eine Minor-Race
		

		to be countinued....