Cards:

Die Acamarianer sind technologisch fortschrittlich, leben aber in einer primitiven Sozialstruktur.  Glcklicherweise sprechen sie gut auf Autoritt an.
Die Andorianer sind starke und gewandte Krieger.  Sie wrden sich als Verbndete eignen.
Die Angosianer nutzen krperlich verbesserte Krieger zur Verteidigung.  Geschenke und Diplomatie scheinen effektiver als militrische Manahmen. 
Die Antideaner sind zu schwach, um das All zu bereisen.  Sie knnen ohne greren Aufwand vernichtet werden. 
Die Anticaner sind von Natur aus kriegerisch, aber nicht sehr intelligent.  Durch ihren Ha auf die Selay sind sie leicht zu kontrollieren. 
Die Bajoraner schtzen ihre Unabhngigkeit mehr als alles andere ... doch sie sind nicht unbesiegbar.
Die Bandi sind gewandte Architekten, doch schlechte Krieger.  Wir sollten sie nutzen.
Die Benziten sind motiviert und effizient.  Sie gben eine hervorragende Arbeiterklasse ab. 
Die Betazoiden haben telepathische Fhigkeiten, die unserem Geheimdienst sehr nutzen knnten. 
Die Bolianer sind hervorragende kosmetische Chirurgen. Dieser Umstand knnte unserem Geheimdienst von Nutzen sein. 
Die Bynare leben in Symbiose mit ihren Computern.  Sie sind schwach, doch ihre Forschung knnte wertvoll sein. 
Die Caldonier sind fanatische Forscher und schlechte Krieger ... eine glnzende Kombination. 
Die Chalnoth sind starke Krieger, die sich aber leicht manipulieren lassen.  Mit der Zeit werden sie uns wertvolle Dienste erweisen. 
Die Edo leben, um sich zu vergngen.  Sie knnten die Moral der Union auffrischen, wenn wir sie dazu berzeugen knnen ... 
Die Ktarianer sind geschickte Saboteure und wren somit perfekte Agenten. 
Die Malcorianer sorgen sich um die Effekte des Kontakts mit Auerirdischen ... eine weise Einstellung, die uns jedoch nicht aufhalten wird.
Die Mintakaner leben fast ausschlielich vom Ackerbau.  Sie sind kein Gegner fr uns. 
Die Mizarianer sind Pazifisten und haben Angst davor, sich zu verteidigen.  Sie werden noch nicht einmal versuchen, uns Widerstand entgegenzusetzen.
Die Nausicaaner sind kraftvolle Krieger.  Es wird schwer sein, sie zu besiegen.
Die Pakleds verstehen die Technologien nicht, d


ie sie gestohlen haben.  Trotzdem knnen uns ihre Fhigkeiten von Nutzen sein.
Die Selay sind beseelte Krieger von begrenzter Intelligenz.  Ihr Ha auf die Anticaner macht sie leicht kontrollierbar. 
Die Sheliak halten sich uns gegenber fr berlegen.  Wir werden sehen ...
Die Takaraner sind uerst widerstandsfhig sowie hochintelligent.  Insbesondere ihre Physiker knnten uns nutzen.
Die Talarianer sind gefrchtete Krieger, die die Wichtigkeit von Autoritt verstehen.  Mit der Zeit werden sie geschtzte Brger der Union sein. 
Die Tamarianer sprechen in unverstndlichen Stzen, doch sie sind mutige Kmpfer.  Ein Versuch der  Verstndigung knnte sich als nztlich erweisen.
Die Trill sind uerst langlebig.  Ihre Erfahrung knnte von groem Wert fr unsere Forscher sein.
Die Ullianer haben ein groes Verstndnis von der Psychologie Auerirdischer, das unseren Spionen Vorteile einbringen knnte.
Die Vulkanier sind disziplinierte Denker und zudem wehrhaft.  Wir drfen nicht zulassen, da sie sich mit unseren Feinden verbnden.
Die Yridianer handeln mit Informationen.  Ihre Geheimnisse werden unser sein, sobald wir sie kontrollieren.
Die Zakdorn sind strategische Genies.  Wir knnen es uns nicht leisten, da unsere Gegner ihr Knnen nutzen.

Ferg:

Die Acamarianer verfgen ber Warp-Technologie ... also mssen sie auch etwas Wertvolles besitzen. 
Die Andorianer sind erfahrene Krieger.  Sie knnten unsere Mannschaften sehr effektiv trainieren! 
Die Angosianer haben lediglich einen sehr wertvollen Aktivposten ... ihre Soldaten! 
Die Antideaner wollen ihr Heimatsystem nicht verlassen ... wir knnten ihre Exportindustrie monopolisieren! 
Die Anticaner kaufen alles ... solange sie es irgendwie gegen die Selay verwenden knnen. 
Die Bajoraner sind uerst religis.  Mit ihnen sollten wir handeln, nicht diskutieren. 
Wenn wir mit den Bandi ins Geschft kommen, knnen wir ihre Architektur fr uns nutzen. 
Die Benziten sind sehr effektive Arbeiter.  Sie wren ein Segen fr unsere Wirtschaft. 
Die Betazoiden knnen Gedanken lesen, jedoch nicht unsere!  Dadurch knnen wir ein Vermgen verdienen! 
Die bolianische Kosmetik ist wahrlich revolutionr.  Alles was sie brauchen ist eine gute Vermarktungsstrategie. 
Die Bynare sind unglaublich fortschrittliche Computertechniker.  Sie knnten sehr ntzlich sein. 
Die Caldonier forschen um der Forschung willen.  Wirtschaftlich werden sie uns nicht nutzen. 
Die Chalnoth sind wild und feindselig.  Mit ihnen zu handeln wre gefhrlich. 
Die Edo haben nichts auer Freizeit.  Sie sind die ultimativen Verbraucher! 
Ktarianische Spiele sind uerst beliebt.  Wir knnten ein Vermgen mit ihnen verdienen. 
Die Malcorianer wollen nicht, da ihr Volk etwas von fremden Kulturen erfhrt.  Dieser Markt ist schwer zu erschlieen, doch es gibt kaum Mitbewerber. 
Die Mintakaner sind ein hart arbeitendes, einfaches Volk.  Die perfekten Angestellten! 
Die Mizarianer werden sich nicht verteidigen, wenn wir sie angreifen.  Ein totsicheres Geschft. 
Die Nausicaaner sind  stark und hinterhltig.  Und was noch viel schlimmer ist:  Sie sind praktisch pleite! 
Die Pakleds verstehen noch nicht einmal die Technologien, die sie haben ... dadurch sind sie erstklassig ausbeutbare Kunden. 
Die Selay werden alles kaufen, was sie in irgend einer Form gegen die Anticaner benutzen knnen 
Wenn wir mit den Sheliak handeln wollen, mssen wir zuerst ihre Aufmerksamkeit haben. 
Die Takaraner sind physiologisch sehr ungewhnlich.  Sie haben daher ungewhnliche Bedrfnisse ... die wir sicherlich nutzen knnen. 
Die talarianische Verteidigung ist fast unbesiegbar.  Hier sind sicher einige grozgige Bestechungsgelder angebracht. 
Die Tamarianer sprechen eine unverstndliche Sprache, doch sie besitzen eine Menge Latinum.  Irgendein Abkommen  mu sich mit ihnen treffen lassen ... 
Die Trill sind freundlich und zivilisiert, doch sie haben gute Gedchtnisse.  Wir mssen sie vorsichtig behandeln. 
Die Ullianer knnen unsere Gedanken lesen, und das ist nichts, was wir uns von einem Kunden wnschen. 
Die Vulkanier haben keinerlei Gefhle.  Sie sind sicher schwierige Kunden. 
Die Yridianer verkaufen Informationen ... eine Partnerschaft mit ihnen wre uerst profitabel. 
Die Zakdorn wren fr den richtigen Preis sicher gewillt, ihre taktischen Einsichten mit uns zu teilen. 

Fd:

Die Acamarianer sind darauf bedacht, ihre Sozialstruktur zu erhalten.  Wir mssen dafr sorgen, da ihnen dies mglich ist. 
Die Andorianer haben eine blutige Vergangenheit, wnschen sich aber eine friedliche Zukunft - wie auch die Menschheit. 
Die Angosianer leben in einer beinahe vollkommenen Gesellschaft, doch dafr zahlen sie einen hohen Preis.  Ihre verbesserten Soldaten sorgen fr Spannungen in der Bevlkerung. 
Die Antideaner verfgen ber fortschrittliche Technologien, betreiben aber keine Raumfahrt.  Sie finden Reisen durchs All unbequem. 
Die Anticaner sind nicht so fortschrittlich wie sie uns glauben machen wollen.  Ein wichtiger erster Schritt wre die Beilegung ihres Konfliktes mit den Selay. 
Das bajoranische Jalanda-Forum ist ein Modell offener Auseinandersetzung, das die Beziehungen der Mitglieder der Fderation nur verbessern kann. 
Obwohl sie ber keine Warptechnologie verfgen, sind die Bandi uns z.B. bei den Baumethoden berlegen. 
In der Kultur der Benziten werden Flei und Effizienz hoch angesehen.  Sie wren als Mitglieder der Fderation willkommen. 
Die telepathischen Fhigkeiten der Betazoiden knnten leicht von unseren Feinden mibraucht werden.  Wir sollten Betazed unseren Schutz anbieten. 
Das bolianische Talent fr kosmetische Vernderungen knnte feindlichen Agenten groe Vorteile sichern. 
Die Bynare verfgen ber ein umfassendes Wissen im Bereich der Computertechnik, das unsere Forschungen auf diesem Gebiet revolutionieren knnte. 
Die Caldonier sind gewissenhafte Forscher, die unsere Liebe zum Wissen um seiner selbst willen teilen. 
Die Chalnoth sind ein brutales Volk, dem wir mit Vorsicht und Achtung begegnen sollten. 
Die Edo genieen ein idyllisches Leben, doch durch ihr Rechtssystem zahlen sie einen hohen Preis fr ihr Glck. 
Die Ktarianer sind ein hochintelligentes und gewandtes Volk.  Es mu sich erweisen, ob sie vertrauenswrdig sind. 
Die Gesellschaft der Malcorianer unterliegt starken fremdenfeindlichen Tendenzen.  Technologisch stehen Sie an der Schwelle zum Warp-Zeitalter. 
Die Mintakaner sind primitiv, aber erstaunlich gewandt im Land- und Ackerbau.  Die Oberste Direktive gebietet es uns, sie vor Einmischungen zu schtzen. 
Die Mizarianer sind absolute Pazifisten.  Offenbar haben sie nur dadurch die letzten Jahrhunderte berlebt. 
Die Nausicaaner sind eine stolze, starke Rasse.  Sie sind stndig im Krieg, haben aber niemals Rekrutierungsprobleme. 
Die Pakleds sind das beste Beispiel dafr, was passiert, wenn die Oberste Direktive miachtet wird.  Ihr Talent zur Beschaffung von Technologien ist allerdings bewundernswert. 
Die Selay sind nicht so fortschrittlich wie sie vorgeben.  Ein wichtiger erster Schritt fr sie wre, ihren Konflikt mit den Anticanern beizulegen. 
Die Sheliak nehmen ihre Vertrge uerst genau.  Wir mssen sehr vorsichtig sein, wenn wir Abkommen mit ihnen schlieen. DIPLOMATISCHER BERICHT: Die Takaraner sind aufgrund ihres Wissens in theoretischer Physik sowie ihrer ungewhnlichen Biochemie bemerkenswert. 
Die Talarianer sind gewandte Krieger und sehr auf den Erhalt ihres Territoriums bedacht.  Wir sollten ihnen mit Vorsicht und Achtung begegnen. 
Die Tamarianer scheinen viele unserer Ideale zu teilen.  Wenn wir die Sprachbarriere berwinden, knnen sicher beide Vlker von diesem Kontakt profitieren. 
Die symbiotischen Trill haben eine Lebenserwartung, die die der ltesten Menschen um das Mehrfache bersteigt.  Ihr Wissen und ihre Erfahrung knnten der Fderation von groem Nutzen sein. 
Die Ullianer fungieren als Historiker fr viele Vlker.  Ihr Wissen ber die Galaxis wre von groem akademischem Interesse. 
Die Vulkanier unterdrcken ihre Gefhle, um nach den Gesetzen reiner Logik zu leben.  Ihre enorme Klarheit wre von groem Nutzen fr unsere wachsende Fderation. 
Die Yridianer leben davon, geheime Informationen zu verkaufen.  Wir mssen uerst vorsichtig im Umgang mit ihnen sein. 
Das strategische Talent der Zakdorn ist beachtlich.  Ihre Genialitt knnte unseren Trainingsprogrammen fr Offiziere sehr zugute kommen.

Klingonen:

Die Acamarianer sind gewandt, aber nicht stark.  Wir knnen sie leicht besiegen. 
Die Andorianer sind groe Krieger.  Sie sind wrdige Gegner ... und noch wrdigere Verbndete. 
Die Angosianer benutzen die Wissenschaft, um ihre Krieger zu schaffen ... doch wahre Krieger werden geboren, nicht gemacht. 
Die Antideaner sind zu schwach, um durchs All zu reisen.  Sie sind es nicht wert, da wir sie mit unserer Anwesenheit ehren. 
Mit dem richtigen Training knnten die Anticaner gute Krieger werden. 
Unter ihrem weichen ueren haben die Bajoraner starke Herzen.  Sie knnten eine Inspiration fr unser Volk sein. 
Die Bandi sind zu feige, um eine ernsthafte Bedrohung fr uns zu sein. 
Die Benziten sind gute Arbeiter, aber schlechte Kmpfer. 
Die Betazoiden sind schwach, doch ihre Telepathie kann sie gefhrlich machen. 
Die Bolianer sind keine Krieger.  Sie sind fr uns uninteressant. 
Die Bynare haben starke Computer, doch eine schwache Verteidigung. 
Die Caldonier sind Forscher.  Unter ihnen ist nicht ein einziger Krieger. 
Die Chalnoth sind primitiv, doch ihre Herzen sind stark, und ihre Waffen sind beeindruckend. 
Die Edo leben nur frs Vergngen.  Sie sind unwichtig. 
Die Ktarianer kmpfen mit teuflischen Tricks und Ablenkungen.  Sie haben keine Ehre, aber sie sind gefhrlich. 
Die Malcorianer wollen keinerlei Kontakt mit fremden Rassen.  Feiglinge! 
Die Mintakaner sind primitiv, doch sie sind keine Narren.  Wir sollten sie im Auge behalten. 
Die Mizarianer verteidigen sich nicht. Sie verdienen unsere Achtung nicht. 
Die Nausicaaner sind stark, aber nicht sehr gewandt.  Wir werden sie besiegen. 
Die Pakleds sind schwach.  Das Einzige, was sie knnen, ist fremde Technologien zu stehlen.  Sie sind nur fr ihresgleichen gefhrlich. 
Mit dem richtigen Training knnten die Selay gute Krieger werden. 
Die Sheliak sind stark, doch sie sind keine Klingonen!  Wir werden dafr sorgen, da sie uns achten. 
Die Takaraner sind krperlich und geistig stark.  Sie knnten wertvolle Verbndete sein. 
Die Talarianer sind gewandte Krieger, die ehrenvoll kmpfen.  Eine Invasion drfte schwierig sein, doch vielleicht werden sie uns einst als Verbndete dienen. 
Die Tamarianer sprechen wirr.  Nur ihre Waffen sprechen eine deutliche Sprache. 
Die Trill sind schwach, doch ihr ueres birgt Strke.  Ihre Langlebigkeit fhrt zu groer Weisheit, und diese Weisheit gibt ihnen Macht. 
Die Ullianer sind keine Krieger, doch wir mssen uns ihrer geistigen Krfte bewut sein. 
Die Vulkanier haben sich entschieden, friedlich zu leben, knnen jedoch zu gefhrlichen Gegnern werden. 
Die Yridianer sind Feiglinge, die anderen Feiglingen Geheimnisse verkaufen.  Dafr werden sie eines Tages den Preis bezahlen. 
Das Ansehen, das die Zakdorn aufgrund ihrer strategischen Fhigkeiten haben, ist wohlverdient.  Wir mssen sie mit Vorsicht behandeln.

Romulaner:

Die Acamarianer befinden sich bereits in ihrem Warp-Zeitalter.  Sie knnten uns ntzlich sein. 
Die Andorianer haben eine lange Geschichte voller Gewalt.  Ihre taktischen Erfahrungen knnten wertvoll sein. 
Die Angosianer nutzen innovative Technologien, um ihre Soldaten auf den Kampf vorzubereiten.  Wir knnten dieses Wissen nutzen. 
Die Antideaner besitzen wenig von Wert.  Wir knnen zudem sicher sein, da sie nicht in unseren Raum eindringen werden. 
Die Anticaner kennen nichts auer ihrem Ha auf die Selay.  Wenn wir es nicht schaffen, ihren Ha umzuleiten, haben sie keinerlei Bedeutung fr uns. 
Die Bajoraner haben einige geistige Strke, die unserer ebenbrtig ist.  Eines Tages knnten sie wrdige Verbndete sein. 
Die Bandi haben eine Gabe fr Architektur, die unsere Forschungen vorantreiben knnte. 
Die Benziten haben eine beeindruckende Arbeitseinstellung.  Sie sind hochproduktiv. 
Die empathischen Fhigkeiten der Betazoiden knnten einen groen Vorteil fr unseren Geheimdienst bedeuten. 
Die Bolianer wren durch ihre kosmetische Chirurgie in der Lage, unseren Agenten zu helfen. 
Die Bynare haben ein Talent zur Computerforschung, das wir fr unsere Zwecke einsetzen sollten. 
Die Caldonier kmmern sich ausschlielich um ihre Forschungen.  Wenn wir ihnen Schutz gewhren, knnten sie unsere intellektuellen Ressourcen stark erweitern. 
Die Chalnoth sind brutal und wild.  Zudem haben sie keine Warp-Technologie.  Am besten lt man sie in Ruhe. 
Die Edo leben nur fr ihre Vergngen.  An sich sind sie fr uns wertlos, doch ihre Prsenz wrde die Moral unserer Brger verbessern. 
Die Ktarianer verfgen ber innovative Sabotagemethoden, die fr unseren Geheimdienst von groem Interesse sind. 
Die Malcorianer haben einzigartige Antriebstheorien entwickelt.  Es wre interessant, ihre Ideen auszuwerten. 
Die Mintakaner sind ebenfalls Nachkommen unserer Ahnen.  Sie wrden gut mit uns zusammenarbeiten. 
Die Mizarianer haben keinen Mut, keine berzeugung und keine Wrde.  Sie sorgen sich ausschlielich um ihr berleben.  Wir knnen ihnen nicht trauen. 
Die Nausicaaner sind wilde Krieger und uns geistig klar unterlegen.  Wir knnten sie leicht kontrollieren. 
Die Pakleds verfgen ber fortschrittliche Technologien, die sie allerdings nicht selbst entwickelt haben.  Wir knnen nichts von ihnen lernen, doch sie knnen uns sicher nutzen. 
Die Selay kennen nichts auer ihrem Ha auf die Anticaner. Wenn wir ihren Ha umlenken knnen, werden sie sich als ntzlich erweisen. 
Die Sheliak fhlen sich allen anderen Rassen berlegen ... uns eingeschlossen.  Es wre sicherlich angemessen, sie vom Gegenteil zu berzeugen.
 
Die Takaraner haben ein enormes Verstndnis fr Physik.  Ihre Gabe wrde unsere Forschungen enorm aufwerten. 
Die Talarianer sind wohl in der Lage, sich zu verteidigen, doch sie haben wenig, was zu verteidigen sich lohnen wrde. 
Die Tamarianer sind eine fortschrittliche Spezies.  Sie werden unsere geistigen Ressourcen erweitern ... wenn wir mit ihnen kommunizieren knnen. 
Die symbiotischen Trill leben Jahrhunderte.  Ihr gesammeltes Wissen ist mit nichts aufzuwiegen. 
Die Ullianer nutzen ihre telepathischen Fhigkeiten, um historische Daten zu sammeln.  Diese Daten wren sicherlich fr unseren Geheimdienst von Interesse. 
Die Vulkanier sind unsere entfernten Verwandten.  Sie entsagen ihren Gefhlen, um reine Logik zu erreichen.  Wer wei, vielleicht ist die Zeit fr unsere Wiedervereinigung bald gekommen ... 
Die Yridianer tauschen militrische Geheimnisse gegen Geld.  Sollten sie diese Geheimnisse auch archivieren, werden unsere Agenten groes Interesse an ihnen haben. 
Der Ruf der Zakdorn als Meisterstrategen ist wohlverdient.  Wir knnen es uns nicht leisten, sie an unsere Gegner zu verlieren.